При создании графического объекта функцией ObjectCreate() необходимо указать тип создаваемого объекта, который может принимать одно из значений перечисления ENUM_OBJECT. Дальнейшие уточнения свойств созданного объекта возможно с помощью функций по работе с графическими объектами.
다음은 문서의 예입니다.
봤어요, 감사합니다.
내겐 너무 힘들다...
문제를 다르게 해결했습니다.
먼저 현재 가격과 시간을 다시 계산한 다음 X와 Y로 다시 계산합니다.
마지막으로 결과
채널이 왼쪽에 있었고 오른쪽이 되었습니다)
인사말.
어떻게 이런 이미지를 만드는지 알려주실 수 있나요? 이미지 폴더에 없습니다.
OBJ_BITMAP_LABEL
감사해요.
이해할 수 있지만 이미지 에 없는 것은 어떻게 합니까? 시장에서 온 조언자이며 별도로 도면을 어디에도 추가하지 않았습니다.
이해할 수 있지만 이미지 에 없는 것은 어떻게 합니까? 시장에서 온 조언자이며 별도로 도면을 어디에도 추가하지 않았습니다.
이미지는 EA 본문의 리소스에 의해 저장됩니다.
감사해요. 누구든지 코드 예제가 있습니까?
감사해요. 누구든지 코드 예제가 있습니까?
감사해요. 누구든지 코드 예제가 있습니까?
인사말.
어떻게 이런 이미지를 만드는지 알려주실 수 있나요? 이미지 폴더에 없습니다.
이 게임을 패널, 고문 및 조수에 넣지 마십시오. 역겹도록 맛도 없는 자폐증입니다.
예제 코드에 대한 링크를 제공했습니다.
감사해요. 이 예에서는 Images 폴더의 파일이 표시됩니다. 아니면 내가 뭔가를 잘못 이해하고 있습니까?
감사해요. 이 예에서는 Images 폴더의 파일이 표시됩니다. 아니면 내가 뭔가를 잘못 이해하고 있습니까?
네 맞습니다.