Diskussion zum Artikel "Entwicklung eines Replay-Systems (Teil 69): Das richtige Bestimmen der Zeit (II)"

 

Neuer Artikel Entwicklung eines Replay-Systems (Teil 69): Das richtige Bestimmen der Zeit (II) :

Heute werden wir uns ansehen, warum wir die iSpread-Funktion benötigen. Gleichzeitig werden wir verstehen, wie das System uns über die verbleibende Zeit des Balkens informiert, wenn kein einziger Tick dafür verfügbar ist. Der hier dargestellte Inhalt ist ausschließlich für Bildungszwecke bestimmt. Die Anwendung sollte unter keinen Umständen zu einem anderen Zweck als zum Erlernen und Beherrschen der vorgestellten Konzepte verwendet werden.

Im vorigen Artikel, „Entwicklung eines Wiedergabesystems (Teil 68): Das richtige Bestimmen der Zeit (I)“, habe ich den Teil des Codes erklärt, der sich auf den Mausindikator bezieht. Dieser Code ist jedoch nur von geringem Wert, wenn Sie nicht auch den Code für den Dienst der Wiedergabe/Simulation untersuchen. Wenn Sie den vorherigen Artikel noch nicht gelesen haben, sollten Sie dies auf jeden Fall tun, bevor Sie versuchen, diesen Artikel zu verstehen. Der Grund dafür ist, dass das eine das andere wirklich ergänzt.

Der Schwerpunkt liegt hier vorerst auf der Bereitstellung von Informationen über die verbleibende Zeit auf dem Balken, wenn der Vermögenswert eine geringe Liquidität aufweist. Dies kann darauf zurückzuführen sein, dass während dieser Zeiträume keine traditionellen OnCalculate-Ereignisse erzeugt werden. Infolgedessen erhält die Mausanzeige nicht die korrekten Werte, die den verstrichenen Sekunden entsprechen. Ausgehend von dem, was im vorigen Artikel behandelt wurde, können wir jedoch die erforderlichen Werte übergeben, damit der Indikator die verbleibenden Sekunden berechnen kann.


Demo-Video


Autor: Daniel Jose