Kase değil, sıradan bir tane - Bablokos !!! - sayfa 131

 

Peki, SONUÇ nedir - 130 sayfalık dallar?

GRAIL ....... farklı TP ve SL seviyeleridir!?

Başlangıç için fena değil.

Neyin daha fazla olduğu ve ne kadar olduğu konusunda daha spesifik olabilir misiniz? Veya - 2 ay içinde?

 
prikolnyjkent :

... "Bulut"un, bir OUTCOME tablosu ise, bir yöntem (örneğin, TP/SL mesafelerinin oranının değiştirilmesi) sonucu olasılık değiştiğinde döneceği gerçeğini o zamanlar söylemiştim. Ve grafiği DENGE değişikliklerinin bir "bulut"u olarak ele alırsak, o zaman akla ilk gelen şey kayıpla kapanan pozisyonun ardından bir sonraki pozisyonun hacmindeki bir artıştır (özellikle grafik hakkında konuşursak). "Görevlerden...") 120/440=0.27. Doğal olarak, eğer birden fazla ise (yani bir miktar başlangıç miktarı) kârı takip eden pozisyonun hacmini aynı değerde azaltmak anlamına gelir.

Ve aslında, neden sl / tp oranını bir şekilde değiştirerek bulutun (koleksiyon sb) genel olarak bir yerde dönmesi gerektiğine karar verdiniz.

Biraz daha açıklama istiyorum. Yoksa varsayımsal bir aksiyom mu?

not. Bulutun her satırında sınırlı sayıda yazı tura atmayı unutmayın. Bu, oyunun bahçesinde çok sayıda ek bir taştır.

 
Bulut oyunlarının her birinin uzunluk sınırlaması, bu oyunların sayısı ile dengelenebilir.
 
oyun koleksiyonundan oluşan bir bulutu döndürüyoruz. Buna göre, MM özellikli sb'nin tümü (veya büyük çoğunluğu) dönmelidir. Aynı martini al. Bulutu stabilize etmek yeterli olacak mı (kaç atış için MO = 0) 2 atış, ancak 1000? Ne kadara ihtiyacın var?
 
Lastrer :

Ve aslında, neden sl / tp oranını bir şekilde değiştirerek bulutun (koleksiyon sb) genel olarak bir yerde dönmesi gerektiğine karar verdiniz.

Biraz daha açıklama istiyorum. Yoksa varsayımsal bir aksiyom mu?

not. Bulutun her satırında sınırlı sayıda yazı tura atmayı unutmayın. Bu, oyunun bahçesinde çokça bulunan ek bir taştır.

SL / TP oranını değiştirmek, tamamen sonuç istatistiklerinin "bulutunu" çevirecektir. Terazinin "bulut"u böyle bir değişimi döndürmez. Terazinin "bulut"u, konum boyutu kontrolü ile döndürülür. "Problem" örneğinde, en zor durumda (120'den -120'ye kadar) doldurma maliyeti, bu tür başarısız hat başına 8000 birimden biraz fazla olacaktır. Tüm 1000 atıştan sonra 1000 satırın toplam kârı, 60.000 birim olarak tahmin edilen mütevazı bir şekilde "anında" olsa da.

Her yeni "bulut"un, incelediğimiz örneğin şeklini tekrarlamasının basitçe "muhteşem" olasılığı göz önüne alındığında, çok iyi bir resim elde ediliyor...

 
Lastrer, ipliği gerçekten beğendim)) Büküyor musun? yoksa Kent'in bu kadar çarpık olduğunu mu düşünüyorsun? Yani her oyunun geri dönüş hızı farklı olacaktır. bir şey daha erken bir dönüşe başlayacak, bir şey daha sonra dönerken dibe vuracak. Bir sonraki olumlu sonuç için ihtiyacınız olduğu kadar ihtiyacınız var. Yani bir nevi 2 sigma uçuşundan bahsettiniz.Bütün bu tür durumların ortaya çıktığını gördünüz mü ve olaylar meydana geldikten sonra nasıl daha da gelişiyor? Ve 2 sigma tespitli bir uçuş için hangi koşullar ayarlanabilir))?
 
prikolnyjkent :

SL / TP oranını değiştirmek, tamamen sonuç istatistiklerinin "bulutunu" çevirecektir. Terazinin "bulut"u böyle bir değişimi döndürmez. Terazinin "bulut"u, konum boyutu kontrolü ile döndürülür. "Problem" örneğinde, en zor durumda (120'den -120'ye kadar) doldurma maliyeti, bu tür başarısız hat başına 8000 birimden biraz fazla olacaktır. Tüm 1000 atıştan sonra 1000 satırın toplam kârı, 60.000 birim olarak tahmin edilen mütevazı bir şekilde "anında" olsa da.

Her yeni "bulut"un, incelediğimiz örneğin şeklini tekrarlamasının basitçe "muhteşem" olasılığı göz önüne alındığında, çok iyi bir resim elde ediliyor...

Gerçekten de, anlayışınıza göre, sl / tp oranı, sonuçların istatistiklerini değiştirecektir. Bununla birlikte, SB, eş olasılı olayların sonuçlarının bir grafiği, yani bir madeni para olarak kabul edilir. Bu nedenle, tp ve sl'yi doğrudan etkilemek imkansızdır. "Stratejiye" gidebilir ve eşit olmayan sl ve tp ile bir madeni paranın birkaç kez atılmasıyla tek bir sonuç anlamına gelebilir, diyelim ki 3 ve PPP dışındaki tüm seçenekleri şans olarak kabul edebilirsiniz. Ancak, ortaya çıkan sonuç artık saf haliyle bir SB bulutu olmayacak (çünkü yakından bakarsanız, hala sıradan bir madeni para bulutumuz var, hiç değişmemiş) ve böyle eğri bir madeni paranın bulutu olacak Haklı olarak belirttiğiniz gibi, kesinlikle kazanç vermeyecek olan w'nin m'ye oranına göre çevirin. O halde işleri henüz karmaşıklaştırmayalım, SB bulutumuz var ve onunla çalışıyoruz.

İkinci seçenek, denge bulutu üzerindeki bahislerin yardımıyla döndürmektir. Biçim, istediğiniz şeydir. Doğru, sorun ifadesini tam olarak görmedim (görünüşe göre wiki'ye yapılan referansı hatırlatın). Bu nedenle, hesaplamaya aşina olmanın zarar vermeyeceği sayılarınızı yorumlamak benim için zor.

 
x4x :
Lastrer, ipliği gerçekten beğendim)) Büküyor musun? yoksa Kent'in bu kadar çarpık olduğunu mu düşünüyorsun? Yani her oyunun geri dönüş hızı farklı olacaktır. bir şey daha erken bir dönüşe başlayacak, bir şey daha sonra dönerken dibe vuracak. Bir sonraki olumlu sonuç için ihtiyacınız olduğu kadar ihtiyacınız var. Yani bir nevi 2 sigma uçuşundan bahsettiniz.Bütün bu tür durumların ortaya çıktığını gördünüz mü ve olaylar meydana geldikten sonra nasıl daha da gelişiyor? Ve 2 sigma tespitli bir uçuş için hangi koşullar ayarlanabilir))?

Ve olaylar meydana geldiklerinde nasıl daha fazla gelişmeli? Evet, tıpkı eskisi gibi! Madeni para iyi durumdaysa 3 sigma kayması nadirdir. Böylece, nadiren böyle bir uçuş yapacak. Ve daha sık olarak, her zamanki gibi "vicdanla" davranacaktır. Buna göre, toplamda, giderek artan sayıda sonuçla, önce iki sigmaya, sonra bir sigmaya düşeceğiz. Başka bir deyişle, bu, ne kadar çok atış yaparsak, O ve P arasındaki mutlak farkın artma olasılığının o kadar yüksek olduğu, ancak oranlarının 1'e eğilim göstereceği anlamına gelir.

İşte bulut. Üniforma değil. İki ve üç sigma ve hatta daha fazlası olacak. Ancak böyle birkaç satır var. Ve merkez çizgisine ne kadar yakın olursa, yoğunluk o kadar yüksek olur. Bunların büyük çoğunluğu tek bir SCO içinde duracaktır. Ve buluttan gelen 1000 sonucun 1000 SB'sinin tümünü toplarsak, o zaman 1.000.000 sonuçtan 1 SB elde ederiz; bu, bir RMS içinde olması daha olasıdır, tersi değil.

not. RMS SB formülü burada görülebilir _http://www.sernam.ru/lect_f_phis1.php?id=32

 
Lastrer :

Gerçekten de, anlayışınıza göre, sl / tp oranı, sonuçların istatistiklerini değiştirecektir. Bununla birlikte, SB, eş olasılı olayların sonuçlarının bir grafiği, yani bir madeni para olarak kabul edilir. Bu nedenle, tp ve sl'yi doğrudan etkilemek imkansızdır. "Stratejiye" gidebilir ve eşit olmayan sl ve tp birkaç yazı tura ile tek bir sonuçla, diyelim ki 3'ü kastedebilir ve PPP dışındaki tüm seçenekleri şans olarak kabul edebilirsiniz. Ancak, ortaya çıkan sonuç artık saf haliyle bir SB bulutu olmayacak (çünkü yakından bakarsanız, hala sıradan bir madeni para bulutumuz var, hiç değişmemiş) ve böyle eğri bir madeni paranın bulutu olacak kesinlikle w'nin m'ye oranına göre çevirin, bu da haklı olarak belirttiğiniz gibi kazanç vermeyecektir. O halde işleri henüz karmaşıklaştırmayalım, SB bulutumuz var ve onunla çalışıyoruz.

İkinci seçenek, denge bulutu üzerindeki bahislerin yardımıyla döndürmektir. Biçim, istediğiniz şeydir. Doğru, sorun ifadesini tam olarak görmedim (görünüşe göre wiki'ye yapılan referansı hatırlatın). Bu nedenle, hesaplamaya aşina olmanın zarar vermeyeceği sayılarınızı yorumlamak benim için zor.

Sonuçların "bulutunu" çevirmek, dizilerin İSTATİSTİKLERİNİN özelliklerini önemli ölçüde değiştirdiği için ilginçtir - çizgiler daha az dolambaçlı hale gelir, aynı tür sonuçların birçok uzun sürekli zinciri ortaya çıkar. Çok oynamak için geniş bir kapsam var ...

(Bu arada, bilançonun “bulutunu” çevirmekten elde edilen kârla ilgili kaba tahminimde bir hata yaptım. 60.000 değil, 120.000 kâr birimi parlıyor ...)

Ve Wikipedia sayfasının bağlantısı burada: https://ru.wikipedia.org/wiki/Task_of_ruin_player...

 
Lastrer :

Ve olaylar meydana geldiklerinde nasıl daha fazla gelişmeli? Evet, tıpkı eskisi gibi! Madeni para iyi durumdaysa 3 sigma kayması nadirdir. Böylece, nadiren böyle bir uçuş yapacaktır. Ve daha sık olarak, her zamanki gibi "vicdanla" davranacaktır. Buna göre, toplamda, giderek artan sayıda sonuçla, önce iki sigmaya, sonra bir sigmaya düşeceğiz. Başka bir deyişle, bu, ne kadar çok atış yaparsak, O ve P arasındaki mutlak farkın artma olasılığının o kadar yüksek olduğu, ancak oranlarının 1'e eğilim göstereceği anlamına gelir.

İşte bulut. Üniforma değil. İki ve üç sigma ve hatta daha fazlası olacak. Ancak böyle birkaç satır var. Ve merkez çizgisine ne kadar yakın olursa, yoğunluk o kadar yüksek olur. Bunların büyük çoğunluğu tek bir SCO içinde duracaktır. Ve buluttan gelen 1000 sonucun 1000 SB'sinin tümünü toplarsak, o zaman 1.000.000 sonuçtan 1 SB elde ederiz; bu, bir RMS içinde olması daha olasıdır, tersi değil.

not. RMS SB formülüne buradan bakılabilir _http://www.sernam.ru/lect_f_phis1.php?id=32


2 sigma için çıkış anlarını düşündünüz, ancak bu anların ortaya çıkışı arasındaki süreyi analiz ettiniz mi?

1- Kalkışlar arası süre şeklinde atış sayısı.

2 - kalkışların ortaya çıkmasından sonra en yakın geçici bölümler.

Zamanın da şansı var. Evet ve zaman içinde 2 sigma için kalkış olabilir.