蜡烛图分析。模式编码 - 页 4

 
IgorM:
是的,但我很抱歉--问题是正面解决的,不是每次都要纠正如果的最佳选择
这里如果分为3组,每组又分为4个变体,因此有12种类型的蜡烛 图可以在图表上形成。至于 "蛮力",请试着想出你自己的变体,但我认为这对你来说很困难
 
Alexey:
这里如果分为3组,每组又分为4个变体,最后在图表上可以形成12种蜡烛。至于迎面而来的问题,你可以试着想出自己的变体,但我认为这对你来说会有点复杂
大约五年前,他就已经这样做了。
 
Vinin:
大约五年前,他就已经这样做了。
五年来,他没有取得任何进展?
 
IgorM:

酷!

让我试着把任务正规化:为5个 给定的例子 开发一种确定条形相互定位的方法

1.红条 打开>关闭

2.在例子1中,红色柱子的高点和绿色柱子的低点是不重要的,或者可能没有(其余的例子是类比的),由pp中的一个常数设置。

1. 2.3. 4. 5.

如何为这5个例子有效地 编码这个 "狗屎"?

你有没有注意到,你的第4和第5个模式,在运动模式方面,与第1-3个不同。

前3个(如果你不去掉第3个的浅回撤)有两个动作(攻击-回撤),而第4-5个(如果你去掉第5个的噪音)有4个动作(攻击-修正-修正后攻击-回撤)。

 
Alexey:
而在5年后,仍然没有进展?

我没有太多的时间进行编程--我工作,赚了很多钱,我有抵押贷款要结清http://www.mreporter.ru/reports/44471

现在我需要一些关于如何用人类语言描述蜡烛图分析 的想法,我所能做的是这样的。

enum Alphabet{A,B,C,D,E,NONE};
enum BarType{
   бычья_безхай_безлоу,
   бычья_схай_безлоу,
   бычья_безхай_слоу,
   бычья_схай_слоу,
   медвежья_безхай_безлоу,
   медвежья_схай_безлоу,
   медвежья_безхай_слоу,
   медвежья_схай_слоу,
};
struct OHLC{
   double open;
   double high;
   double low;
   double close;
};


Alphabet decodeBar(const OHLC &bar1,const OHLC &bar2){
   BarType res_bar1,res_bar2;
   res_bar1 = scanbar(bar1);
   res_bar2 = scanbar(bar2);
 if (res_bar1 == медвежья_безхай_слоу && бычья_схай_безлоу) return(A);
return(NONE);
}
Alphabet decodeBar(const OHLC &bar1,const OHLC &bar2,const OHLC &bar3){
return(B);
} 
BarType scanbar(const OHLC &bar){
// заглушка
return(бычья_безхай_безлоу);

像这样的代码可以改变字母表来寻找新的模式

Urain:

在前3个中(如果我们排除3中的浅回撤)有两个动作(攻击-修正-回撤),而在4-5中(如果我们排除5中的噪音)有4个动作(攻击-修正-回撤后攻击)。

你正试图拿起一个交易策略,我们正试图描述条形图和它们的相对定位,而市场背景是下一步。
Креативно-шокирущий ответ кризису и морозу от девушки из Иркутска!
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  • www.mreporter.ru
Время события: 26.12.2014 22:42 Место события: Иркутск, улица Нижняя Набережная Конкурс: Мы просто решили в такой шуточной форме ответить мировому кризису!!! Россия великая страна и ей не страшны ни санкции ни попытки обвалить рубль. Героиней ролика стала молодая...
 
IgorM:

我没有时间去编程--我工作,赚了很多钱,我需要完成抵押贷款。

现在我需要一些关于如何用人类语言描述蜡烛图分析的想法,我所能做的是这样的。

我认为有可能改变字母表来搜索新的模式

这里有一个想法:切条可以扭曲图案。

我们可以通过重新计算条形图,并在较低的时间段内偏移其起始点来找到解决方案,我们创建几个图表,在某个图表中会出现必要的数字(如果它存在的话),然后我们将能够在当前图表中识别模式。

 
Urain:

我们可以通过重新计算条形图来找到出路,并在较小的TF上转移起始点,然后我们创建几个图表,必要的模式(如果它存在的话)将出现在其中一些图表上,然后我们将能够在当前图表上识别该模式。

我试图找到新的想法,如何添加新的模式(集)或从分析中删除它们,而在这个主题中,有一些想法如何从一个方向和另一个方向解决这个问题。

Kos CandleCode

整数,用于绘制水平网格并按网格中的条形价格位置编码。按三级编码,按四级编码,按五级编码,等等,从而调整变体的总数和准确性。

 

如果你需要烛台形态,请查看我的资料。

在你之前都已经被偷了)

 

更多想法。

0号位置--完全低于第一条的第二条。

位置1 - 第二根柱子的所有价格都低于第一根柱子,高点高于低点,低于主体(下影线内)。

位置2 - 第二根柱子的所有价格都低于第一根柱子,高点进入第一根柱子的主体。

位置3 - 第二根柱子的所有价格都低于第一根柱子,高点进入第一根柱子的上影线。

位置4 - 第二个柱状图的所有价格都低于第一个柱状图,并且高点高于第一个柱状图的高点。

现在低点和底部的身体低于第一条,同样的方式,我们移动身体的顶部,和高。等等,等等,等等,等等。

我们应该考虑如何处理开盘等于第一个柱状图的收盘,以及没有阴影的情况。

但这是小事一桩,只需花些功夫。

1.<低

2.>=低且<Min(O,C)。

3.>=Min(O,C) and <=Max(O,C)

4.>=Max(O,C) and <=High

5.>高

 
IgorM:

我都明白,我在努力寻找如何快速添加模式或从分析中删除模式的新思路,而在这个主题中,有关于如何正面解决这个问题的想法,而且有帮助。

Kos CandleCode

整数,用于绘制水平网格并按网格中的条形价格位置编码。按三级编码,按四级编码,按五级编码,等等,从而调整变体的总数和准确性。

要做到这一点,你需要把模式的概念分解成基本的砖块,它由什么组成?

我在上面提出了攻击、修正和回调的术语。

例如:攻击是一个模式中的主要动作(可能是复杂的或简单的,由一个或多个小节组成)。

修正与回调的区别在于相对于攻击而言,反击的时间长短不同,最多一半是修正,超过一半是回调。

这都是为了举例说明 :)

如果你有基本的模式,你既可以对它们进行编码,也可以快速改变它们(例如,如果你改变了修正和回撤之间的区别,你就会得到其他的模式)。