机器周期为负值 - 页 31

 
是的,没错。
 

提醒一下...别忘了我在第29页的帖子,在最下面...

顺便说一句,还有一个想法可能有助于我们.....,在标准的MA函数中添加某人,使其在向上或向下的点数上超过通常的MA,即,这样它可以垂直地画到上面或下面的给定点数,在那里,站在(不重新画!)与标准MA的关系上。

或者,如果有任何替代点的功能,在我们地区的编程语言中,然后将其应用到代码中......但这样,这个数字可以在指标的设置 中改变,顺便......,让它甚至是标准MA的%,它将更加真实!

 
Caesar34: 提醒你......别忘了我在29页的帖子,在底部......

你的这个帖子是胡说八道,公民故事家。没有算法,所以也没有问题。

顺便说一下,还有一个想法,可能会帮助我们...... 有人在标准的MA函数中加入了向上或向下的点数,使其高于通常的MA,也就是说,它可以垂直地画到上面或下面的给定点数,并保持在那里(无需重画!)与标准MA的关系...

这很容易,任何初学者都可以做到。
 
Mathemat:

你的这个帖子是胡说八道,公民故事家。没有算法,所以也没有问题。

这很简单,任何初学者都可以做到这一点。


请不要将其与....。两侧的标准水平的绘制,在向导功能.......,与博林格带和类似的渠道!

"你的帖子是胡说八道,公民故事家。"没有算法,所以也没有问题。"

数学,好吧,为什么不是一个算法?如果.....,我们知道在上升趋势中,挥手在价格之下,即在右边,我们把它标记为加...如果趋势发生变化,即标准波动转向价格的左侧,它就会得到减号,因此第二个波动立即在价格的另一侧就位......像这样))

 
Mathemat:

我们取一个正常的假人,将其向前移动10个小节。还有什么问题?

如果你需要某种推断器,请给出你确切的推断算法。否则,没有算法,你也一样好玩。


请解释一下 "推断算法",在哪里可以读到它,也许它真的会起作用,然后我们可以接近它......。而我可能会建议采用不同的算法
 

正常周期3:(X1+X2+X3)/3

其中X1,X2,X3是一个价格序列。但你可以通过价格增量来改写。第一个价格X1,第二个X1+d1,第三个X1+d1+d2

马赫:(X1 + X1+d1+X1+d1+d2)/3=X1+2*d1/3+d2/3

也就是说,正常的挥舞给最后一个梯度的权重低于给最古老的梯度的权重。你可以重新做,给最近的梯度更多的权重,而且这些系数大于1。然后,挥手就会跑到价格面前。但这有必要吗?)

不会有任何平稳。

 
Avals:

正常周期3:(X1+X2+X3)/3

其中X1,X2,X3是一个价格序列。但你可以通过价格增量来改写。第一个价格X1,第二个X1+d1,第三个X1+d1+d2

马赫:(X1 + X1+d1+X1+d1+d2)/3=X1+2*d1/3+d2/3

也就是说,正常的挥舞给最后一个梯度的权重低于给最古老的梯度的权重。你可以重新做,给最后一个梯度更多的权重,这些系数大于1。然后,挥手就会跑到价格面前。但这有必要吗?)

不会有任何平稳。


该主题的作者,也就是我,不擅长代码!!。=)我不明白如果没有图表上的文件会是什么样子,我将会以某种方式来到一个光滑的地方,在那里已经看到它是否是它。

请把它放在指标的代码中,但也有来自标准向导的设置,加上你建议的功能的设置。

 
Caesar34:


该主题的作者,也就是我,并不擅长代码!!。=)我不明白如果没有图表上的文件会是什么样子,我将会以某种方式来到一个光滑的地方,在那里已经看到它是否是它。

请把它放在指标的代码中,但也有来自标准向导的设置,加上你建议的功能的设置。


#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 1
#property indicator_color1 Red


extern int        Per=20;
extern int        Delta=10;
double OUT[];

 
int init()
  {
   SetIndexStyle(0,DRAW_LINE);
   SetIndexBuffer(0,OUT); 
   return(0);
  }
int deinit()
  {
   return(0);
  }
int start()
  {
     int limit;
     int counted_bars=IndicatorCounted();
     limit=Bars-counted_bars;     
     for(int i=limit; i>0; i--){  
      double v=Close[i+Per];      
      for (int j=i+Per-1; j>=i;j--) v+=(Per-j+i+Delta)*(Close[j]-Close[j+1])/Per;
      OUT[i]=v;
     }//for 
   return(0);
  }
 
Avals:



你忘了移位功能,它不见了......()。
 
Avals:

挥手:(X1+X1+d1+X1+d1+d2)/3=X1+2*d1/3+d2/3

也就是说,正常的挥手给最近的增量的权重低于老的增量。


奇怪,我还以为2/3比1/3多呢