캔버스 멋지다! - 페이지 49

 
Aleksey Vyazmikin :

글쎄요, 차트에서 선택한 영역을 데이터 배열과 연결하는 방법(파선 곡선을 따라 선택하는 방법)을 이해하지 못하셨나요? 나는 데이터 자체의 나머지 채우기에 대해 묻지 않습니다.

기성품 값으로 그림을 만들 때 그림에서 왜 이것을합니까? 이러한 값을 수집하고 원하는 대로 정리하고 필요한 경우 이전합니다.

 
Nikolai Semko :

기성품 값으로 그림을 만들 때 그림에서 왜 이것을합니까? 이러한 값을 수집하고 원하는 대로 정리하고 필요한 경우 이전합니다.

따라서 문제는 공간에서 안정적인 레이어 형태의 여러 표시기를 봐야 하는 반면 표시기를 전환하고 좌표계를 저장해야 한다는 것입니다. 예를 들어 수익에 따라 구축되고 할당된 플롯 , 수익성 등 여러 지표에 따라 구축되었으며 결과적으로 더 많은 작업이 필요한 섬을 얻었습니다.

 
Aleksey Vyazmikin :

따라서 문제는 공간에서 안정적인 레이어 형태의 여러 표시기를 봐야 하는 반면 표시기를 전환하고 좌표계를 저장해야 한다는 것입니다. 예를 들어 수익에 따라 구축되고 할당된 플롯 , 수익성 등 여러 지표에 따라 구축되었으며 결과적으로 더 많은 작업이 필요한 섬을 얻었습니다.

나는 당신을 이해하지 못합니다.
이 섬들을 찾는 알고리즘화를 하고 싶다면 알고리즘은 시각화가 필요하지 않고 n차원 공간에서 점이나 객체의 배열만 있으면 되고, 그런 다음 이러한 배열을 분석하는 기술의 문제입니다.
시각화는 패턴 인식 시스템이 물체의 시각화를 기반으로 하고 4D 공간 이상에서는 구축되지 않기 때문에 뇌에만 필요합니다.

 
Nikolai Semko :

나는 당신을 이해하지 못합니다.
이 섬들을 찾는 알고리즘화를 하고 싶다면 알고리즘은 시각화가 필요하지 않고 n차원 공간에서 점이나 객체의 배열만 있으면 되고, 그런 다음 이러한 배열을 분석하는 기술의 문제입니다.
시각화는 패턴 인식 시스템이 물체의 시각화를 기반으로 하고 4D 공간 이상에서는 구축되지 않기 때문에 뇌에만 필요합니다.

그것이 두뇌에 필요한 것입니다. 저는 단지 종속성을 시각적으로 확인하고 수학적 설명 없이 종속성을 사용하여 작업한 다음 모범 사례를 기반으로 알고리즘/기준을 개발하기를 원합니다.

문제는 선택 결과의 시각화 뿐만 아니라 원하는 사이트를 선택하는 도구에 있습니다. 예를 들어, 다른 미적분 시스템(좌표)에서 로그 영역 선택을 자동화하는 방법을 거의 상상할 수 없습니다.

 
Nikolai Semko :

나는 당신을 이해하지 못합니다.
이 섬들을 찾는 알고리즘화를 하고 싶다면 알고리즘은 시각화가 필요하지 않고 n차원 공간에서 점이나 객체의 배열만 있으면 되고, 그런 다음 이러한 배열을 분석하는 기술의 문제입니다.
시각화는 패턴 인식 시스템이 물체의 시각화를 기반으로 하고 4D 공간 이상에서는 구축되지 않기 때문에 뇌에만 필요합니다.

아마도 3D 그래픽에서 데이터 섹션의 수동 선택을 의미했을 것입니다.
 
Artyom Trishkin :
아마도 3D 그래픽에서 데이터 섹션의 수동 선택을 의미했을 것입니다.

권리.

 
Aleksey Vyazmikin :

권리.

음, 그렇다면 가장 먼저 제안되는 것은 마우스 휠로 3차원 주위를 이동하는 것입니다. 소망이 있으면 모든 것이 이루어질 수 있습니다.
 
우리가 그림을 그릴 때 어떤 픽셀이 어디에서 가져왔는지 압니다. 그림을 그릴 때 2차원 구조의 배열을 채우십시오. 배열의 차원은 원하는 데이터 또는 원하는 데이터에 대한 링크 구조에서 픽셀의 좌표에 해당합니다.
 
Dmitry Fedoseev :
우리가 그림을 그릴 때 어떤 픽셀이 어디에서 가져왔는지 압니다. 그림을 그릴 때 2차원 구조의 배열을 채우십시오. 배열의 차원은 원하는 데이터 또는 원하는 데이터에 대한 링크 구조에서 픽셀의 좌표에 해당합니다.
투명도가 구현되지 않고(픽셀이 여러 개체에 속할 수 있음) 개체가 액세스가 필요한 다른 개체 아래에 있지 않은 경우 가능합니다.
좋든 싫든 3D 마우스가 필요합니다. 적어도 소프트웨어.
 
Nikolai Semko :

https://www.mql5.com/en/code/27662

속도와 코드 크기에 주의하십시오.
Direct X가 없으면 그게 전부입니다.

열정적 인 쥐가 이미 모든 것을 비명을 지르길 바랍니다.

좌표 및 축척 "r"의 잘못된 계산에 주의를 기울였습니다.

좋은 시각화지만 정확하고 읽기 위해서는 달력(막대가 아닌 실시간)을 관찰하고 반경이 있는 것으로 생각해야 합니다. 편차는 읽을 수 없습니다.

또는 r로 로그 스케일 또는 다른 것이 필요합니다.

사유: