¡aprender a ganar dinero aldeanos [Episodio 2] ! - página 5

 
Velius:
Voy a ponerlo y perder mi cuenta).
Poner 0,01 de un lote para empezar y ver el trabajo del búho en el real...
 
Velius:
Gracias amigo, lo intentaré

extern int DigitsLot = 2; // tamaño del lote

es el tamaño del lote, es decir, el número de dígitos después del punto decimal: no es necesario cambiarlo.

¡Hazlo! ¡Carga! Buena suerte.

[Deleted]  
Mierda, lo cuadruplicó para mí en una vez.... Bueno, ya había 2 de pie allí y es el mismo camino y son minúsculos, hell.... ¿Tal vez 2 es demasiado?
 
Velius:
Mierda, lo cuadruplicó para mí en una vez.... Bueno, ya había 2 de pie allí y es el mismo camino y son minúsculos, hell.... ¿Quizás 2 es demasiado?
Sí. Vamos a tener que volver a la historia...
 

Aumento de las órdenes de promediación cuando el doble externo EXP = 1,1; cuando EXP = 2;

inicio: 0,01 0,01

1. 0,01 0.02

2. 0,01 0.04

3. 0,01 0.08

4. 0,01 0.16

5. 0,02 0.32

6. 0,02 0.64

7. 0,02 1.28

8. 0,02 2.56

9. 0,02 5.12

10. 0,03 10.24

11. 0,03 20.48

12. 0,03

13. 0,03

Si no entiendes nada, estudia las matemáticas y las fórmulas utilizadas en el EA.

[Deleted]  

extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar

¿De qué es responsable este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media?

[Deleted]  
¿Qué tienen que ver las matemáticas si no conozco el lenguaje del EA?
[Deleted]  

Necesito un caso diferente

No

inicio: 0,01 0,01

А

inicio: 0,01 1,00

[Deleted]  

¿Cómo cambiará esto

EXP = 1,1; Con EXP = 2;

 
Velius:

extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar

¿Qué hace este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media?

Véase el subrayado en rojo:

Como resultado, tenemos en EXP = 2:

Lote inicial: 0,01

Primero promediando con la fórmula: 0,01(lote inicial) *(2 (EXP) a la 1ª potencia) = 0,02;

La segunda media: 0,01*(2 a la 2ª potencia) = 0,04;

Tercera media: 0,01*(2 al 3er grado) = 0,08;

...

Para 0,01 y 2 - He escrito los lotes en mi post anterior.

Fíjate bien, pulsa F1 en ME y lee la ayuda,

incluyendo la normalización:

NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.