Diskussion zum Artikel "Entwicklung eines Replay-Systems (Teil 74): Neuer Chart-Handel (I)"

 

Neuer Artikel Entwicklung eines Replay-Systems (Teil 74): Neuer Chart-Handel (I) :

In diesem Artikel werden wir den letzten Code, der in dieser Serie über Chart Trade gezeigt wurde, ändern. Diese Änderungen sind notwendig, um den Code an das aktuelle Wiedergabe-/Simulationssystemmodell anzupassen. Der hier dargestellte Inhalt ist ausschließlich für Bildungszwecke bestimmt. Die Anwendung sollte unter keinen Umständen zu einem anderen Zweck als zum Erlernen und Beherrschen der vorgestellten Konzepte verwendet werden.

Alles, was wir bisher getan haben, stellt jedoch nur einen Teil der Gesamtaufgabe dar. Wir treten jetzt in die dritte Phase der Entwicklung ein. In dieser Phase wird der Schwerpunkt nicht mehr auf dem Wiedergabe-/Simulationssystems selbst liegen. Der Schwerpunkt wird nun auf der direkten Arbeit mit dem Live-Handelsserver liegen. Mit anderen Worten: Wir werden damit beginnen, die notwendigen Instrumente zu entwickeln, um Positionen zu eröffnen, zu verwalten und zu schließen.

Einige dieser Instrumente wurden bereits in dieser Serie besprochen. Da die Wiedergabe-/Simulationsanwendung jedoch im Laufe der Zeit viele Änderungen erfahren hat, müssen wir ältere Tools entweder neu erstellen oder zumindest an das neue Modell anpassen. Das erste Werkzeug, mit dem wir uns beschäftigen werden, ist Chart Trade. Dieses Tool wurde entwickelt, um uns beim Eröffnen und Schließen von Positionen und der Ausführung von Marktaufträgen zu unterstützen. MetaTrader 5 enthält diese Funktionalität bereits in seiner Standardinstallation. Sie verfügt über die Schaltflächen für den Ein-Klick-Handel, wie in der Abbildung unten dargestellt:

Obwohl diese Schaltflächen recht nützlich sind und einwandfrei funktionieren, sind sie für uns nicht von Nutzen, da sie für die direkte Kommunikation mit dem Live-Trading-Server konzipiert sind. Unser Wiedergabe-/Simulationssystem ist jedoch kein echter Server. Es handelt sich um einen Dienst, oder besser gesagt, um eine Reihe von Anwendungen, die einen echten Server simulieren sollen.


Autor: Daniel Jose