不是圣杯,只是一个普通的--Bablokos!!!。 - 页 225 1...218219220221222223224225226227228229230231232...650 新评论 Александр 2014.09.10 07:49 #2241 qimer: 理论家又是怎么说的呢?)我的意思是,当然,底部组合会更早发生...但是如果这个组合的一部分已经到了,那么正如你正确所说的,每个两点还有25%。但早些时候,我们发现哪种FULL组合将提前到来...... 硬币给出了一个连续的HTTHHHHHHTTTHTHTHH等的序列,正是在这个序列中,HHTT出现的概率要大于HHTT出现的概率。为什么?因为,经常出现的组合HHTT被组合(HHTT,HHTT,HHTT)"杀死",当前两个报告(在75%),而当 "杀死",往往属于 "更可能 "的组合。因此,以这种 "杀戮 "为代价, "更有可能 " 的概率增加 。没有什么超自然的东西,你只需要了解...我希望我已经说得很清楚了。试着计算一下,如果不按连续的顺序寻找组合,而是以四种方式计算组合,即HTTH、HHTH、THHH、TTTH、TTHH,那么组合落空的概率是多少? Sergey Odnoromanenko 2014.09.10 08:36 #2242 Talex:试着计算组合的概率,如果组合不是按连续顺序搜索的,而是以四种方式计算组合,即HTTH, HHTH, THHH, TTTH, TTHH 因此,我们不是在寻找四,我们是在寻找连续序列中的二......。和HH模式后,将有60%的TH和TT模式......又错了?即使你把模式分为单独的下拉菜单,它仍然是(据说)应该工作的东西,但它并没有......我不是在这里争论,但我不明白为什么))。--------------------------------------------------------------我想出了错误所在 [删除] 2014.09.10 11:30 #2243 我根据用户在这个主题中描述的算法检查了过滤器,它对我个人来说不起作用。我还检查了它,使用这个方案。1 例如,我们有一个抛硬币的序列。 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 2.将其转换为三的旋转,我们得到。 3 3 4 0 3.通过不等式,我们得到。|x3 - x2| - |x2 - x1| = |4 - 3| - |3 - 3| = 1 > 0|x4 - x3| - |x3 - x2| = |0 - 4| - |4 - 3| = 3 > 0。 因此,下一个增量必须小于零,这可以在x5 = (0 ... 3)(4) 由于在(2)中,我们将数字随机分配给组合,所以我们重复前面的项目 n!-时间,因此8!=40320次,并找出所有跌倒时两个条件的 在一排有一个标志。对于这个例子,我们得到以下的矢量,其中所有的不连续都被简化为 到一个初始的排列组合。 0 - 18720 1 - 12720 2 - 12720 3 - 13440 4 - 0 5 - 12720 6 - 12720 7 - 12720 5.移到下一个掷硬币的地方。对于向量中的每个数字。 下一个0的结果的数量(所有组合中的第一个0):N0=18720(000)+12720(001)+12720(010)+13440(011)=57600 有以下一个结果的数量(所有第一个是1的组合):N1=0(100)+12720(101)+12720(110)+12720(111)=38160 6.因此概率为0。 P0 = 57600 / (57600 + 38160) = 0.601 概率1。 P1 = 38160 / (57600 + 38160) = 0.399 7.进行测试,只在概率0或1大于60%的情况下进行投注。 总数:14,774 - 猜中的点击率14,420次没有命中,这也是50%/50%。我还尝试了另一种方法--结果是一样的。也就是说,大约75%的概率--通过一次投注所有的数字获得100%,在其他情况下,它与数字的数量成正比,而平均我们得到75%。 Not the Grail, just MQL5 中的统计分布 - 充分利用 b2v 2014.09.10 12:48 #2244 我认为是时候结束佩妮的游戏了。这一点早已被理解。 小丑已经说过,它实际上是未使用的。你仍然可以为教育目的阅读一堆文献(包括维基百科链接)。 这些游戏在本质上是不同的。1.翻转2次,看看--25%的HH、TT、TN、NT的可能性相同。游戏总是在两次滚动后结束。 2.赌HH和HT,并打出特定的组合。游戏可能需要更长的时间。在Java游戏中要注意一个参数--游戏的平均持续时间。而最大持续时间也是一个有趣的参数。你只能通过拧马提尼的模拟物来玩第二个游戏,在这样的系列中拿你的两个硬币 TTTTTTT....TH。 嗯,马提尼酒可以拧到很多东西上,但缺点是众所周知的。增量的模数是相同的。如果有一个智商与佩雷尔曼相当的人能够说服我,我会很高兴。 [删除] 2014.09.10 13:16 #2245 b2v2:我想现在是时候结束对佩妮的游戏了。很久以前就已经很清楚了。 小丑已经说过,它实际上是未使用的。 这只是有趣的尝试--如果。b2v2。在Java游戏中要注意一个参数--游戏的平均持续时间。而最大持续时间也是一个有趣的参数。游戏中存在一个错误--用HH对战。TH--你得到的平均系列长度为2,显然是与四舍五入有关的。虽然正确的系列长度应该是。hh - 0.25 * 2 = 0.5th - 0.25 * 2 = 0.5hth - 0.125 * 3 = 0.375tth - 0.125 * 3 = 0.375htth - 0.0625 * 4 = 0.25ttth - 0.0625 * 4 = 0.25httth - 0.03125 * 5 = 0.15625tttth - 0.03125 * 5 = 0.15625 于是,该系列之和趋向于3。除此以外,我同意。 Александр 2014.09.10 13:30 #2246 Achernar:也检查了一下,有这个图案:...是的,我也是这样检查的。用真实的数据检查了它。反应是50/50,概率>=67%(根据过滤器)。因此,所有这些关于过滤器的现实的谈话都是废话。佩妮的游戏真的应该结束了。 b2v 2014.09.10 15:17 #2247 唯一的也许是(在增量和分量模块方面)可能是由于报价的非随机性 。 外汇上的分布不是二项式的略微。谁知道呢,你可以运行一个井字形指示器(红/绿)并计算系列的数量。 逆转/延续的概率并不总是50/50。 Vladimir Paukas 2014.09.10 16:19 #2248 b2v2:一枚硬币不可能有记忆。没错,想象一下,一枚硬币连续抛出四十次都是正面。在第41次翻转中,哪种可能性更大:正面或反面?大多数人都会说是尾巴,数学家会说是一样的。事实上,它是头的几率更大。 b2v 2014.09.10 17:12 #2249 一个正常的数学家也会意识到,在老鹰卷中,40次的硬币几乎可以保证有两只老鹰:) Sergey Odnoromanenko 2014.09.10 17:53 #2250 paukas:正是如此。 想象一下,一枚硬币连续抛出四十次都是正面。第41次翻牌时,哪种可能性更大:正面还是反面?大多数人都会说是尾巴,数学家会说是一样的。事实上,它是头的几率更大。 一枚完美的硬币在10次翻转中不显示尾巴的概率是1/1024...因此,如果40次硬币都是正面,显然有人在作弊)) 1...218219220221222223224225226227228229230231232...650 新评论 原因: 取消 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
理论家又是怎么说的呢?)
我的意思是,当然,底部组合会更早发生...但是如果这个组合的一部分已经到了,那么正如你正确所说的,每个两点还有25%。但早些时候,我们发现哪种FULL组合将提前到来......
硬币给出了一个连续的HTTHHHHHHTTTHTHTHH等的序列,正是在这个序列中,HHTT出现的概率要大于HHTT出现的概率。为什么?因为,经常出现的组合HHTT被组合(HHTT,HHTT,HHTT)"杀死",当前两个报告(在75%),而当 "杀死",往往属于 "更可能 "的组合。因此,以这种 "杀戮 "为代价, "更有可能 " 的概率增加 。没有什么超自然的东西,你只需要了解...
我希望我已经说得很清楚了。
试着计算一下,如果不按连续的顺序寻找组合,而是以四种方式计算组合,即HTTH、HHTH、THHH、TTTH、TTHH,那么组合落空的概率是多少?
试着计算组合的概率,如果组合不是按连续顺序搜索的,而是以四种方式计算组合,即HTTH, HHTH, THHH, TTTH, TTHH
因此,我们不是在寻找四,我们是在寻找连续序列中的二......。和HH模式后,将有60%的TH和TT模式......又错了?
即使你把模式分为单独的下拉菜单,它仍然是(据说)应该工作的东西,但它并没有......我不是在这里争论,但我不明白为什么))。
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我想出了错误所在
我还检查了它,使用这个方案。
1 例如,我们有一个抛硬币的序列。
0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0
2.将其转换为三的旋转,我们得到。
3 3 4 0
3.通过不等式,我们得到。
|x3 - x2| - |x2 - x1| = |4 - 3| - |3 - 3| = 1 > 0
|x4 - x3| - |x3 - x2| = |0 - 4| - |4 - 3| = 3 > 0。
因此,下一个增量必须小于零,这可以在x5 = (0 ... 3)
(4) 由于在(2)中,我们将数字随机分配给组合,所以我们重复前面的项目
n!-时间,因此8!=40320次,并找出所有跌倒时两个条件的
在一排有一个标志。对于这个例子,我们得到以下的矢量,其中所有的不连续都被简化为
到一个初始的排列组合。
0 - 18720
1 - 12720
2 - 12720
3 - 13440
4 - 0
5 - 12720
6 - 12720
7 - 12720
5.移到下一个掷硬币的地方。对于向量中的每个数字。
下一个0的结果的数量(所有组合中的第一个0):N0=18720(000)+12720(001)+12720(010)+13440(011)=57600
有以下一个结果的数量(所有第一个是1的组合):N1=0(100)+12720(101)+12720(110)+12720(111)=38160
6.因此概率为0。
P0 = 57600 / (57600 + 38160) = 0.601
概率1。
P1 = 38160 / (57600 + 38160) = 0.399
7.进行测试,只在概率0或1大于60%的情况下进行投注。
总数:14,774 - 猜中的点击率
14,420次没有命中,这也是50%/50%。
我还尝试了另一种方法--结果是一样的。
也就是说,大约75%的概率--通过一次投注所有的数字获得100%,在其他情况下,它与数字的数量成正比,而平均
我们得到75%。
我认为是时候结束佩妮的游戏了。这一点早已被理解。
小丑已经说过,它实际上是未使用的。
你仍然可以为教育目的阅读一堆文献(包括维基百科链接)。
这些游戏在本质上是不同的。
1.翻转2次,看看--25%的HH、TT、TN、NT的可能性相同。游戏总是在两次滚动后结束。
2.赌HH和HT,并打出特定的组合。游戏可能需要更长的时间。在Java游戏中要注意一个参数--游戏的平均持续时间。而最大持续时间也是一个有趣的参数。
你只能通过拧马提尼的模拟物来玩第二个游戏,在这样的系列中拿你的两个硬币 TTTTTTT....TH。
嗯,马提尼酒可以拧到很多东西上,但缺点是众所周知的。
增量的模数是相同的。
如果有一个智商与佩雷尔曼相当的人能够说服我,我会很高兴。
我想现在是时候结束对佩妮的游戏了。很久以前就已经很清楚了。
小丑已经说过,它实际上是未使用的。
在Java游戏中要注意一个参数--游戏的平均持续时间。而最大持续时间也是一个有趣的参数。
游戏中存在一个错误--用HH对战。TH--你得到的平均系列长度为2,显然是与四舍五入有关的。
虽然正确的系列长度应该是。
hh - 0.25 * 2 = 0.5
th - 0.25 * 2 = 0.5
hth - 0.125 * 3 = 0.375
tth - 0.125 * 3 = 0.375
htth - 0.0625 * 4 = 0.25
ttth - 0.0625 * 4 = 0.25
httth - 0.03125 * 5 = 0.15625
tttth - 0.03125 * 5 = 0.15625
于是,该系列之和趋向于3。除此以外,我同意。也检查了一下,有这个图案:...
是的,我也是这样检查的。用真实的数据检查了它。反应是50/50,概率>=67%(根据过滤器)。因此,所有这些关于过滤器的现实的谈话都是废话。佩妮的游戏真的应该结束了。
唯一的也许是(在增量和分量模块方面)可能是由于报价的非随机性 。
外汇上的分布不是二项式的略微。谁知道呢,你可以运行一个井字形指示器(红/绿)并计算系列的数量。
逆转/延续的概率并不总是50/50。
一枚硬币不可能有记忆。
没错,想象一下,一枚硬币连续抛出四十次都是正面。在第41次翻转中,哪种可能性更大:正面或反面?
大多数人都会说是尾巴,数学家会说是一样的。事实上,它是头的几率更大。
正是如此。 想象一下,一枚硬币连续抛出四十次都是正面。第41次翻牌时,哪种可能性更大:正面还是反面?
大多数人都会说是尾巴,数学家会说是一样的。事实上,它是头的几率更大。
一枚完美的硬币在10次翻转中不显示尾巴的概率是1/1024...因此,如果40次硬币都是正面,显然有人在作弊))