int Время_фрактала=Time[ФрВверх]; // Определение места обозначения фрактала по времениdouble Цена_рисунка=High[ФрВверх]; // Определение места обозначения фрактала по ценеstring Номер_свечи = Время_фрактала ; // Назначение имени метки надписи фракталаObjectFind(Номер_свечи);
ObjectCreate(Номер_свечи,OBJ_TEXT,0,Время_фрактала,Цена_рисунка+10*PointX); // Создание надписи исторического Фр вверхObjectSetText(Номер_свечи,"Фривв",14,"Arial",DarkViolet); // Задание свойств надписиint Error=GetLastError(); // Назначение имени функции проверки ошибок
Время_фрактала=Time[i]; // Рисуем Фр-отмену для Фр Вверх
Цена_рисунка=High[i];
отмена_вниз = Время_фрактала;
ObjectCreate(отмена_вниз,OBJ_TEXT,0,Время_фрактала,Цена_рисунка+2*PointX); // Создание надписи номера свечи С1ObjectSetText(отмена_вниз,"Отмена дввниз",14,"Arial",Yellow); // Задание свойств надписи
Error=GetLastError(); // Назначение имени функции проверки ошибокPrint("Error рисунка = ", Error);
晚上好!请你告诉我错误在哪里...?我正在创建一个图形化的文本对象。
该对象被画出来了。然后我创建另一个对象。
到了该画的时候,这两个对象就会重合。我想把它们一个一个地画在另一个下面,我通过把它们分散在不同的地 平线上来做到这一点。 但最后 ,第二个物体被画在第一个物体的水平上,而第一个物体则消失了。而我得到的错误是4200,即该对象已经存在。但我把它们分散在不同的层面上。有什么问题吗......?
晚上好!请你告诉我错误在哪里...?我正在创建一个图形化的文本对象。
该对象被画出来了。然后我创建另一个对象。
到了该画的时候,这两个对象就会重合。我想把它们一个一个地画在另一个下面,我通过把它们分散在不同的地 平线上来做到这一点。 但最后 ,第二个物体被画在第一个物体的水平上,而第一个物体则消失了。而我得到的错误是4200,即该对象已经存在。但我把它们分散在不同的层面上。有什么问题吗......?
物品不是通过价格、颜色、类型等来识别,而是通过名称来识别。在你的案例中,你把名字分配给了时间。如果时间相同,那么对象的名称("candlestick_number "和 "undo_down")自然也会相同。这将导致出现错误4200。
谢谢你,Max !把名字放在价格水平上,这一切就都解决了 )
因为价格水平可以重复,你会遇到同样的耙子...
我把时间分配给一个对象的名称,把价格分配给另一个对象。时间和价格永远不一样。
明白了...对于两个网站来说,这或多或少可以接受!:))但我永远不会这么做!;D
这就是订单的开启方式。
我想让这个脚本计算出一个无损的脚本,就像这样。
如果
如果
如果
如何在EA中插入这段代码以确定不亏损线。
像这样做了,而且成功了,就像我希望的那样)
1,有虱子的窗口。有什么办法可以将其设置为填充到全深度吗?
2, 有什么方法可以在不关闭终端的情况下将其与服务器断开?(切换到一个不存在的账户是不行的)。