有趣的和幽默的 - 页 1532

 
artmedia70:

每个人都在自己的领域里思考。我已经为广告制作了3D副本,而且没有扫描仪。只是 "靠眼睛"。如果是给我的,那就成功了。但制作无瑕疵的3D人物动画需要付出大量的汗水。

Yedom das saine.

如果我没记错的话,有一种技术叫做 "eclair"。

如果我没弄错的话,这和NTV制作木偶的技术是一样的。

 

记住心理治疗的2条规则;了解这些规则将为你节省金钱和神经。

- 小问题都是废话。

- 所有问题都是小问题。

 
Mischek:
这真是太棒了。我很惊讶他们没有更早这样做。
你过去可以用kinect扫描。
 
TheXpert:
以前是可以用Kinect扫描的。
它在那里似乎是不同的,扫描,推断出一个模板
 
Mischek:

有一种技术叫做 "eclair"。

如果我没弄错的话,这和NTV制作木偶的技术是一样的。

我没有读过关于这种技术的文章。在90年代电视上大规模出现这一切之前,我就一直在做这一切。我使用了3D Studio MAX(我曾经使用过的)的特殊插件进行音素识别。每个音素根据声音被记录到形态预设中,然后从每个预设中制作一个句子。无论人物脸部的原始网格是什么,一个与音素相对应的变形都会被应用到它上面,并改变脸部。因此,有可能从预设中组成整个句子,并通过面部动画 对其进行修改--面部网格的每个选定部分都有控制对象与之相连,依次改变或修改它们将导致改变或修改叠加在人物脸上的形态。同时,还可以进一步修改3D模型,在关节处进行旋转等。有一种骨骼(骨架)的层次结构,主模型与之相连,形态与模型的头部相连,控制对象与模型面部肌肉的各个组相连。你可以使用脚本在屏幕上将所有这些显示为控制滑块,每个滑块对应自己的 "肌肉"。而所有这些都是人工完成的,通过艰苦的工作。但这样我就可以用我自己积累的动作库了。或者可以在互联网上找到单独的动作,并将其推断为一个完整的动作。所有这些动作都是在专业演播室用 "动作捕捉 "的方法对真人进行记录。特殊的光反射传感器被放置在他的关节上,一个计算机系统记录了这些传感器在三维空间中的位置,然后它将所有这些记录到一个文件中。之后,它被加载到用户的3D建模系统中,并通过程序进行进一步编辑,以便在计算机字符的3D环境下进行微调。

呼......我已经很久没有写这么多了......

 
 
artmedia70:
谢谢,吐了:))
素食者?
 
Contender:
素食者?
填充骆驼
 
artmedia70:
谢谢,我呕吐了:))。

核混合!)))

这是什么菜?在鱼的内部,预先煮好的鸡蛋被炖着。反过来,鱼被炖在鸡肉里。 然后将炖好的鸡肉放在烤羊肉里炖。然后他们把塞满它的公羊放进骆驼的尸体。填充的骆驼尸体被埋在沙坑里,在上面生火。它是如此简单。这是柏柏尔人在婚宴餐桌上最精心制作的美食。

他们只需要苍蝇和蛆虫,然后就会有一套完整的方案。 而且一定要签字,这对男性力量有更积极的影响。知名度将得到保证。)))

P.S. 他们在那里的事实并不被认为是不道德的,与骆驼的性交,一般是被杀死的。)))