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Neuer Artikel Entwicklung eines Replay-Systems (Teil 65): Abspielen des Dienstes (VI) :
Im vorherigen Artikel „Entwicklung eines Replay-Systems (Teil 64): Abspielen des Dienstes (V)“, wir haben zwei Fehler in der Wiedergabe-/Simulationsanwendung behoben. Es wurde jedoch nicht alles gelöst. Zumindest nicht in dem Maße, dass wir mit neuen Entwicklungen in diesem Artikel vorankommen können. Es gibt noch einige, kleinere Probleme, die das System weiterhin beeinträchtigen. Diese Probleme gab es nicht, als wir noch globale Terminalvariablen verwendet haben. Da wir aber von diesem Ansatz abgekommen sind und neue Techniken und Methoden eingeführt haben, um die Wiedergabe-/Simulationsanwendung funktionsfähig zu machen, müssen wir nun eine neue Implementierung erstellen und anpassen. Wie Sie, lieber Leser, vielleicht bemerkt haben, fangen wir nicht bei Null an. Tatsächlich passen wir den bestehenden Code an und verfeinern ihn, um sicherzustellen, dass die Arbeit, die zuvor mit globalen Terminalvariablen geleistet wurde, nicht völlig verloren geht.
Autor: Daniel Jose