3D 컴퓨터 그래픽은 평면 모니터 표면에 3차원 공간에 객체를 표시하는 것과 관련이 있습니다. 이 경우 물체 자체나 관찰자의 위치가 시간에 따라 변할 수 있으므로 회전, 확대, 조명 변경 등 2차원 그림이 변경되어 이미지 깊이의 착시 효과를 만들어야 합니다. MQL5를 사용하면 DirectX 기능을 사용하여 메타트레이더 5 터미널에서 직접 컴퓨터 그래픽을 만들고 관리할 수 있습니다. 이러한 기능이 작동하려면 사용자의 비디오 카드가 DX 11 및 셰이더 버전 5.0을 지원해야 합니다.
감사합니다. 아직 하드웨어를 업그레이드할 준비가 되지 않았습니다.
집에 있는 PC에서는 DX11이 작동하는 것 같지만 3D 데이터 분석이 그렇게 필요한지 잘 모르겠습니다.
집에 있는 PC에서는 작동하는 것 같지만 3D 데이터 분석이 그렇게 필요한지 잘 모르겠습니다.
비커를 시각화하고 싶었습니다.
저는 유리를 시각화하고 싶었습니다.
그런 식으로 생각해본 적이 없는 흥미로운 도전이었어요.
흥미로운 도전이었는데, 이런 식으로 생각해보지 못했습니다.
3D 히스토그램을 통해 매우 쉽게 구현할 수 있습니다.
3D 히스토그램을 통해 매우 쉽게 구현할 수 있습니다.
가상 머신 (VirtualBox)에서 작동하는지 확인했습니다.
안타깝게도 동일한 오류 5151이 발생했지만 VirtualBox 드라이버는 3D를 지원한다고 말하고 dxdiag도 시스템을 DX11로 정의합니다.
개발자들이 DX11에 너무 단단히 묶여 있는 것 같아서 모든 DX 기능이 MT5에서 사용되는지 의심스럽습니다.
고맙지만 안타깝게도
DXContextCreate는 INVALID_HANDLE을 반환합니다.이 글의 맨 앞부분에 이렇게 나와 있습니다:
가상 머신 (VirtualBox)에서 작동하는지 확인했습니다.
안타깝게도 5151 오류도 발생하지만 VirtualBox 드라이버가 3D를 지원한다고 표시하고 dxdiag에서도 시스템을 DX11로 정의합니다.
분명히 개발자들이 DX11에 너무 단단히 묶여있는 것 같아서 모든 DX 기능이 MT5에서 사용되는지 의심스럽습니다.
적어도 기능 수준 11_xxxxx에서 확인해야 합니다:
3차원 차트를 실제 애플리케이션으로 제공합니다.
메타쿼츠 팀.
전체 소스에서 표준 제공:
나머지 작업은 사용자가 직접 수행해야 합니다.노트북은 8년 된 제품(구입 당시 고가)이고, 프로세서는 여전히 꽤 좋은 편입니다(인텔 코어 i7 2670QM, 2.2GHz).
DX10.1이 탑재된 통합 인텔 HD 그래픽과 DX11이 탑재된 개별 AMD 라데온. 즉, MT5에서 3D가 작동하려면 게임 목록에 MT5를 추가한 다음 인텔 HD에서 AMD Radeon으로 전환해야 합니다. 당연히 뜨거워지고 쿨러가 시끄러워집니다.
대부분의 저렴한 노트북이 최신 그래픽이 아닌 통합 그래픽을 사용한다는 점을 고려할 때 DX10.1을 사용하면 더 낮은 기준으로 간주되어야합니다.