내 접근 방식. 코어 - 엔진. - 페이지 105

 
Dmitry Fedoseev :

OOP에 대한 오해

여기 저기서 내가 OOP 를 사용 하면 코드의 가능성을 단순화하고 확장할 수 있다는 주장이 있습니다. 아마도.

그러나 코드에는 더 많은 엔터티가 있습니다. 그만큼 발전이 더디다는 뜻이다.

개발은 머리에 있습니다. 머리가 실체로 가득 차 있으면 아이디어를 발전시키기가 어렵습니다.

 
Реter Konow :

여기 저기서 내가 OOP 를 사용 하면 코드의 가능성을 단순화하고 확장할 수 있다는 주장이 있습니다. 아마도.

그러나 코드에는 더 많은 엔터티가 있습니다. 그만큼 발전이 더디다는 뜻이다.

개발은 머리에 있습니다. 머리가 실체로 가득 차 있으면 아이디어를 발전시키기가 어렵습니다.



당신은 당신이 원하는대로 쓸 권리가 있습니다 ...

 
Реter Konow :

그러나 코드에는 더 많은 엔터티가 있습니다. 그만큼 발전이 더디다는 뜻이다.

개발은 머리에 있습니다. 머리가 실체로 가득 차 있으면 아이디어를 발전시키기가 어렵습니다.


 
Nikolai Semko :
여기, Peter, 당신은 선언적 진술을 좋아합니다!
어디가 더 쉽나요? 어떤 기회가 늘어났습니까?
반대도 마찬가지!
최소:
클래스 개체를 사용하는 경우 이름 뒤에 점을 추가하고 이 위치와 관련된 함수 및 변수의 전체 목록을 가져옵니다. 그리고 내 머리에 모든 이름을 저장할 필요가 없습니다.
그리고 당신은 일종의 메가 불편한 프랑켄슈타인을 얻습니다.

나도 전체 목록을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 예를 들어 그리기 기능의 래퍼 이름 앞에 "R_"을 입력해야 하며 인텔리전스는 모든 그리기 기능 목록을 표시합니다.

 
Реter Konow :

나도 전체 목록을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하려면 그리기 기능의 래퍼 이름 앞에 예를 들어 "R_"를 넣어야 하며 인텔리센스는 모든 그리기 기능 목록을 제공합니다.

그리고 그림 뿐만 아니라...
그리고 첫 글자를 모르거나 기억나지 않는다면?
 
Konstantin Nikitin :



당신은 당신이 원하는대로 쓸 권리가 있습니다 ...

여기, 맞습니다.))

이것이 문제에 접근하는 방법입니다. 결국, 모든 사람의 머리는 다르게 작동합니다. 한 가지 마음만은 절대 아닙니다.

가장 중요한 것은 성능입니다.

 
Nikolai Semko :
그리고 그림 뿐만 아니라...
그리고 첫 글자를 모르거나 기억나지 않는다면?

필요한 기능의 목록을 얻을 수 있는 몇 개의 이니셜 문자가 있습니다.

예를 들어 요소 값을 설정/반환하는 함수는 E_로 시작합니다. 창을 열고 닫는 기능 - on W_.

그리기 기능, R_.

 
Александр :

나는별로 급하지 않아.

나에게 패널의 주요 목적은 테스터에서 일하는 것입니다. 거래 기능 테스트 및 최적화 .

최후의 수단으로 전체 패널을 일반 버튼으로 다시 만들고 모든 복합 개체를 삭제합니다.

완료됩니다.

 
Реter Konow :

여기 저기서 내가 OOP 를 사용 하면 코드의 가능성을 단순화하고 확장할 수 있다는 주장이 있습니다. 아마도.

그러나 코드에는 더 많은 엔터티가 있습니다. 그만큼 발전이 더디다는 뜻이다.

개발은 머리에 있습니다. 머리가 실체로 가득 차 있으면 아이디어를 발전시키기가 어렵습니다.

아니요, 이것은 일반적으로 OOP에 대한 촘촘한 오해입니다.

 
Реter Konow :
왜 3D인가? 먼저 과제를 내놓으십시오. 3D 그래픽? 의심스러운 것. 3d는 무엇을 위한 것입니까?