No el Grial, sólo uno normal - ¡¡¡Bablokos!!! - página 225

 
qimer:


Y qué dice el teórico al respecto).

Es decir, por supuesto, la combinación de fondo se producirá antes... Pero si parte de esa combinación ya ha llegado, queda, como bien has dicho, un 25% por cada dos. Pero antes nos hemos dado cuenta de que la combinación COMPLETA llegará antes...

La moneda da una secuencia continua de HTTHHHHHTTTHTHTHTHH, etc., por lo que es en esta secuencia donde la probabilidad de que aparezca HHTT es mayor que la de que aparezca HHNH. ¿Por qué? Porque, a menudo la aparición de combinaciones de HHTT es "matado" por combinaciones (HHTT, HHTT, HHTT), cuando los dos primeros informes ( en el 75%), y cuando "matar", a menudo cae "más probable" combinación. Así que a expensas de esta "muerte", la probabilidad de la "más probable"aumenta . No hay nada sobrenatural, sólo hay que entender...

Espero haber sido claro.

Trate de calcular la probabilidad de que las combinaciones caigan si las combinaciones no se buscan en una secuencia continua, sino que se cuenta la combinación en cuatro, es decir, HTTH, HHTH, THHH, TTTH, TTHH

 
Talex:

Intente calcular la probabilidad de las combinaciones si éstas no se buscan en una secuencia continua, sino que se cuentan las combinaciones en cuatro, es decir, HTTH, HHTH, THHH, TTTH, TTHH


Así que no estamos buscando cuatros, estamos buscando dos en una secuencia continua ... y el patrón HH será seguido por el 60% de los patrones TH y TT... ¿Otra vez te equivocas?

Incluso si se dividen los patrones en desplegables individuales sigue siendo lo que (supuestamente) debería funcionar, pero no lo hace... No estoy discutiendo aquí, pero no entiendo por qué))

--------------------------------------------------------------

Me di cuenta de cuál era el error

 
He comprobado el filtro según el algoritmo descrito por User en este hilo, y a mí personalmente no me ha funcionado.

También lo he comprobado, utilizando este esquema:

1 Tenemos una secuencia de lanzamientos de monedas, por ejemplo:
0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0

2. Convirtiéndolo en giros de tres, obtenemos:
3 3 4 0

3. Por desigualdades obtenemos:
|x3 - x2| - |x2 - x1| = |4 - 3| - |3 - 3| = 1 > 0
|x4 - x3| - |x3 - x2| = |0 - 4| - |4 - 3| = 3 > 0,
Por lo tanto, el siguiente incremento debe ser menor que cero, y esto puede ser en x5 = (0 ... 3)

(4) Como en (2) asignamos los números a las combinaciones al azar, repetimos los puntos anteriores
n!-tiempo, por lo tanto 8! = 40320 veces y encontrar todas las caídas donde las condiciones de dos
en una fila con un signo. Para este ejemplo obtenemos el siguiente vector en el que todas las discontinuidades se reducen a
a una permutación inicial:

0 - 18720
1 - 12720
2 - 12720
3 - 13440
4 - 0
5 - 12720
6 - 12720
7 - 12720

5. Vuelve a la siguiente tirada de moneda. Para cada número del vector:
Número de resultados con el siguiente cero (todas las combinaciones donde el primer 0): N0 = 18720 (000) + 12720 (001) + 12720 (010) + 13440 (011) = 57600
Número de resultados con el siguiente (todas las combinaciones en las que el primero es 1): N1 = 0 (100) + 12720 (101) + 12720 (110) + 12720 (111) = 38160

6. Por lo tanto, la probabilidad es 0:
P0 = 57600 / (57600 + 38160) = 0.601
Probabilidad 1:
P1 = 38160 / (57600 + 38160) = 0.399

7. Realizando una prueba, la apuesta se hace sólo con una probabilidad 0 o 1 superior al 60%:
Total: 14.774 - golpes adivinados

14.420 sin aciertos, que es lo mismo 50% / 50%.

También he probado otra manera - el resultado es el mismo.

Es decir, la probabilidad de alrededor del 75% - ganado a través de las apuestas en todos los números a la vez 100%, en otros casos, es proporcional al número de números, y el promedio

Conseguimos el 75%.

 

Creo que es hora de acabar con el juego de Penny. Hace tiempo que se entiende.
Joker ya ha dicho que efectivamente no se utiliza.

Todavía se puede leer un montón de literatura con fines educativos (incluyendo enlaces de wikipedia).
Los juegos son fundamentalmente diferentes:

1. Voltea 2 veces y mira - 25% HH, TT, TN, NT son igualmente probables. El juego termina después de dos tiradas siempre.
2. Apuesta por HH y HT y juega a una combinación particular. El juego puede durar más tiempo. Preste atención en el juego Java al parámetro - duración media del juego. Y la duración máxima también es un parámetro interesante.

Usted puede jugar el segundo juego sólo atornillando análogo de martini para tomar sus dos monedas en tal serie TTTTTTT.... TH.
Bueno los martinis se pueden atornillar a muchas cosas, pero las desventajas son conocidas.

Los módulos de los incrementos son los mismos.

Me encantaría que alguien con un coeficiente intelectual igual al de Perelman me convenciera de lo contrario.

 
b2v2:

Creo que es hora de terminar con el juego de Penny. Está claro desde hace mucho tiempo.
Joker ya ha dicho que efectivamente no se utiliza.

Sólo era interesante probarlo - qué pasa si.
b2v2:

Preste atención en el juego Java al parámetro - la duración media del juego. Y la duración máxima también es un parámetro interesante.

Hay un error en el juego - con HH vs. TH - se obtiene una longitud media de la serie de 2, aparentemente algo relacionado con el redondeo.

Aunque la longitud correcta de la serie sería:

HH - 0,25 * 2 = 0,5

TH - 0,25 * 2 = 0,5

HTH - 0,125 * 3 = 0,375

TTH - 0,125 * 3 = 0,375

HTTH - 0,0625 * 4 = 0,25

TTTH - 0,0625 * 4 = 0,25

HTTTH - 0,03125 * 5 = 0,15625

TTTTH - 0,03125 * 5 = 0,15625

Y así la suma de las series tiende a 3. Aparte de eso, estoy de acuerdo.
 
Achernar:

Lo comprobé también, con este patrón: ...


Sí, también lo he comprobado así. Lo he comprobado con datos reales. La respuesta fue 50/50 con una probabilidad (por filtro) >=67%. Por lo tanto, toda esta charla sobre la realidad del filtro es una mierda. El juego de Penny debería estar realmente terminado.

 

Lo único que quizás (en cuanto a los módulos incrementales y de centavos) puede deberse a la no aleatoriedad de las cotizaciones.
La distribución en el forex no es ligeramente binomial. Quién sabe, puedes hacer funcionar un indicador de tres en raya (rojo/verde) y contar el número de series.
La probabilidad de reversión/continuación no siempre es del 50/50.

 
b2v2:

Una moneda no puede tener memoria.


Exactamente. Imagina una moneda lanzada cuarenta veces seguidas con cara. ¿Qué es más probable en el 41º lanzamiento: cara o cruz?

La mayoría de la gente diría que es cola, los matemáticos dirían que es lo mismo. De hecho, las probabilidades de que salga cara son mayores.



 
Un matemático normal también se da cuenta de que en una tirada de águila 40 veces una moneda está casi garantizada con dos águilas:)
 
paukas:

Exactamente. Imagina que se lanza una moneda cuarenta veces seguidas con cara. ¿Qué es más probable en el 41º lanzamiento: cara o cruz?

La mayoría de la gente diría que es cola, los matemáticos dirían que es lo mismo. De hecho, las probabilidades de que salga cara son mayores.




La probabilidad de que una moneda perfecta no muestre cruz en 10 lanzamientos es de 1 entre 1024... Así que si 40 veces una moneda ha salido cara, está claro que alguien está haciendo trampas))
Razón de la queja: