¡aprender a ganar dinero aldeanos [Episodio 2] ! - página 5 123456789101112...473 Nuevo comentario Роман 2012.06.21 13:25 #41 Velius: Voy a ponerlo y perder mi cuenta). Poner 0,01 de un lote para empezar y ver el trabajo del búho en el real... Роман 2012.06.21 13:26 #42 Velius: Gracias amigo, lo intentaré extern int DigitsLot = 2; // tamaño del lote es el tamaño del lote, es decir, el número de dígitos después del punto decimal: no es necesario cambiarlo. ¡Hazlo! ¡Carga! Buena suerte. [Deleted] 2012.06.21 13:28 #43 Mierda, lo cuadruplicó para mí en una vez.... Bueno, ya había 2 de pie allí y es el mismo camino y son minúsculos, hell.... ¿Tal vez 2 es demasiado? Роман 2012.06.21 13:29 #44 Velius: Mierda, lo cuadruplicó para mí en una vez.... Bueno, ya había 2 de pie allí y es el mismo camino y son minúsculos, hell.... ¿Quizás 2 es demasiado? Sí. Vamos a tener que volver a la historia... Роман 2012.06.21 13:39 #45 Aumento de las órdenes de promediación cuando el doble externo EXP = 1,1; cuando EXP = 2; inicio: 0,01 0,01 1. 0,01 0.02 2. 0,01 0.04 3. 0,01 0.08 4. 0,01 0.16 5. 0,02 0.32 6. 0,02 0.64 7. 0,02 1.28 8. 0,02 2.56 9. 0,02 5.12 10. 0,03 10.24 11. 0,03 20.48 12. 0,03 13. 0,03 Si no entiendes nada, estudia las matemáticas y las fórmulas utilizadas en el EA. learn how to earn Cost Averaging System Flexible Time Charts for [Deleted] 2012.06.21 13:42 #46 extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar ¿De qué es responsable este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media? [Deleted] 2012.06.21 13:44 #47 ¿Qué tienen que ver las matemáticas si no conozco el lenguaje del EA? [Deleted] 2012.06.21 13:52 #48 Necesito un caso diferente No inicio: 0,01 0,01 А inicio: 0,01 1,00 [Deleted] 2012.06.21 13:53 #49 ¿Cómo cambiará esto EXP = 1,1; Con EXP = 2; Роман 2012.06.21 13:54 #50 Velius: extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar ¿Qué hace este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media? Véase el subrayado en rojo: Como resultado, tenemos en EXP = 2: Lote inicial: 0,01 Primero promediando con la fórmula: 0,01(lote inicial) *(2 (EXP) a la 1ª potencia) = 0,02; La segunda media: 0,01*(2 a la 2ª potencia) = 0,04; Tercera media: 0,01*(2 al 3er grado) = 0,08; ... Para 0,01 y 2 - He escrito los lotes en mi post anterior. Fíjate bien, pulsa F1 en ME y lee la ayuda, incluyendo la normalización: NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break; DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал. Cualquier pregunta de los [¡Archivo!] Cualquier pregunta de Uso de redes neuronales 123456789101112...473 Nuevo comentario
Voy a ponerlo y perder mi cuenta).
Gracias amigo, lo intentaré
extern int DigitsLot = 2; // tamaño del lote
es el tamaño del lote, es decir, el número de dígitos después del punto decimal: no es necesario cambiarlo.
¡Hazlo! ¡Carga! Buena suerte.
Mierda, lo cuadruplicó para mí en una vez.... Bueno, ya había 2 de pie allí y es el mismo camino y son minúsculos, hell.... ¿Quizás 2 es demasiado?
Aumento de las órdenes de promediación cuando el doble externo EXP = 1,1; cuando EXP = 2;
inicio: 0,01 0,01
1. 0,01 0.02
2. 0,01 0.04
3. 0,01 0.08
4. 0,01 0.16
5. 0,02 0.32
6. 0,02 0.64
7. 0,02 1.28
8. 0,02 2.56
9. 0,02 5.12
10. 0,03 10.24
11. 0,03 20.48
12. 0,03
13. 0,03
Si no entiendes nada, estudia las matemáticas y las fórmulas utilizadas en el EA.
extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar
¿De qué es responsable este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media?
Necesito un caso diferente
No
inicio: 0,01 0,01
А
inicio: 0,01 1,00
¿Cómo cambiará esto
EXP = 1,1; Con EXP = 2;
extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar
¿Qué hace este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media?
Véase el subrayado en rojo:
Como resultado, tenemos en EXP = 2:
Lote inicial: 0,01
Primero promediando con la fórmula: 0,01(lote inicial) *(2 (EXP) a la 1ª potencia) = 0,02;
La segunda media: 0,01*(2 a la 2ª potencia) = 0,04;
Tercera media: 0,01*(2 al 3er grado) = 0,08;
...
Para 0,01 y 2 - He escrito los lotes en mi post anterior.
Fíjate bien, pulsa F1 en ME y lee la ayuda,
incluyendo la normalización: