Diskussion zum Artikel "Entwicklung eines Replay Systems (Teil 54): Die Geburt des ersten Moduls"

 

Neuer Artikel Entwicklung eines Replay Systems (Teil 54): Die Geburt des ersten Moduls :

In diesem Artikel werden wir uns ansehen, wie wir das erste einer Reihe von wirklich funktionalen Modulen für die Verwendung im Replay-/Simulatorsystem zusammenstellen, die auch für andere Zwecke geeignet sein werden. Die Rede ist vom Mausmodul.

Wenn Sie also wirklich eintauchen und verstehen wollen, warum und wie das, was ich Ihnen jetzt zeige, funktioniert, schlage ich vor, dass Sie ein wenig Windows-Programmierung lernen, um zu wissen, wie Nachrichten zwischen Programmen ausgetauscht werden. Diese Informationen in diesem Artikel würden uns weit weg von dem führen, was ich wirklich zeigen möchte: wie man in MQL5 und MetaTrader 5 auf einem fortgeschrittenen Niveau entwickelt und arbeitet.

Sie werden keine Probleme haben, Programme zu finden, die diese Nachrichtenübermittlung zur Kommunikation in der Windows-Umgebung verwenden, aber um sie richtig zu verstehen, sind einige Vorkenntnisse und eine solide Grundlage in der C-Programmierung erforderlich. Wenn Sie diese Kenntnisse nicht haben, rate ich Ihnen, zunächst die C-Programmierung zu erlernen und dann zu lernen, wie Nachrichten zwischen Programmen unter Windows ausgetauscht werden. Auf diese Weise wird es möglich sein, eine breite und solide Grundlage für das Verständnis unserer weiteren Arbeit zu schaffen.


Video 01 - Demonstration of the operation of the module

Autor: Daniel Jose