MQL로 작성된 UI 갤러리 - 페이지 74

 
Nikolai Semko #:


P
eter가 OOP 지식 없이 디버그(!!!)를 사용하지 않고 이걸 만들었다는 것을 상기하는 것이 중요합니다.저는 지쳐서 OOP와 디버깅 없이는 이걸 할 수 없었을 것입니다.
그리고 이 작업이 미완성으로 남았다는 것은 중요하지 않습니다. 피터는 아름다워요!
존경합니다!

... 어떻게 이 작품이 주인 없는 작품이 되었나요?! 0_О

...
그리고 저는 거래 패널을 만들 그래픽 디자이너를 찾고 있습니다 ! 나는 심지어 여기에 MQL-5 개발자에게 물어 보았다 :https://www.mql5.com/ru/forum/476574:).

... 이 댓글을 쓰는 순간 8 번째 페이지까지 지점을 읽었습니다 .... 그리고 저를 믿으십시오-저자의 수고에 경외심을 느낍니다 (!) :)

(!) Предложение - создать "Конструктор" графических интерфейсов для Новичков
(!) Предложение - создать "Конструктор" графических интерфейсов для Новичков
  • 2024.11.15
  • Vitaliy Kostrubko
  • www.mql5.com
Здравствуйте Уважаемые Разработчики MQL-5 ( @ MetaQuotes...
 
대략적인 출시 기간은 11월 22일부터 28일까지입니다.

추신: 작업량이 많다는 점을 감안해 주시기 바랍니다. 감사합니다.
 
Реter Konow #:
잠정 출시 기간은 11월 22일부터 28일까지입니다.

추신: 작업량이 많다는 점을 감안해 주시기 바랍니다. 감사합니다.

베타 테스터가 되고 싶어요 :)

 

... 콘텐츠에 대해 말하자면 ("미래의 아이디어"를 위해) :

저는 현재 터미널 개체 : 버튼 및 텍스트 레이블에서 직접 패널을 디자인하는 데 "내 손을 시도"하고 있습니다,

그리고 나는이 상황을 발견했습니다 : -->

--> "나 자신"을 위해 - 버튼의 혼란을 피하기 위해 - 버튼 자체에 "자세히"서명하기로 결정했습니다.
따라서-비문을 버튼 자체가 아닌 (비문이 버튼 높이의 중간에있을 것이므로 ) 버튼에 "겹쳐진"텍스트 형태로 만들어야했습니다 (!) 그래서 비문이 2 줄로 밝혀졌습니다:

따라서이 상황을 설명하기위한 전제-미래에 방법을 "발명"할 경우를 대비하여 GUI의 버튼에 이러한 2-3 줄 캡션을 만드는 방법 --> 캔버스없이 또는 캔버스를 사용하여 -->.

 
Vitaliy Kostrubko #:

베타 테스터가 되고 싶어요 :)

이니셔티브에 감사드립니다!

기술 구현의 품질을 향상시키는 데 확실히 도움이 될 것입니다. 하지만 디자이너나 에디터의 코드는 논의 대상이 아니라는 점을 분명히 말씀드리고 싶습니다. 기능의 작업과 사용자 요구 사항을 준수하는 작업 만 있습니다. 이것은 전제 조건입니다. 동의하면 모든 것이 "레일 위에"갈 것입니다. :)
 
Vitaliy Kostrubko #:

... GUI의 버튼에 비슷한 2~3줄 캡션을 만드는 방법 --> 칸버스 없이 또는 칸버스와 함께...

Will.
 
비주얼 에디터의 기능 복구에 전적으로 집중하기 위해 신중하게 고려한 전략적 결정이 내려졌습니다. 대략적인 추정에 따르면, 향후 3주 이내에 최소한의 완성도를 갖추고 실제 적용이 가능할 것으로 예상됩니다. 앞으로 개발과 개선만 남았습니다.

이 결정의 이유에 대해 자세히 설명하겠습니다.
 
Vitaliy Kostrubko #:

... 콘텐츠에 대해 말하자면 ("미래를위한 아이디어") :

저는 현재 터미널 개체에서 직접 패널을 디자인하는 데 "내 손을 시도"하고 있습니다 : 버튼 및 텍스트 레이블,

그리고이 상황에 직면했습니다 : -->


--> "나 자신"의 경우-버튼의 혼동을 피하기 위해-버튼 "세부 정보"자체에 서명하기로 결정했습니다.
따라서-비문을 버튼 자체가 아닌 (비문이 버튼 높이의 중간에 나타나기 때문에) 버튼에 "겹쳐진"텍스트 형태로 만들어야했습니다 (!) . 그래서 비문이 2 줄로 판명되었습니다:

따라서이 상황을 설명하는 이유-향후에 방법을 "발명"하는 경우-GUI의 버튼에 이러한 2-3 줄 캡션을 만드는 방법-> 캔버스없이 또는 캔버스를 사용하여 -->.

맞죠? :-)

GUI 편집기없이 :-)

또는 이렇게...

또는 이렇게

:-)

기록상으로는 10분의 여유가 있었습니다...

 
마크업 언어 방향을 더 이상 발전시킬 필요가 없는 이유입니다:

1. 높은 진입 장벽.

사용자가 복잡한 패널을 만들려면 언어의 규칙을 알아야 합니다. 하지만 앞으로 6~7개월 동안 작성해야 할 튜토리얼을 20개 정도 공부해야만 알 수 있습니다.

2. 언어 규칙에 대한 지식 없이는 GUI 템플릿을 완전히 사용할 수 없습니다.

지식은 튜토리얼에서 얻고 자료는 기사로 인쇄됩니다. 기사는 한 달에 한두 번 간격으로 게시됩니다. 전체 학습 과정을 완료하려면 최소 7 ~ 10 개의 기사를 게시해야하며이 속도로이 과정은 약 반년이 걸립니다.

위의 주장의 결론은 기사가 게시된 후에만 템플릿을 게시하는 것이 합리적이라는 것입니다. 언어에 대한 실질적인 지식이 없으면 사용자는 자신의 필요에 맞게 kib 코드 템플릿을 수정할 수 없으므로 유용성이 크게 떨어집니다. 결과적으로 사용자들은 저에게 설명과 도움을 요청하게 될 것입니다. 한두 명은 도와줄 수 있지만 그 수가 많아지면 막다른 골목에 다다르게 됩니다.




이제 시각적 편집기를 개발하는 것이 왜 중요한지 설명하겠습니다.

1. 사용자의 진입 문턱이 낮습니다.

비주얼 에디터는 직관적이라는 장점이 있습니다. 그래픽 인터페이스를 살펴보면 기능과 한계를 쉽게 파악할 수 있습니다. 툴팁을 추가하면 복잡한 내용을 이해하는 데 도움이 됩니다.

2. 비주얼 에디터를 시작하는 데 필요한 소량의 교육 자료.

전체 과정은 3~5개의 문서로 구성할 수 있습니다. 그러나 이러한 자료가 없어도 사용자는 간단하고 복잡한 패널을 만드는 방법을 빠르게 배울 수 있습니다.

3. 편집기는 GUI 생성을 최대한 단순화하고 속도를 높입니다.

마크업 언어와 시각적 편집기로 작업하는 노력의 차이는 엄청납니다. 이 요소는 결국 시각적 편집기를 선호하는 쪽으로 기울었습니다. 필요한 노력이 적다는 점은 사용자들이 GUI 트레이딩 애플리케이션을 만드는 데 유리하게 작용합니다.

4. 비주얼 에디터의 개념적 기반은 잘 짜여져 있고 기술 기반은 4년 전에 작성 및 테스트되었습니다. 객관적으로 볼 때 에디터는 첫 출시의 문턱에 있다고 말할 수 있습니다.
 
Maxim Kuznetsov #:

그렇죠? :-)

이것은 GUI 편집기가 없는 상태입니다 :-)

정도입니다.

또는 이

:-)

그냥 하는 말인데, 10분의 여유가 있었어요...

물론 타사 프로그램을 사용하여 GUI를 빌드하고 DLL을 통해 연결하려는 사람들이있을 것입니다.

모두의 선택입니다.