Уйдя с работы в Amazon, я провёл много времени за чтением отличного исходного кода. Разобравшись с невероятно замечательным кодом idSoftware, я принялся за одну из лучших игр всех времён: Duke Nukem 3D и за её движок под названием "Build". Это оказался трудный опыт: сам движок имеет большую важность и высоко ценится за свою скорость...
IT巨头们支持这种模式,也许迫使软件开发者做出复杂的实现,需要更强大的硬件来运行,以及以OOP的形式向操作系统或编译器提出他们的文件,并提供现成的库,这对开发者是有利的....。以此类推,无穷无尽;)
我认为一切都要简单得多。 流行的东西对大多数人来说总是更简单、更容易理解。 以Python难以置信的流行为例,它实际上是一种傻瓜语言。如果你问一个问题:"如何学习编程,Python几乎到处都有建议 ) 一个习惯了编译器的严格和控制的有经验的程序员不太可能改用它 ) 但大量的Python用户迫使开发者去适应他们 )
这也是一种阴谋)。
这不是阴谋,是生活经验,我早就相信,即使在公司,也有令人厌恶的技术周期构造,既费力又费时......但如果你做得很好,节省了时间和资源,你就不会赚到钱!- 当有用户的工作时尤其如此--我有过手机服务方面的经验。
而现在,通过这个 "知识的棱镜",我试图看到为什么有些东西是通过.omph思考出来的,但一般来说,这就是它的工作方式,并将在未来很长一段时间内发挥作用
我可能对OOP有误解,但肯定有低效率,因为有,这已经工作了很久,并将长期工作....也许对于印第安人来说,代码应该更加真实,或者不是每个客户都能读懂源代码?- 总的来说,你可能会想,为什么OOP如此受欢迎,却引起了这样的批评?
)))
......那里有很多话,但没有实质内容。 未经证实的声明。
特别是哪些说法是没有根据的?
尤其是哪些说法是没有根据的?
哪天在youtube上推荐的DOS下的复古游戏的评论,因为某种原因,很长一段时间我不玩了,但有时在这里看今天的推荐https://youtu.be/edJPKwpeHh4。
因此,我想到的是,让我们拿一些手工完成的东西(没有一些gamestudio等),而且做得非常好,真的没有慢下来,真的......嗯,一个传奇。
在我看来,我想到的是Quake-1,他甚至在486上飞了起来,而且做得很巧妙,在其新的引擎上,就像当时做的一整条线的游戏一样。
Quake-1写在什么上面--谁看过或读过?
哪天在youtube上推荐的DOS下的复古游戏的评论,因为某种原因,很长一段时间我不玩了,但有时在这里看今天的推荐https://youtu.be/edJPKwpeHh4。
因此,我想到的是,让我们拿一些手工完成的东西(没有一些gamestudio等),而且做得非常好,真的没有慢下来,真的......嗯,一个传奇。
在我看来,我想到的是Quake-1,他甚至在486上飞了起来,而且做得很巧妙,在其新的引擎上,就像当时做的一整条线的游戏一样。
Quake-1写在什么上面--谁看过或读过?
我不知道Quake的情况,但这里有一篇关于Duke Nukem 3D的伟大评论:https://habr.com/ru/post/323426/
我不知道Quake的情况,但这里有一篇关于Duke Nukem 3D的原材料的伟大评论:https://habr.com/ru/post/323426/
读到中间,没有迹象表明Duke Nukem - 不仅是在一个年轻的年龄,我不喜欢他作为 "去")),所以在文章。
看着由《毁灭战士》/《雷神》催生出来的无穷无尽的端口,我一直想知道为什么《毁灭战士3D》的端口这么少。在Ken Silverman决定自己做之后,该引擎才被移植到OpenGL上,这时也出现了同样的问题。
是的,在文章的开头,如果我没有理解错的话,该引擎的开发者是18岁,年龄不是一个恶习,但......。在我看来,它不应该是关于一些系统的知识应用
我去看HBR,那里有非常有趣的对原始资料或翻译的评论
ZS:其实这里有复古传奇的来源https://habr.com/ru/post/137442/。