C++的力量 - 页 13

 
Alexey Volchanskiy:

我们公司有一个相当于XT的苏联产品,有一个5Mb的硬盘,如果我没记错的话,是在埃里温生产的。它是一个厚厚的盒子,大约五厘米高,外形尺寸为3.5英寸。可能是唯一在苏联生产的硬盘。在俄罗斯,据我所知,已经没有这种尝试了。

还有一个10MB的,我想。但他们被称赞的原因并不是他们不断地崩溃,而是他们没有释放出酒精(健康的 "螺丝钉 "上有酒精来擦拭板材)。

 
Alexey Volchanskiy:

如果我没记错的话,我们有一台苏联的类似XT的5Mb硬盘,在埃里温制造。它是一个厚厚的盒子,大约五厘米高,外形尺寸为3.5英寸。可能是唯一在苏联生产的硬盘。在俄罗斯,据我所知,已经没有这种尝试了。

苏联解体后,已经没有能力继续生产电子设备了。

但那些高级专家当然还在,特别是程序员,他们都开始在外国公司的子公司工作,特别是美国公司,这些公司在90年代中期开始像蘑菇一样出现。

当然,他们需要有OOP C++的知识。

 
Petros Shatakhtsyan:

联盟瓦解后,已经没有能力继续生产电子设备。

但高级专家当然仍然存在,特别是程序员,他们都开始在外国公司的分支机构工作,特别是美国公司,这些公司在90年代中期开始像蘑菇一样出现。

他们当然要求有OOP C++的知识。

我决定学习Python,我不明白为什么所有的深度学习框架都是面向Python的?虽然有些支持C++、C#、其他语言。

 
Alexey Volchanskiy:

我已经决定学习Python,我不明白为什么所有的深度学习框架都是面向Python的?虽然有些支持C++、C#、其他语言。

在PHP之后,Python在这方面处于领先地位。但即使没有它,只有MQL,甚至没有OOP,你也可以创建一个有利可图的机器人。

当然,如果你只为交易创建一个程序,只为自己而不是在一个团队中工作。

 
Petros Shatakhtsyan:

在PHP之后,Python在这方面处于领先地位。但即使没有它,只有MQL,甚至没有OOP,你也可以创建一个有利可图的机器人。

当然,如果你只为交易创建一个程序,只为自己而不是在一个团队中工作。

我只使用我自己的DSP算法,甚至我只使用fxsaber的一个库,MT4Orders。

但我有一些使用决策支持系统的想法,为此我应该研究现成的框架,我不打算写自行车。而且由于某种原因,所有这些都是基于Python的。没关系,我会学习的,这对我来说很容易。我只是还不明白Python的高潮,这门语言很慢,没有什么特别的功能,为什么都迷恋上它了?

 
Petros Shatakhtsyan:

我在88年得到了我的第一台个人IBM电脑。那是一台IBM XT,有20MB硬盘,512KB内存,8或12MHz CPU和一个CGA 13 "显示器,彩色,我想它只有64色。

当时我们还不知道它的工作原理。 我们好不容易得到了保加利亚IBM兼容的Pravets电脑的GW Basic,用保加利亚语,我们开始挖掘。

但在此之前,当然知道Iskra台式电脑的基础。

CGA是一个非常被低估的适配器。一个伟大的想法是如何被毁掉的例子。

对于绝大多数人来说,这个适配器被记住的是它相当好的16色文本模式,以及完全糟糕的图形模式,只有两个调色板中的四种不那么好的颜色。

我恰好在同一年里可以完全接触到一台CM1810机器--这是一台完全模拟IBM XT的机器,但完全由国产部件制成。而且那里的视频适配器也是建立在国产芯片上,而不是建立在资产阶级的控制器上。然而,值得称赞的是,从软件的角度来看,仿真是完整的,100%的。但从用户的角度来看,仿真度被稍微削减了。切割是我们的CGA只有一个标准的数字视频输出,而且没有复合输出(通常是电视机的 "RCA "连接器)。现在很清楚,从 "普通用户 "的角度来看,这是一个很大的缺点,尽管对于国内的克隆人来说,这是一个相当明智的决定--最初的CGA的复合输出传输NTSC信号,在苏联几乎没有人有解码器。


对绝大多数用户来说(对我来说也是如此),CGA是一个 "完全的垃圾"--不是一种颜色,而是一种 "有色的 "适配器。虽然,它背后的想法是非常正确的。问题是,CGA开发商绝对正确地 "划分 "了用户--商业部分和游戏者部分。

那些来自两个调色板的非常糟糕的四种颜色--通过数字输出,你可以得到一个非常高质量和清晰的(在当时)画面。商业应用,需要图形,四种固定颜色已经很足够了,更重要的是图片的清晰度和文字的可读性。 不幸的是,大多数程序员,显然,有这些高品质的数字显示器和更先进的适配器(EGA,VGA) - 这是与CGA兼容的数字输出。这就是导致大多数CGA游戏看起来颜色很差的原因。它们不是为复合输出而设计的。

但对于游戏玩家来说,这正是用于电视的RCA连接器!"。而就在电视上,由于带宽有限,每两个点的颜色根据NTSC的颜色编码进行组合,并在图形中提供所有16种颜色,但分辨率较低。假设普通用户不会购买单独的数字显示器,而是将CGA连接到电视上,图片和文字的清晰度对他们来说不是很重要,但同时--他们可以得到全部16种颜色。而 "蹩脚 "的四种颜色的选择是为了在NTSC系统中,在复合显示图片时获得最大的色域。

唉,由于大多数人都有数字显示器,所有这些计算都没有成功。

CGA放弃了它的地位,陷入了被遗忘的境地......。顺便说一下,同样的情况几乎发生在另一个IBM的创意产品上,即IBM PCjr计算机,它的评价也很差,只有Tandy对它的克隆使它流行起来。

 
Georgiy Merts:

CGA是一个非常被低估的适配器。一个伟大的想法是如何被毁掉的例子。

为什么要写这么多关于CGA的东西? 你就没有别的事情可做吗?

我只是想表明当时的计算机有多么有限的能力。

 
Georgiy Merts:

CGA是一个非常被低估的适配器。一个伟大的想法是如何被毁掉的例子。

对于绝大多数人来说,这个适配器被记住的是它相当好的16色文本模式,以及完全蹩脚的图形模式,只有两个调色板中的四种不那么好的颜色。

就在那些年里,我进入了一个办公室,在那里我可以完全接触到CM1810机器--一个完全类似于IBM XT的机器,但完全是用国产部件制造的。而且那里的视频适配器也是建立在国产芯片上,而不是建立在资产阶级的控制器上。然而,值得称赞的是,从软件的角度来看,仿真是完整的,100%的。但从用户的角度来看,仿真度被稍微削减了。切割是我们的CGA只有一个标准的数字视频输出,而且没有复合输出(通常是电视机的 "RCA "连接器)。现在很清楚,从 "普通用户 "的角度来看,这是一个很大的缺点,尽管对于国内的克隆人来说,这是一个相当明智的决定--最初的CGA的复合输出传输NTSC信号,在苏联几乎没有人有解码器。


对绝大多数用户来说(对我来说也是如此),CGA是一个 "完全的垃圾"--不是一种颜色,而是一种 "有色的 "适配器。虽然,它背后的想法是非常正确的。问题是,CGA开发商绝对正确地 "划分 "了用户--商业部分和游戏者部分。

那些来自两个调色板的非常糟糕的四种颜色--通过数字输出,你可以得到一个非常高质量和清晰的(在当时)画面。商业应用,需要图形,四种固定颜色已经很足够了,更重要的是图片的清晰度和文字的可读性。 不幸的是,大多数程序员,显然,有这些高品质的数字显示器和更先进的适配器(EGA,VGA) - 这是与CGA兼容的数字输出。这就是导致大多数CGA游戏看起来颜色很差的原因。它们不是为复合输出而设计的。

但对于游戏玩家来说,这正是为电视设计的RCA插座!"。而就在电视上,由于带宽有限,每两个点的颜色根据NTSC的颜色编码进行组合,并在图形中提供所有16种颜色,但分辨率较低。假设普通用户不会购买单独的数字显示器,而是将CGA连接到电视上,图片和文字的清晰度对他们来说不是很重要,但同时--他们可以得到全部16种颜色。而 "蹩脚 "的四种颜色的选择是为了在NTSC系统中,在复合显示图片时获得最大的色域。

唉,由于大多数人都有数字显示器,所有这些计算都没有成功。

CGA放弃了它的地位,陷入了被遗忘的境地......。顺便说一下,同样的情况几乎发生在另一个IBM的创意产品上,即IBM PCjr计算机,它的评价也很差,只有Tandy对它的克隆使它流行起来。

我记得CGA有固定的调色板,你不能使用不同调色板的颜色,所以视频游戏开发者不得不在游戏过程中切换调色板来创造主题区(如《Goody》)或只使用一种调色板(如《Digger》)屏幕是乱七八糟的橘绿色或丁香紫色,尽管在此之前在zx spectrum游戏机上的颜色很好,看起来更有胜算。

 
Petros Shatakhtsyan:

为什么要写这么多关于CGA的东西? 你没有事情可做吗?

我只是想说明当时的计算机能力是多么有限。

我开始怀念了。我不禁感到有些怀念......。

 
transcendreamer:

我记得CGA有固定的调色板,不可能使用不同调色板的颜色。

这就对了。在数字输出上。两个固定的,而且非常蹩脚的调色板。但它有很高的(在那个年代)清晰度(高于Spectrum或Commodore),这对商业应用来说是相当合理的。

在带有NTSC解码器的电视机上玩游戏是一个好主意。然后,CGA可以提供一个非常体面的画面,具有与竞争对手相同的清晰度,并具有与Spectrum或Commodore上相同的色彩。

试想一下,人们在复合输出上从同样的CGA中 "挤 "出了什么样的东西(确实,他们在NTSC颜色周围使用了肮脏的黑客和手鼓)。

我从未想过这种事情是可能的。

Habra 上有几篇关于它的文章。

顺便说一下,Goody游戏是少数几个能在复合输出上提供16种颜色的游戏之一。