错误、漏洞、问题 - 页 2063 1...205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070...3184 新评论 fxsaber 2017.11.05 20:54 #20621 有两个带有透明度通道的bmp对象。当它们相互重叠时,会产生一些uint颜色。如果我知道每个对象的叠加像素的uint-colours,我怎么能自己计算这些值? Andrey Barinov 2017.11.06 05:08 #20622 fxsaber: 有两个带有透明度通道的bmp对象。当它们相互重叠时,会产生一些uint颜色。如果我知道每个对象的叠加像素的uint-colours,我怎么能自己计算这些值?static uchar GetA(const uint fromcolor){return(uchar((fromcolor)>>24));} static uchar GetR(const uint fromcolor){return(uchar((fromcolor)>>16));} static uchar GetG(const uint fromcolor){return(uchar((fromcolor)>>8));} static uchar GetB(const uint fromcolor){return(uchar(fromcolor));} static uint ARGBToColor(const uchar a,const uchar r,const uchar g,const uchar b){return((a<<24)|(r<<16)|(g<<8)|(b));} static uint cColor::Mix(const uint bottom,const uint top) { //=============== // if top color is not transparent => no mixing required //=============== if(cColor::GetA(top)==UCHAR_MAX)return(top); //=============== //=============== static uint bottomprev=0; static uint topprev=0; static uint resultprev=0; //=============== //=============== if(bottomprev==bottom && topprev==top)return(resultprev); //=============== //=============== bottomprev=bottom; topprev=top; //=============== //=============== // Get Params of Colors //=============== double topA=(double)cColor::GetA(top); double bottomA=(double)cColor::GetA(bottom); double topR=(double)cColor::GetR(top); double bottomR=(double)cColor::GetR(bottom); double topG=(double)cColor::GetG(top); double bottomG=(double)cColor::GetG(bottom); double topB=(double)cColor::GetB(top); double bottomB=(double)cColor::GetB(bottom); //=============== //=============== // Blend components //=============== uchar newA=uchar(topA+(bottomA*(255.0-topA)/255.0)); uchar newR=uchar((topR*topA/255.0)+(bottomR*bottomA *(255.0-topA)/(255.0*255.0))); uchar newG=uchar((topG*topA/255.0)+(bottomG*bottomA *(255.0-topA)/(255.0*255.0))); uchar newB=uchar((topB*topA/255.0)+(bottomB*bottomA *(255.0-topA)/(255.0*255.0))); //=============== //=============== resultprev=cColor::ARGBToColor(newA,newR,newG,newB); //=============== //=============== // New Color //=============== return(resultprev); //=============== } fxsaber 2017.11.06 05:15 #20623 Andrey Barinov:谢谢你!另一个问题。例如,如果有五个物体同时重叠,应该自下而上还是自上而下进行配对(上/下)? Andrey Barinov 2017.11.06 05:16 #20624 fxsaber:谢谢你!最好是在同一画布上一次画出所有的(bmp)对象,从长远来看,这是一个更简单的方法。 fxsaber 2017.11.06 05:19 #20625 Andrey Barinov: 最好是一次在一个画布上画出所有的(bmp)对象,从长远来看,这是个更简单的方法。这就是我问的原因。以上是另一个问题。 Andrey Barinov 2017.11.06 05:22 #20626 fxsaber:谢谢你!另一个问题。例如,如果有五个物体相互重叠,那么这些对子(上/下)应该从下往上画还是从上往下画?我必须分层绘制,按顺序(Zorder),从下到上,因为我必须假设我不知道这五个物体的哪些像素会相交。就像在一块真正的画布上一样。混合后,它看起来像这样 fxsaber 2017.11.06 05:28 #20627 Andrey Barinov: 我按照顺序(如zorder)分层绘制,从底层到顶层,因为现在还不清楚这五个物体的哪些像素会重叠在一起。就像在一块真正的画布上一样。混合起来后,你会得到这样的东西。那很好啊!你是在使用CCanvas,还是全部由你自己解决?从长远来看,哪种方法更好? Andrey Barinov 2017.11.06 05:33 #20628 fxsaber:很好!你是在使用改良的CCanvas还是完全自己的解决方案?从长远来看,哪种方法更好?我不得不自己写,但从标准库中 借用了大量的代码片段(原始的绘图算法、抗锯齿等)。把代码片断塞进我的图形工作概念中,结果是比把我的概念包裹在标准库中更容易。 如果标准库是 "活的",我不介意使用它,但到目前为止,它还没有以任何方式适应GUI。 fxsaber 2017.11.06 05:38 #20629 Andrey Barinov: 我不得不自己写,但从标准库中 大量借用了一些代码(原始的绘图算法、抗锯齿等)。把代码片断塞进我的图形工作概念中,结果是比把我的概念包裹在标准库中更容易。 我不介意使用标准库,如果它是 "活的",但到目前为止,它还没有以任何方式适应GUI。我现在明白了,谢谢你。 fxsaber 2017.11.06 07:42 #20630 语言错误#include <Expert\ExpertSignal.mqh> void OnStart() { CIndicator* a = NULL; CExpertSignal b; b.InitIndicators(a); // 'InitIndicators' - no one of the overloads can be applied to the function call } 1...205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070...3184 新评论 原因: 取消 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
有两个带有透明度通道的bmp对象。当它们相互重叠时,会产生一些uint颜色。如果我知道每个对象的叠加像素的uint-colours,我怎么能自己计算这些值?
谢谢你!另一个问题。例如,如果有五个物体同时重叠,应该自下而上还是自上而下进行配对(上/下)?
谢谢你!
最好是在同一画布上一次画出所有的(bmp)对象,从长远来看,这是一个更简单的方法。
最好是一次在一个画布上画出所有的(bmp)对象,从长远来看,这是个更简单的方法。
这就是我问的原因。以上是另一个问题。
谢谢你!另一个问题。例如,如果有五个物体相互重叠,那么这些对子(上/下)应该从下往上画还是从上往下画?
我必须分层绘制,按顺序(Zorder),从下到上,因为我必须假设我不知道这五个物体的哪些像素会相交。就像在一块真正的画布上一样。
混合后,它看起来像这样
我按照顺序(如zorder)分层绘制,从底层到顶层,因为现在还不清楚这五个物体的哪些像素会重叠在一起。就像在一块真正的画布上一样。
混合起来后,你会得到这样的东西。
那很好啊!你是在使用CCanvas,还是全部由你自己解决?从长远来看,哪种方法更好?
很好!你是在使用改良的CCanvas还是完全自己的解决方案?从长远来看,哪种方法更好?
我不得不自己写,但从标准库中 借用了大量的代码片段(原始的绘图算法、抗锯齿等)。把代码片断塞进我的图形工作概念中,结果是比把我的概念包裹在标准库中更容易。
如果标准库是 "活的",我不介意使用它,但到目前为止,它还没有以任何方式适应GUI。
我不得不自己写,但从标准库中 大量借用了一些代码(原始的绘图算法、抗锯齿等)。把代码片断塞进我的图形工作概念中,结果是比把我的概念包裹在标准库中更容易。
我不介意使用标准库,如果它是 "活的",但到目前为止,它还没有以任何方式适应GUI。
我现在明白了,谢谢你。