무작위 걷기 - 페이지 31

 

예, 자신을 눈치 채지 못한 사람들을 위해 추가 사항이 있습니다.

여기 포럼의 카지노에서 자신을 확인한 모든 사람은 "동전"에 대한 토론으로 시작합니다. 나는 손가락질하지 않을 것이다. 당신은 멀리서 자신을 인식합니다.

그리고 여기에서 이 Uladzimir Izerski는 끊임없이 함정을 삽입하고 그들이 금융 시장에서 카지노의 결함 있는 경험을 설득력 있게 적용하는 것을 방지합니다.

Uladzimir Izerski
Uladzimir Izerski
  • 2021.09.03
  • www.mql5.com
Профиль трейдера
 
9월 3일 금요일 ... 모든 것이 모여서 아침에 Vova가 충전되었습니다.
 
Maxim Kuznetsov # :
9월 3일 금요일 ... 모든 것이 모여서 아침에 Vova가 충전되었습니다.

예, 예 .... 가을.

 
Maxim Kuznetsov # :
9월 3일 금요일 ... 모든 것이 모여서 아침에 Vova가 충전되었습니다.

토성의 활동은 숨기기 어렵다.)

 

누군가 더 무거운 물질로 바꾼 것 같습니다 :-)

fusel 기름은 그런 멋진 효과를 일으키지 않아야합니다

 
Maxim Kuznetsov # :

누군가 더 무거운 물질로 바꾼 것 같습니다 :-)

fusel 기름은 그런 멋진 효과를 일으키지 않아야합니다

당신, 당신 자신에 대해? 아니면 자신에 대해 생각합니까?

여기 포럼은 물질의 품질에 관한 것이 아니라 금융 시장에 관한 것입니다.

당신의 환상을 허구적 적대감의 좁은 통로로 번역할 필요가 없습니다.

 
Uladzimir Izerski # :

그리고 이 포럼에서 그들은 제가 무슨 말을 하는 것을 원하지 않습니다. 내가 홍보하는 게시물, 광고 및 기타 불쾌한 것들로 즉시 막혔습니다.

새롭고 발전된 것을 설명하고 보여주는 것이 나에게는 참으로 즐거운 일이 아닌가.


죄송합니다. 유독하게 들리려는 것은 아닙니다. 하지만 당신이 진지하게 이야기하고 있다는 것을 상상하기가 정말 어렵습니다. 나는 아무것도 확인하지 않습니다. 그래프의 각 퀀텀에서 결과는 무작위이지만 큰 샘플에서는 무작위가 아닌 것으로 판명된다는 사실에 논리적 모순이 있지 않습니까? 글쎄요, 상상하기 어렵다면 언제든지 실험을 할 수 있습니다. 그건 그렇고, 전자 의사 난수 생성기는 경험에 적합하지 않습니다. 숫자의 손실에 대한 기록을 유지하고 출력 숫자가 같은 양으로 빠지도록 만드는 방식으로 설계되었습니다. 그리고 주요 기능은 예를 들어 프로세서 사이클 카운터에 구축됩니다. 예를 들어 아날로그 증폭기를 사용하여 난수를 얻는 쉬운 방법은 다음과 같습니다. 샷 노이즈가 있습니다. 비록 당신의 결론이 틀렸다고 생각하지만, 연구자의 길에 행운이 있기를 바랍니다.

 
pribludilsa # :

죄송합니다. 유독하게 들리려는 것은 아닙니다. 하지만 당신이 진지하게 이야기하고 있다는 것을 상상하기가 정말 어렵습니다. 나는 아무것도 확인하지 않습니다. 그래프의 각 퀀텀에서 결과는 무작위이지만 큰 샘플에서는 무작위가 아닌 것으로 판명된다는 사실에 논리적 모순이 있지 않습니까? 글쎄요, 상상하기 어렵다면 언제든지 실험을 할 수 있습니다. 그건 그렇고, 전자 의사 난수 생성기는 경험에 적합하지 않습니다. 숫자의 손실에 대한 기록을 유지하고 출력 숫자가 같은 양으로 빠지도록 만드는 방식으로 설계되었습니다. 그리고 주요 기능은 예를 들어 프로세서 사이클 카운터에 구축됩니다. 예를 들어 아날로그 증폭기를 사용하여 난수를 얻는 쉬운 방법은 다음과 같습니다. 샷 노이즈가 있습니다. 비록 당신의 결론이 틀렸다고 생각하지만, 연구자의 길에 행운이 있기를 바랍니다.

사과할 필요 없어요. 여기 있는 모두가 똑같습니다(저를 포함해서). 남들보다 더 똑똑하고 더 높아 보이고 싶어해요. 사람들입니다))

__________

저를 믿으세요. 저는 진심입니다.

큰 수의 법칙을 부정하지 않겠습니까? 진실?

"동전"의 예에서 우리는 첫 번째 던지기부터 무한대까지의 과정을 추적할 수 있습니다.

큰 수의 법칙에 따라 첫 번째 롤에서 무한대까지 직선 을 그릴 수 있습니다.

롤의 결과가 동일한 + 또는 -와 직렬로 나타날 수 있기 때문에 그래프가 직선과 편차가 있습니다.

그리고 여기서 큰 수의 법칙은 한 방향이나 다른 방향으로 끝없이 벗어나는 것을 허용하지 않습니다.

요점을 파악하면 좋습니다. 나머지 뉘앙스는 여기에서 논의되지 않습니다.

 
Uladzimir Izerski # :

사과할 필요 없어요. 여기 있는 모두가 똑같습니다(저를 포함해서). 남들보다 더 똑똑하고 더 높아 보이고 싶어해요. 사람들입니다))

__________

저를 믿으세요. 저는 진심입니다.

큰 수의 법칙을 부정하지 않겠습니까? 진실?

"동전"의 예에서 우리는 첫 번째 던지기부터 무한대까지의 과정을 추적할 수 있습니다.

큰 수의 법칙에 따라 첫 번째 롤에서 무한대까지 직선 을 그릴 수 있습니다.

롤의 결과가 동일한 + 또는 -와 직렬로 나타날 수 있기 때문에 그래프가 직선과 편차가 있습니다.

그리고 여기서 큰 수의 법칙은 한 방향이나 다른 방향으로 끝없이 벗어나는 것을 허용하지 않습니다.

요점을 파악하면 좋습니다. 나머지 뉘앙스는 여기에서 논의되지 않습니다.

큰 수의 법칙은 무엇입니까? 당신의 급여에 관한 것입니까?
 
Uladzimir Izerski # :

사과할 필요 없어요. 여기 있는 모두가 똑같습니다(저를 포함해서). 남들보다 더 똑똑하고 더 높아 보이고 싶어해요. 사람들입니다))

__________

저를 믿으세요. 저는 진심입니다.

큰 수의 법칙을 부정하지 않겠습니까? 진실?

"동전"의 예에서 우리는 첫 번째 던지기부터 무한대까지의 과정을 추적할 수 있습니다.

큰 수의 법칙에 따라 첫 번째 롤에서 무한대까지 직선 을 그릴 수 있습니다.

롤의 결과가 동일한 + 또는 -와 직렬로 나타날 수 있기 때문에 그래프가 직선과 편차가 있습니다.

그리고 여기서 큰 수의 법칙은 한 방향이나 다른 방향으로 끝없이 벗어나는 것을 허용하지 않습니다.

요점을 파악하면 좋습니다. 나머지 뉘앙스는 여기에서 논의되지 않습니다.

내가 올바르게 이해한다면 그것은 가정입니다. 그 시간에 우리는 1 또는 (-1)의 동등 확률 손실이 있습니다. 그런 다음 평균 그래프 벡터는 수평이 되어야 합니다. 그러나 사실은 랜덤 워크의 경우 1의 등가 확률 손실이 있다는 조건이 충족되지 않을 수 있다는 것입니다(-1).
사유: