편집기 요소에 입력한 값은 초점이 맞춰진 인스턴스 또는 인스턴스 그룹의 속성에 대한 외부 또는 내부 변경 사항으로 표시됩니다.
편집기 요소는 인스턴스에서 할당된 대상 속성 값을 전달하고 사용자가 입력한 값도 설정합니다.
2. 특수 색상 편집기 요소(C_CELL)가 추가되었습니다. 이를 사용하여 상태, 프레임 또는 요소의 구성 부분의 색상을 설정하고 보정할 수 있습니다.
3. 특수 목록에서 인스턴스를 캡처하는 메커니즘인 '포커스 프레임'을 통해 속성을 동시에 설정하고 요소의 위치와 레이아웃을 쉽게 제어할 수 있는 기능이 수동 편집 기능에 추가되었습니다.
4. 정렬 기능이 구현되었습니다. 이 기능을 사용하면 그룹 내 요소를 세로, 가로로 정렬하고, 요소의 높이 또는 길이를 조정하고, 간격을 조정할 수 있습니다. 또한 개별 개체뿐만 아니라 요소의 전체 복합체를 동시에 이동할 수도 있습니다. 초점 프레임 메커니즘은 버튼으로 활성화/비활성화할 수 있으며 필수는 아니지만 수동 편집을 크게 간소화합니다.
1. 첫 번째 베타 버전은 앞으로 몇 주 안에 완료될 예정입니다. 항상 격렬한 업무 리듬을 유지하는 것은 건강에 좋지 않기 때문에 충분한 휴식을 취하기 위해 상당한 시간을 할애해야 했습니다. 이제 영감이 돌아왔고 마침내 이 프로젝트를 완성하고 싶은 열망이 다시 불타오르고 있습니다. 솔직히 매우 피곤하지만 반드시 끝내야 합니다.
2. 첫 번째 베타 이후에는 업데이트를 출시 할 예정이지만 사용자의 관심과 수요가있을 경우에만 가능합니다. 그렇지 않으면 의미가 없습니다. 사람들이 저를 이해할 것이라고 생각합니다. 이 악마처럼 열심히 일하는 것은 무기한으로 계속 될 수 없으며 어떤 식 으로든 결코 보상을받을 수 없습니다. 따라서 수요가 있으면 계속할 것이고 수요가 없으면 계속하지 않을 것입니다. 이 경우이 리소스 및 프로그래밍과 관련이없는 다른 프로젝트를 맡을 것입니다.
Реter Konow 프로젝트를 완성하고 싶은 열망이 다시 불타오르고 있습니다. 솔직히 매우 피곤하지만 반드시 끝내야 합니다.
2. 첫 번째 베타 이후에는 업데이트를 출시 할 예정이지만 사용자의 관심과 수요가있을 경우에만 가능합니다. 그렇지 않으면 의미가 없습니다. 사람들이 저를 이해할 것이라고 생각합니다. 이 악마처럼 열심히 일하는 것은 무기한으로 계속 될 수 없으며 어떤 식 으로든 결코 보상을받을 수 없습니다. 따라서 수요가 있으면 계속할 것이고 수요가 없으면 계속하지 않을 것입니다. 이 경우이 리소스 및 프로그래밍과 관련이없는 다른 프로젝트를 맡을 것입니다.
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진행 상황을 들으니 반갑습니다.
계속 진행하세요.
유료 라이브러리로 판매하는 것도 고려해 보세요. 비용을 지불할게요. 그러면 동기부여가 되고 최소한 노력에 대한 보상을 받을 수 있을 겁니다.
무슨 말인지 알아요. 현실은 아프죠
현재 상태.
구현됨:
결론은
6개 중 4개의 에디터 기반이 전역적으로 구현되었습니다:
1. 템플릿에서 요소/창 인스턴스를 복제하여 코어와 편집 캔버스에 추가합니다.
2. 필요한 경우 코어와 캔버스에서 생성된 요소/창 인스턴스를 제거합니다 .
3. 수동 모드에서 요소 인스턴스 편집 - 캔버스에서 잡기, 압축, 늘이기 및 이동을 통해 위치 지정 및 크기 조정.
4. 전용 요소 편집기를 통해 요소 인스턴스/창의 속성 편집.
두 개 남았습니다:
5. 생성된 GUI를 파일 폴더의 파일에 사용자 지정 프로젝트/템플릿으로 저장합니다.
6.파일 폴더 또는 포함 폴더에 있는 파일에서 사용자 지정 GUI 프로젝트/템플릿을 로드하여사용자가 직접 전송해야 합니다. (검토 중인 질문).
추신: 이 단계에서는 ME의 표준 파일 탐색기로 기능을 쉽게 대체할 수 있기 때문에 자체 파일 탐색기를 VE 내부에 통합하지 않기로 결정했으며, 물론 사용자가 VE 내부에서 작업하는 동안 열리게 될 것입니다.
추신: 다음 업데이트는 1월 16~17일경 다른 동영상 데모와 함께 게시될 예정이며, 그 후 일정 기간(잠정, 길지 않음) 후에 예비 테스트를 위한 첫 번째 베타 버전이 게시될 예정입니다. 즉, 다음 업데이트는 베타 버전이 공개되기 전 마지막 업데이트가 될 것입니다.
추신: 다음 업데이트는 1월 16~17일경에 게시될 예정입니다...
이번 업데이트에서는
1. 인스턴스와 편집기의 바인딩이 구현되었습니다.
2. 특수 색상 편집기 요소(C_CELL)가 추가되었습니다. 이를 사용하여 상태, 프레임 또는 요소의 구성 부분의 색상을 설정하고 보정할 수 있습니다.
3. 특수 목록에서 인스턴스를 캡처하는 메커니즘인 '포커스 프레임'을 통해 속성을 동시에 설정하고 요소의 위치와 레이아웃을 쉽게 제어할 수 있는 기능이 수동 편집 기능에 추가되었습니다.
4. 정렬 기능이 구현되었습니다. 이 기능을 사용하면 그룹 내 요소를 세로, 가로로 정렬하고, 요소의 높이 또는 길이를 조정하고, 간격을 조정할 수 있습니다. 또한 개별 개체뿐만 아니라 요소의 전체 복합체를 동시에 이동할 수도 있습니다. 초점 프레임 메커니즘은 버튼으로 활성화/비활성화할 수 있으며 필수는 아니지만 수동 편집을 크게 간소화합니다.
5. 일부 지연이 남아 있지만 수동 편집의 렌더링 속도가 빨라졌습니다.
진행 상황을 들으니 반갑습니다.
계속 진행하세요.
유료 라이브러리로 판매하는 것도 고려해 보세요. 비용을 지불할게요. 그러면 동기부여가 되고 최소한 노력에 대한 보상을 받을 수 있을 겁니다.
공짜로 일하는 사람은 없듯이 당신도 무언가를 돌려받을 자격이 있습니다.