Lecture 13 - Intro to Sequence ModelingCS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease visit https://ml.berkeley...
Lecture 14 - Transformers and AttentionCS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease visit https://ml.berkeley...
Lecture 15 - Vision TransformersCS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease visit https://ml.berkeley.edu/de...
Lecture 16 - Advanced Object Detection and Semantic SegmentationCS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease ...
该视频讨论了不同的 3D 视觉表示及其优缺点,包括点云、网格、体素和辐射场。本讲座还涵盖光线投射、前向和后向光线投射,以及为彼此相交的对象着色和渲染图像,以及针对实体和透明度的不同方法。讲师谈到了可微分渲染的局限性,以及 Radiance Fields 如何为每个具有密度和物理颜色的 XYZ 点创建一个函数,使其更易于学习。
00:00:00 在本节中,讲师讨论了将计算机视觉扩展到 3D 的必要性,因为现实世界是三维的。 3D 有无限的应用,例如自动驾驶、形状优化、虚拟环境、头像生成等等。然后介绍了 3D 表示的不同方法,包括 2.5D、点云、网格、体素网格和区域字段。然后讲座深入探讨了针孔相机模型,这对于理解成像的工作原理以及随后如何在空间中渲染 3D 对象进行模拟非常重要。
00:10:00 在本节中,讲师描述了 3D 对象的不同表示。他们首先讨论了网格结构,以及由于缺乏处理图形的技术,它们如何难以在机器学习环境中使用。然后讲座将体素作为一种离散的 3D 空间结构进行介绍,该结构由小立方体或“乐高积木”组成,可以以二进制或半透明的方式表示对象。然而,由于计算复杂性,在高分辨率下使用体素可能会让人望而却步。本讲座最后介绍了辐射场,这是一种在特定 XYZ 坐标处输出 RGB 颜色和密度的函数,作为表示 3D 对象中高频细节的解决方案。
00:15:00 在本节中,讲师讨论了不同的 3D 表示,包括点云、网格、体素和辐射场。每种类型都有其优点和缺点,为特定任务选择正确的表示形式至关重要。在讨论了 3D 表示之后,讲座继续讨论光线投射和两种类型的光线投射:前向和后向。前向光线投射对于渲染点云很有用,因为它允许我们看到场景中的每个点。相反,反向光线投射更适合渲染网格或体素网格,因为它允许我们首先看到与光线相交的表面。
00:20:00 在这部分视频中,演讲者讨论了为相互交叉的不同对象着色和渲染图像的过程。这是通过为每个阵列计算三个三角形交点来完成的,这可能是高效的。如果物体是半透明的,这个过程不仅要考虑第一个相交点的颜色,还要考虑第一个和第二个点的密度。对于没有表面的区域,例如烟雾,光线采样用于对直线上的不同点进行采样,并使用辐射场为每个点创建一个输出 RGB 和 D 的函数。然后使用体积渲染聚合这些颜色和密度集以创建一个像素体积。
00:25:00 在本节中,讲师讨论了可微分渲染及其局限性。虽然渲染中讨论的所有内容都是可微的,但它仅对于我们在渲染图像中看到的可见表面是可微的。辐射场解决了这个问题,因为每个被采样的点都会对最终颜色产生影响,因此会有一些输出梯度。讲师还提到,Radiance Fields 已经存在了一段时间,其功能是为每个具有密度和物理颜色的 XYZ 点创建一个函数。接下来,讲师将讨论将 f 建模为神经网络以使辐射场可学习。
Lecture 17 - 3-D Vision Survey, Part 1CS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease visit https://ml.berkeley....
00:10:00 在本节中,讲师讨论了使用 3D 视觉生成场景的新视图。他们解释说,学习神经辐射场可以在不同视图之间保持形状一致性,这对于通过深度学习呈现对象的新视图非常重要。如果没有这个瓶颈,就很难确保一致性,如使用 StyleGAN 的示例所示,它在不同视图中产生不一致的形状。讲师认为,学习对象的 3D 表示对于生成具有一致形状的对象的新视图是必要的。
00:15:00 在本节中,演讲者讨论了在 3D 视觉中表示对象的一致视角所面临的挑战。辐射场的使用被解释为一种表示物体外观细节的方式,例如不同角度的眩光和反射,否则很难捕捉到这些细节。演讲者详细介绍了此过程如何涉及获取位置和观察方向数据以创建被观察对象的更准确表示。还解释了使用密度和颜色 MLP 来表示对象的不同方面的概念。
00:35:00 在本节中,演讲者讨论了 3D 视觉以及与全方位捕捉图像相关的挑战。该视频重点介绍了使用 Nerf 导数来改进计算机视觉,以及如何使用该技术来收缩场景周围的空间,从而使网络更容易学习好的值。演讲者解释说,图像周围的边界框有助于限制空间,因此网络仅接收 -1 和 1 之间的值。该视频说明了空间收缩如何使用一个公式,该公式采用空间中的一个点并将其映射到一个单位球,使网络更容易学习点和场景的值。
00:40:00 在这部分视频中,演讲者演示了如何使用空间收缩通过神经网络生成逼真的 3D 图像。他展示了一张 Campanilla 的图片,并解释说网络在到达训练数据的边缘时会变得越来越差。演讲者还提到了在生成 3D 图像方面的一些进步,只需几秒钟而不是几天。虽然他没有足够的时间讨论为什么密度函数是可学习的,但他提出在讲座结束后与听众进行讨论。
Lecture 18 - 3-D Vision Survey, Part 2CS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease visit https://ml.berkeley....
该视频涵盖了高级视觉中用于自我监督预训练的各种技术,包括对比学习、去噪自动编码器、上下文编码器和 Mae 网络。演讲者概述了每种方法,讨论了其优点和缺点,并强调了在 BYOL 方法中结合对比和重建损失的好处,这种方法优于单独使用这两种方法。该视频对自我监督学习的最新研究趋势及其提高计算机视觉模型性能的潜力提供了有用的见解。
00:00:00 在本节中,讲师介绍了自我监督学习 (SSL) 的概念,这是无监督学习的一个分支,它从没有任何标签关联的数据集创建标签。在处理小型数据集或在大型和多样化数据集上预训练模型以提取可传输到下游任务的表示时,此方法很有用。讲师还提供了 John McCune 的类比来解释 SSL 如何提供比无监督学习更多的监督而不是监督学习,使其成为计算机视觉中各种任务的有价值的方法。
00:50:00 在本节中,将讨论 Mae 网络,它使用 Transformer 主干,与其他方法中使用的 CNN 主干形成对比。该网络用 vit 替换,并使用与上下文解码器相同的目标,通过屏蔽图像中的补丁并将未屏蔽的区域传递给编码器。然后将编码的嵌入传递给解码器,目的是重建原始图像。这个过程以这种格式学习有意义的特征,并且网络用 Mae 论文中的几个例子进行了说明。捕获有关整个序列的信息的类令牌可用于分类。
01:00:00 在本节中,演讲者讨论了新发布的 MasS - 一种通过单个模型同时结合图像重建和对比学习的模型。 MasS 生成同一图像的两个视图,屏蔽掉两个不同的视图,并为其添加噪声,从而结合去噪目标。 MasS 使用的损失函数是端点、重建损失和去噪损失的更好组合,因此性能优于以前的模型。演讲者指出,表示学习领域还有许多其他模型运行良好,并且该领域目前是研究热点。
Lecture 19 - Advanced Vision PretrainingCS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease visit https://ml.berkele...
00:25:00 在讲座的这一部分,演讲者讨论了将 Vision Transformers 用于图像到图像转换等任务的挑战,以及将它们与 GAN 结合使用的潜在好处。他们提到了利用 Vision Transformers 和 GAN 的优势来处理图像翻译任务的最新技术,尽管它不像单独使用 GAN 那样直接完成这些任务。演讲者最后分享了一些有趣的图片,展示了这些技术的能力,并欢迎大家提问和讨论。
Lecture 20 - Stylizing ImagesCS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease visit https://ml.berkeley.edu/decal...
00:40:00 在本节中,演讲者讨论了生成音频中使用的转换器模型的运作方式。实现中使用的 Transformer XL 具有相对位置编码和隐藏状态记忆功能,可实现快速准确的音乐预测推理。由于位置性在音乐中很重要,因此该模型仅使用相对位置而不是绝对位置。该模型还捕获每个音符的两个属性,即音高和持续时间,以存储在内存中并准确预测未来的音符。演讲者随后展示了使用该模型生成的 D Major Pachelbel Canon 的演示,这表明生成的音符虽然与原始乐曲有偏差,但听起来仍然不错。
Lecture 21 - Generative AudioCS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease visit https://ml.berkeley.edu/decal...
Lecture 22 - Multimodal LearningCS 198-126: Modern Computer Vision and Deep LearningUniversity of California, BerkeleyPlease visit https://ml.berkeley.edu/de...
CS 198-126:第 13 讲 - 序列建模简介
CS 198-126:第 13 讲 - 序列建模简介
在这个关于序列建模的讲座中,演讲者介绍了表示序列数据和实现合理数量的时间步而不丢失太多信息的重要性。循环神经网络 (RNN) 被讨论为解决这些挑战的首次尝试,它能够处理不同长度的输入和输出。然而,RNN 的问题阻碍了它们的最佳性能。引入文本嵌入作为表示文本数据的更有效方式,而不是使用高维单热向量。此外,位置编码的概念被讨论为一种使用连续值而不是二进制值表示序列中元素顺序的方法。
CS 198-126:第 14 讲 - 变形金刚和注意力
CS 198-126:第 14 讲 - 变形金刚和注意力
这个关于 Transformers 和 Attention 的视频讲座涵盖了 attention 背后的概念和动机、它与 Transformers 的关系,以及它在 NLP 和视觉中的应用。讲师讨论了软注意力和硬注意力、自注意力、局部注意力和多头注意力,以及它们如何在 Transformer 架构中使用。他们还解释了键值查询系统、残差连接和层归一化的重要性,以及应用线性层从输入嵌入中获取 kqv 的过程。最后,讲座涵盖了位置嵌入和 CLS 标记在序列到向量示例中的使用,同时强调了注意力机制的计算效率和可扩展性。
CS 198-126:第 15 讲 - 视觉变形金刚
CS 198-126:第 15 讲 - 视觉变形金刚
在本次讲座中,演讲者讨论了视觉转换器 (ViT) 在图像处理任务中的使用。 ViT 体系结构涉及将图像下采样为离散块,然后在通过 Transformer 之前使用线性层输出将其投影到输入嵌入中。该模型在对实际数据集进行微调之前,先在大型标记数据集上进行了预训练,从而以比以前最先进的方法更少的计算量获得出色的性能。讨论了 ViT 和卷积神经网络 (CNN) 之间的差异,其中 ViT 具有全局感受野并且比 CNN 更具灵活性。还强调了使用 Transformers 进行视觉任务的自我监督和无监督学习。
CS 198-126:第 16 讲 - 高级对象检测和语义分割
CS 198-126:第 16 讲 - 高级对象检测和语义分割
在这个高级对象检测和语义分割讲座中,讲师讨论了卷积神经网络 (CNN) 和 Transformer 的优缺点,特别是在自然语言处理 (NLP) 和计算机视觉方面。虽然 CNN 在纹理偏差方面表现出色,但 Transformers 通过使用自注意力层将重要概念联系在一起并专注于特定输入,从而有效地处理 NLP 和计算机视觉任务。然后讲座深入探讨了 Vision Transformers,它优先考虑形状而不是纹理,使它们能够抵抗失真。他进一步解释了 Swin Transformer 的优点和局限性,Swin Transformer 是 Vision Transformer 的改进版本,在图像分类、语义分割和对象检测方面表现出色。该讲座强调了可处理任何类型数据的模型的普遍性的重要性,以及在自动驾驶汽车等领域的潜在应用。
CS 198-126:第 17 讲 - 3-D 视觉测量,第 1 部分
CS 198-126:第 17 讲 - 3-D 视觉测量,第 1 部分
该视频讨论了不同的 3D 视觉表示及其优缺点,包括点云、网格、体素和辐射场。本讲座还涵盖光线投射、前向和后向光线投射,以及为彼此相交的对象着色和渲染图像,以及针对实体和透明度的不同方法。讲师谈到了可微分渲染的局限性,以及 Radiance Fields 如何为每个具有密度和物理颜色的 XYZ 点创建一个函数,使其更易于学习。
CS 198-126:第 18 讲 - 3-D 视觉测量,第 2 部分
CS 198-126:第 18 讲 - 3-D 视觉测量,第 2 部分
在这个关于 3D 视觉的讲座中,讲师讨论了辐射场,特别是神经辐射场 (NeRF),它在空间中占据一个位置并输出颜色和密度。演讲者解释了渲染的过程,其中涉及从相机的角度进行查询,并使用黑盒功能来计算图像的外观。这些讲座讨论了在 3D 视觉中表示对象的一致视角所面临的挑战,以及使用 MLP 获取对象的 XYZ 数据和视图方向以输出密度和 RGB 信息。该讲座还涵盖了体积渲染和使用 Nerf 衍生物改善计算机视觉的挑战。讲师最后演示了如何使用空间收缩来使用神经网络生成逼真的 3D 图像。
CS 198-126:第 19 讲 - 高级视觉预训练
CS 198-126:第 19 讲 - 高级视觉预训练
该视频涵盖了高级视觉中用于自我监督预训练的各种技术,包括对比学习、去噪自动编码器、上下文编码器和 Mae 网络。演讲者概述了每种方法,讨论了其优点和缺点,并强调了在 BYOL 方法中结合对比和重建损失的好处,这种方法优于单独使用这两种方法。该视频对自我监督学习的最新研究趋势及其提高计算机视觉模型性能的潜力提供了有用的见解。
CS 198-126:第 20 讲 - 图像风格化
CS 198-126:第 20 讲 - 图像风格化
该视频讨论了图像风格化的各种技术,包括需要配对数据的神经风格迁移、GAN 和 Pix2Pix,以及使用未配对数据进行图像到图像转换的 CycleGAN。 StarGAN 可以解决 CycleGAN 的局限性,它可以从多个域获取信息来训练生成器以执行多域图像转换任务。演讲者还讨论了使用域信息和低维潜在代码生成不同输出的多模式无监督图像到图像转换,例如 BicycleGAN 模型。最后,提到了将 Vision Transformers 与 GAN 一起用于图像翻译任务的潜在好处,讲座以有趣的图像示例结束,并提供了提问和讨论的机会。
CS 198-126:第 21 讲 - 生成音频
CS 198-126:第 21 讲 - 生成音频
在这个关于生成音频的讲座中,演讲者涵盖了各种主题,例如量化、混叠、信号处理、投影、深度学习和变形金刚。讲师讨论了如何对连续信号进行采样和量化,以及位深度精度和计算能力之间的权衡。还解释了 Shannon-Nequist 采样定理及其对重建信号的影响以及投影的重要性及其在信号重建中的用途。深度学习探索了音频重建,演示者介绍了生成音频以及它如何从丢失或损坏的录音中重建音乐。讨论了使用 Transformers 生成音频,并解释了将音乐表示为一系列标记的过程。演讲者还强调了拥有庞大且多样化的数据集的重要性,并讨论了 Transformer 模型在音乐预测中的操作。讲座以生成音乐的演示结束,展示了模型准确预测未来音符的能力。
CS 198-126:第 22 讲 - 多模式学习
CS 198-126:第 22 讲 - 多模式学习
多模态学习涉及以不同方式表示对象,例如通过文本、图像、视频或音频,同时仍然识别它们是同一对象。这些讲座解释了多模态学习在捕获不同数据集和解决分布转移问题中的重要性。该视频重点介绍了 CLIP,这是一种对比语言图像预训练方法,它使用文本和图像编码器为相似的图像-字幕对创建嵌入。嵌入可用于分类、机器人、文本到图像生成和 3D 视觉。演讲者强调 CLIP 潜在的普遍性表明了表征学习的重要性及其在机器学习中的实用性。 CLIP 方法导致了多模态学习领域的发展。