文章 "图形界面 XI: 重构函数库代码 (集成编译 14.1)" - 页 2 1234 新评论 Реter Konow 2017.07.03 11:22 #11 Andrey Barinov: 彼得,这些 "问题 "可以在一天内解决。我曾经把基于图形对象的界面转换为完全由一个位图绘制的界面。我部分同意你的观点。我向绘制元素的过渡也非常快。我甚至都没有计划--它就自己出现了。但这取决于开发人员最初采用的技术。顺便问一下,您能演示一下您的成果吗? Andrey Barinov 2017.07.03 11:25 #12 Реter Konow:我部分同意你的观点。我向彩绘元素的过渡也非常快。我甚至没有计划,它就这么发生了。但这取决于开发人员最初采用的技术。顺便问一下,您能演示一下您的成果吗?你可以用一点小聪明找到我的成果。现在我正在开发它的重生版本,一切都会变得更加有趣。我想它将在秋初完成。 Реter Konow 2017.07.03 11:49 #13 Andrey Barinov:只要稍加巧思,你就能找到我的成果。我现在正在制作它的重生版本,它要有趣得多。我想秋初就能完成。不过,结果令人印象深刻。我现在不谈我一无所知的功能,但图形用户界面看起来非常不错。如果都是一个位图,那就太酷了。我想知道你的输入框 是否也是绘制的? 新版本在图形用户界面方面会更有趣吗? Andrey Barinov 2017.07.03 12:01 #14 Реter Konow:不过,结果令人印象深刻。我现在不谈我一无所知的功能,但图形用户界面看起来相当不错。如果都是一个位图,那就太酷了。我想知道你们的输入框 是否也是绘制的? 新版本的图形用户界面会更有趣,还是只有程序的功能?在这个版本中,输入框是绘制的,但点击输入文字后会出现 OBJ_EDIT,然后再次绘制,OBJ_EDIT 会消失。在新版本中,输入框将完全绘制,就像 Anatoly 的版本一样。 此外,我建议不要在本主题中跑题。 Реter Konow 2017.07.03 12:08 #15 Andrey Barinov:在该版本中,输入框是绘制的,但在点击输入文本后会出现 OBJ_EDIT,然后再次绘制,OBJ_EDIT 会消失。在新版本中,输入框将完全绘制,就像 Anatoly 的版本一样。 此外,我建议不要在本主题中跑题。 我明白了,谢谢。附议。 Anatoli Kazharski 2017.07.03 14:10 #16 Реter Konow:...我从文章中了解到,在这个阶段,几乎所有基本元素对象都已获得位图类型,目前只绘制元素的组成部分,即图片、文本和矩形。...不,请仔细阅读。等待下一篇文章的发表。那里会有更多的解释。...问题:如果从结果来看,图形用户界面非常出色,为什么还要克服它们?进一步改造有什么实际意义?...库的进一步开发将在第二阶段进行,即:1 个元素 = 1 个对象(OBJ_BITMAP)。第三阶段的开发,即在一个对象上绘制整个图形用户界面,在近期内肯定不会实现。我的工作重点发生了变化,我将处理其他 MQL 项目,对于这些项目来说,这个库的功能已经足够了。 Реter Konow 2017.07.03 14:26 #17 Anatoli Kazharski:不,再仔细读读。等到下一篇文章发表后。那里会有更多解释。库的进一步开发将处于第二阶段,即 1 个元素 = 1 个对象(OBJ_BITMAP)。第三阶段的开发,即在一个对象上绘制整个图形用户界面,肯定不会在近期进行。我的工作重点发生了变化,我将处理其他 MQL 项目,对于这些项目来说,这个库的功能已经足够了。请原谅我的疏忽,我的理解是一个元素 = 一个OBJ_BITMAP 类型的对象。 我在文章中没有找到更清楚的解释,因此我认为元素上的细节都是绘制在元素上的。此外,你自己也用上面的话证实了这一点。 当然,我会等待第二部分。另外,我认为您在技术上确实向前迈进了一步。在此之前,优化主要是 "表面文章"(抱歉说得太直白)。 已经完成的工作效果非常好(从测试应用来看)。进一步的开发可能会毁掉这一切,并迫使大量的重新设计。我建议不要这样做。不过,没有人征求我的意见......)。在这一点上,我没什么可说的了。祝你好运 Anatoli Kazharski 2017.07.03 14:49 #18 Реter Konow:...已经完成的工作效果很好(从测试应用来看)。进一步开发可能会毁掉这一切,迫使你重新设计很多东西。我建议不要这样做。...是的,是的,这些话我们已经听过很多次了,但结果总是与你的想象大相径庭。) Реter Konow 2017.07.03 15:01 #19 Anatoli Kazharski:是的,是的,我们已经听过很多次了,但结果总是与你的想象大相径庭。)为什么不呢?我说过,"要想取得质的飞跃,就必须进行全球再分配"我说得没错吧? 这就是全球再分配。(只有第一个)。- 你现在不是做得很好吗,当你创建绘制元素的时候?从结构到类名,你不是改变了库中的很多东西吗? //-----------------------现在我说:"发展破坏了当前阶段的完美,使对象失去了美感,并以追求未知理想的名义,使其陷入拼命寻找的混乱之中,直到找到自身的新'版本'"。 你认为这是胡说八道吗?- 试一试吧。 我不介意)。 Anatoli Kazharski 2017.07.03 15:15 #20 Реter Konow:...你觉得这是胡说八道吗?...你就只会胡说八道。) 所做的一切都不是你说的。所有这些从一开始就计划好了,并严格按照一定的顺序出版。但你当然可以不这么想,继续像你说的那样,"在混乱中拼命寻找新的自己"。我不介意。) 1234 新评论 您错过了交易机会: 免费交易应用程序 8,000+信号可供复制 探索金融市场的经济新闻 注册 登录 拉丁字符(不带空格) 密码将被发送至该邮箱 发生错误 使用 Google 登录 您同意网站政策和使用条款 如果您没有帐号,请注册 可以使用cookies登录MQL5.com网站。 请在您的浏览器中启用必要的设置,否则您将无法登录。 忘记您的登录名/密码? 使用 Google 登录
彼得,这些 "问题 "可以在一天内解决。我曾经把基于图形对象的界面转换为完全由一个位图绘制的界面。
我部分同意你的观点。我向绘制元素的过渡也非常快。我甚至都没有计划--它就自己出现了。但这取决于开发人员最初采用的技术。
顺便问一下,您能演示一下您的成果吗?
我部分同意你的观点。我向彩绘元素的过渡也非常快。我甚至没有计划,它就这么发生了。但这取决于开发人员最初采用的技术。
顺便问一下,您能演示一下您的成果吗?
你可以用一点小聪明找到我的成果。现在我正在开发它的重生版本,一切都会变得更加有趣。我想它将在秋初完成。
只要稍加巧思,你就能找到我的成果。我现在正在制作它的重生版本,它要有趣得多。我想秋初就能完成。
不过,结果令人印象深刻。我现在不谈我一无所知的功能,但图形用户界面看起来非常不错。如果都是一个位图,那就太酷了。我想知道你的输入框 是否也是绘制的?
新版本在图形用户界面方面会更有趣吗?
不过,结果令人印象深刻。我现在不谈我一无所知的功能,但图形用户界面看起来相当不错。如果都是一个位图,那就太酷了。我想知道你们的输入框 是否也是绘制的?
新版本的图形用户界面会更有趣,还是只有程序的功能?
在这个版本中,输入框是绘制的,但点击输入文字后会出现 OBJ_EDIT,然后再次绘制,OBJ_EDIT 会消失。在新版本中,输入框将完全绘制,就像 Anatoly 的版本一样。
此外,我建议不要在本主题中跑题。
在该版本中,输入框是绘制的,但在点击输入文本后会出现 OBJ_EDIT,然后再次绘制,OBJ_EDIT 会消失。在新版本中,输入框将完全绘制,就像 Anatoly 的版本一样。
此外,我建议不要在本主题中跑题。
...
我从文章中了解到,在这个阶段,几乎所有基本元素对象都已获得位图类型,目前只绘制元素的组成部分,即图片、文本和矩形。
...
不,请仔细阅读。等待下一篇文章的发表。那里会有更多的解释。
...
问题:如果从结果来看,图形用户界面非常出色,为什么还要克服它们?进一步改造有什么实际意义?
...
库的进一步开发将在第二阶段进行,即:1 个元素 = 1 个对象(OBJ_BITMAP)。第三阶段的开发,即在一个对象上绘制整个图形用户界面,在近期内肯定不会实现。我的工作重点发生了变化,我将处理其他 MQL 项目,对于这些项目来说,这个库的功能已经足够了。
不,再仔细读读。等到下一篇文章发表后。那里会有更多解释。
库的进一步开发将处于第二阶段,即 1 个元素 = 1 个对象(OBJ_BITMAP)。第三阶段的开发,即在一个对象上绘制整个图形用户界面,肯定不会在近期进行。我的工作重点发生了变化,我将处理其他 MQL 项目,对于这些项目来说,这个库的功能已经足够了。
请原谅我的疏忽,我的理解是一个元素 = 一个OBJ_BITMAP 类型的对象。
我在文章中没有找到更清楚的解释,因此我认为元素上的细节都是绘制在元素上的。
此外,你自己也用上面的话证实了这一点。
当然,我会等待第二部分。
另外,我认为您在技术上确实向前迈进了一步。在此之前,优化主要是 "表面文章"(抱歉说得太直白)。
已经完成的工作效果非常好(从测试应用来看)。进一步的开发可能会毁掉这一切,并迫使大量的重新设计。我建议不要这样做。
不过,没有人征求我的意见......)。
在这一点上,我没什么可说的了。祝你好运
...
已经完成的工作效果很好(从测试应用来看)。进一步开发可能会毁掉这一切,迫使你重新设计很多东西。我建议不要这样做。
...
是的,是的,这些话我们已经听过很多次了,但结果总是与你的想象大相径庭。)
是的,是的,我们已经听过很多次了,但结果总是与你的想象大相径庭。)
为什么不呢?我说过,"要想取得质的飞跃,就必须进行全球再分配"我说得没错吧?
这就是全球再分配。(只有第一个)。- 你现在不是做得很好吗,当你创建绘制元素的时候?从结构到类名,你不是改变了库中的很多东西吗?
//-----------------------
现在我说:"发展破坏了当前阶段的完美,使对象失去了美感,并以追求未知理想的名义,使其陷入拼命寻找的混乱之中,直到找到自身的新'版本'"。
你认为这是胡说八道吗?- 试一试吧。
我不介意)。
...
你觉得这是胡说八道吗?
...
你就只会胡说八道。)
所做的一切都不是你说的。所有这些从一开始就计划好了,并严格按照一定的顺序出版。但你当然可以不这么想,继续像你说的那样,"在混乱中拼命寻找新的自己"。我不介意。)