Diskussion zum Artikel "Entwicklung eines Replay-Systems — Marktsimulation (Teil 11): Die Geburt des SIMULATORS (I)"

 

Neuer Artikel Entwicklung eines Replay-Systems — Marktsimulation (Teil 11): Die Geburt des SIMULATORS (I) :

Um die Daten, die die Balken bilden, nutzen zu können, müssen wir auf das Replay verzichten und einen Simulator entwickeln. Wir werden 1-Minuten-Balken verwenden, weil sie den geringsten Schwierigkeitsgrad aufweisen.

Wir sollten einen leicht zu lesenden und verständlichen Code immer einem Code vorziehen, der Korrekturen oder Änderungen erfordert und uns zwingt, stundenlang über unsere Aktionen nachzudenken. Damit ist dieser Artikel abgeschlossen. Das nachstehende Video zeigt das Ergebnis im aktuellen Entwicklungsstadium, das mit dem dem Artikel beigefügten Material erstellt wurde.

Ich möchte jedoch auf ein Problem hinweisen, das bei der Verwendung simulierter Tickets aufgetreten ist. Dies bezieht sich auf ein System, mit dem eine andere Position als die, an der sich der Replay-Dienst befindet, verschoben oder gesucht werden kann. Dieses Problem tritt nur auf, wenn Sie simulierte Tickets verwenden. Im nächsten Artikel werden wir dieses Problem angehen und beheben sowie weitere Verbesserungen vornehmen.



Autor: Daniel Jose