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Neuer Artikel Entwicklung eines Replay-Systems (Teil 63): Abspielen des Dienstes (IV) :
Trotz der Fortschritte, die in dem vorangegangenen Artikel erzielt wurden, habe ich am Ende erwähnt, dass bei der Umsetzung der Simulation in reale Daten gewisse Fehler aufgetreten sind. Ich möchte noch einmal betonen, dass es diese Fehler in einer reinen Simulation nicht gibt. Wenn die Simulation jedoch mit realen Daten kombiniert wird, treten solche Fehler unweigerlich auf. Das ist nicht unbedingt ein Problem, denn so können wir Tests durchführen und feststellen, ob das zu entwickelnde System für die Wartung und Verbesserung geeignet ist. Oft entwickeln wir etwas nur, um seine Machbarkeit zu testen. Wenn sich das zugrundeliegende Konzept als nicht praktikabel erweist, können wir es verwerfen und so den Zeitaufwand für Korrekturen und andere Anpassungen minimieren.
In demselben Artikel habe ich diese Fehler und ihre Ursachen aufgezeigt. In Anbetracht der umfangreichen Informationen, die bereits präsentiert wurden (Informationen, die Sie, lieber Leser, gründlich verstehen müssen, bevor weitere Fortschritte gemacht werden), habe ich den Artikel an einem bestimmten Punkt abgeschlossen. Hier werden wir diese Fehler jedoch ansprechen und korrigieren, und zwar nicht aufgrund von Code-Änderungen, sondern weil wir etwas implementieren, das nicht notwendig wäre, wenn der Zeitsteuerungsmechanismus des Systems nicht überlastet wäre. Diese Überlastung ist noch nicht erkennbar, da wir noch in der Anfangsphase der Umsetzung aller erforderlichen Maßnahmen sind.
Autor: Daniel Jose