1-예, 현재 수준을 벗어나는 거래 아이디어에 다른 것이 추가되어야 한다는 데 동의합니다.
2-하지만, 부스러기 긁는 방법을 개발하는 데 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지 살펴보면 더 생산적인 방법의 존재를 회상하여 그들의 관심을 끌기 ... 그래서 초보자가 선택할 수 있도록하는 것이 공정하지 않습니다. Bablokos는 증분 모듈의 차이점뿐만 아니라 정렬할 수 있습니다.
당신은 선택의 자유를 줍니다!!!!!!!!!
:-)
1- 글쎄, 친구, 나는 다른 것이 필요합니다. 이것은 무언가입니다. 이것은 헛소리입니다. 이것이 없으면 레벨을 떠나는이 모든 쓰레기는 일반적으로 의미가 없지만 뭔가가 있습니다. 그래서 당신은 그냥 그렇게 했고, 당신은 쓰레기를 떠났지만 무언가에 대해 침묵을 지켰습니다.
2-스크래치 부스러기(SB에 대해 말하면)는 모든 것의 절반에 불과하고 후반은 이 부스러기를 지금 여기에서 많이 만들기 위한 것입니다. 분명히 당신은 절반의 클라우드 반전을 가지고 있지만 치명적이지는 않지만 손실이 커서 초기 비율의 임계 값을 낮추고 전체 저장소를 순간으로 줄여야합니다 (이 최종 상황 세트)는 나쁩니다. 글쎄, 나는 몰라, 모든 창고에 울타리 또는 자물쇠를 입력하십시오.
prikolnyjkent : 이 특별한 경우에 저는 다음 철학이 가장 마음에 들었습니다. 흐름에 부딪히면 차량이 이 기회를 최대한 활용할 수 있어야 합니다. 글쎄, 그렇지 않다면 손실은 최소화되어야합니다. Anti-Martingale은 이 접근 방식의 가능한 구현의 예입니다...
그리고 추측된 움직임의 수가 추측되지 않은 것보다 훨씬 적으면 안티 마틴도 죽이지 않을 것입니다. 그렇다면 여기서 시스템이 그러한 맥락적 행동을 부과해야 한다고 말하는 것입니다.
당신이 스트림에 있다는 것을 깨달았다면 나는 특히 그것을 좋아했습니다. 물론 이것을 이해하는 방법은 일곱 인의 비밀입니다.
prikolnyjkent : 이 특별한 경우에 저는 다음 철학이 가장 마음에 들었습니다. 흐름에 부딪히면 차량이 이 기회를 최대한 활용할 수 있어야 합니다. 글쎄, 그렇지 않다면 손실은 최소화되어야합니다. Anti-Martingale은 이 접근 방식의 가능한 구현의 예입니다...
당신은 말하고 싶어. TP >> SL은 무엇이어야 합니까? SL에서 문을 닫고 행복한 날을 기다릴 때마다?
죄송합니다, 피곤하고 주제가 이미 순서대로 업로드되었습니다 (((. 아시다시피, 나중에 게시 할 수 있도록 분기를 여기에 복사 했으므로 편집 권한을 보유 했으므로 아카이브에서 의미합니다. 불필요하다고 생각되는 글은 삭제하고 관심글만 남겨두었으니 여기도 예상외로 님의 불필요한 글이 많이 나왔네요.
나도 미안하지만 가지에서 덜덜 떨고 싶지 않아, 당신의 떠나는 수준이 피드, 나는 논쟁하지 않습니다, 그것은 피드,하지만 당신은 그것이 또한 중요하다는 사실과 순간의 조합에 대해 숨깁니다. 그것이 될 때 (어떤 경계 내에서) 당신은 숨습니다.
이 경우 시간에 대해 숨기는 것 - 당신은 당신에게 먹이를 주는 것에 의해 당신의 것입니다 - 사람들을 기아로 파멸시키는 것))))))))) 당신이 규칙적으로 알고 먹기 때문에 행동과 행동하지 않는 시간에 대해 알고 있기 때문입니다.
그리고 쓰레기를 비비는 사람들은 그걸 모르고, 규칙적인 식사도 하지 않고, 전날 먹고 모레만 기다리면 괜찮은데, 이 저녁은 일주일 뒤에 , 그리고 그들은 언제인지는 모르지만 그러한 일을 처리하는 방법을 모릅니다.
예, 현재 수준에서 출구를 거래한다는 아이디어에 다른 것이 추가되어야 한다는 데 동의합니다.
그러나 부스러기 긁는 방법을 개발하는 데 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지 살펴보면보다 생산적인 방법의 존재를 회상하여 초보자가 선택할 수있는 관심 몫을 얻는 것이 공정하지 않습니까? Bablokos는 증분 모듈의 차이점뿐만 아니라 정렬할 수 있습니다.
당신은 선택의 자유를 줍니다!!!!!!!!!
:-)
1-예, 현재 수준을 벗어나는 거래 아이디어에 다른 것이 추가되어야 한다는 데 동의합니다.
2-하지만, 부스러기 긁는 방법을 개발하는 데 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지 살펴보면 더 생산적인 방법의 존재를 회상하여 그들의 관심을 끌기 ... 그래서 초보자가 선택할 수 있도록하는 것이 공정하지 않습니다. Bablokos는 증분 모듈의 차이점뿐만 아니라 정렬할 수 있습니다.
당신은 선택의 자유를 줍니다!!!!!!!!!
:-)
1- 글쎄, 친구, 나는 다른 것이 필요합니다. 이것은 무언가입니다. 이것은 헛소리입니다. 이것이 없으면 레벨을 떠나는이 모든 쓰레기는 일반적으로 의미가 없지만 뭔가가 있습니다. 그래서 당신은 그냥 그렇게 했고, 당신은 쓰레기를 떠났지만 무언가에 대해 침묵을 지켰습니다.
2-스크래치 부스러기(SB에 대해 말하면)는 모든 것의 절반에 불과하고 후반은 이 부스러기를 지금 여기에서 많이 만들기 위한 것입니다. 분명히 당신은 절반의 클라우드 반전을 가지고 있지만 치명적이지는 않지만 손실이 커서 초기 비율의 임계 값을 낮추고 전체 저장소를 순간으로 줄여야합니다 (이 최종 상황 세트)는 나쁩니다. 글쎄, 나는 몰라, 모든 창고에 울타리 또는 자물쇠를 입력하십시오.
이 모든 것의 눈보라를 느끼면서도 안전하게 게임의 가격을 올릴 필요가 있습니다.
분명히 당신은 스스로 무언가를 찾았지만 그것이 무엇인지 이해하지 못합니다. 그렇지 않으면 레벨을 떠나는 데 별도의 지위를 부여하지 않았습니다. 그리고 그들은 그 수준을 떠나는 것이 언제 어디서가 아니라 얼마나 많은가를 이해할 것입니다.
증분의 크기, 내가 쓴 것과 동일, 증분, 반복 또는 과학적으로 무엇이든지 모듈의 속성입니다. 당신은 그에게서 밀어,하지만 이것은 아니라고 .....
1- 글쎄, nifiga, 나는 다른 것이 필요합니다. 이것은 무언가입니다. 이것은 헛소리입니다. 이것이 없으면 레벨을 떠나는이 모든 헛소리는 일반적으로 의미가 없습니다. ..
그게 다야 ... 여기에서 재미있어집니다 ...
"완전히 무의미하다"은(는) 무슨 뜻인가요? 보장된 배수를 의미합니까?.. 아니면 초기 입금액을 짓밟고 있습니까?
귀하의 답변에는 즉시 기성품 TS가 포함되어 있습니다 ...
그게 다야 ... 여기에서 재미있어집니다 ...
"완전히 무의미하다"은(는) 무슨 뜻인가요? 보장된 배수를 의미합니까?.. 아니면 초기 입금액을 짓밟고 있습니까?
귀하의 답변에는 즉시 기성품 TS가 포함되어 있습니다 ...
당신이 원하는 것은 그것이 의미하는 바입니다. 그것이 무엇을 의미하든, 당신은 어쨌든 듣지 않을 것이고 당신 자신에 대해 이야기할 것입니다.
글쎄, 당신과 fludomavr, 들어보세요)))) 광산 모스크를 희석하지 마십시오)) 그것은 mnu로 매우 조밀하지 않습니다.
초기 금액을 배수하거나 짓밟는 두 가지 옵션만 표시했습니다. 그러나 그것이 루핑 펠트를 배수하는지 여부, 이익 루핑 펠트, 짓밟고 무엇인지 이해하지 못하는 것도 이해하지 못합니다.
그러한 내 대답에 기성품 차량이 포함되어 있음이 밝혀진 성기 - 이해할 수 없습니다.
당신이 원하는 것은 그것이 의미하는 바입니다. 그것이 무엇을 의미하든, 당신은 어쨌든 듣지 않을 것이고 당신 자신에 대해 이야기할 것입니다.
글쎄, 당신과 fludomavr, 제발)))) 광산 모스크를 희석하지 마십시오)) mnu로 밀도가 높지 않습니다.
초기 금액을 배수하거나 짓밟는 두 가지 옵션만 표시했습니다. 그러나 그것이 루핑 펠트를 배수하는지 여부, 이익 루핑 펠트, 짓밟고 무엇인지 이해하지 못하는 것도 이해하지 못합니다.
그러한 내 대답에 기성품 차량이 포함되어 있음이 밝혀진 성기 - 이해할 수 없습니다.
이 특별한 경우에 저는 다음 철학이 가장 마음에 들었습니다. 흐름에 부딪히면 차량이 이 기회를 최대한 활용할 수 있어야 합니다. 글쎄, 그렇지 않다면 손실은 최소화되어야합니다. Anti-Martingale은 이 접근 방식의 가능한 구현의 예입니다...
그리고 추측된 움직임의 수가 추측되지 않은 것보다 훨씬 적으면 안티 마틴도 죽이지 않을 것입니다. 그렇다면 여기서 시스템이 그러한 맥락적 행동을 부과해야 한다고 말하는 것입니다.
당신이 스트림에 있다는 것을 깨달았다면 나는 특히 그것을 좋아했습니다. 물론 이것을 이해하는 방법은 일곱 인의 비밀입니다.
이 특별한 경우에 저는 다음 철학이 가장 마음에 들었습니다. 흐름에 부딪히면 차량이 이 기회를 최대한 활용할 수 있어야 합니다. 글쎄, 그렇지 않다면 손실은 최소화되어야합니다. Anti-Martingale은 이 접근 방식의 가능한 구현의 예입니다...
그리고 추측된 움직임의 수가 추측되지 않은 것보다 훨씬 적으면 안티 마틴도 죽이지 않을 것입니다. 그렇다면 여기서 시스템이 그러한 맥락적 행동을 부과해야 한다고 말하는 것입니다.
나는 당신이 제트기에 있다는 것을 깨달았다면 특히 그것을 좋아했습니다. 물론 이것을 이해하는 방법은 일곱 인의 비밀입니다.
예, 아니오 ... "이해했습니다"라는 단어가 없습니다. 나는 엄격한 규율과 TS 작업에 대한 불간섭을 지지합니다. 실제로 스트림에 들어갔다면 TS는 그가 줄 준비가 된 모든 것을 기회에서 제거해야 합니다.
그리고 당신이 운이 좋고 당신의 TS가 추측된 움직임의 수를 추측하지 않은 것보다 훨씬 적게 제공한다면, 우리는 신호와 반대 방향으로 열립니다 ... 그리고 우리는 초콜릿에 있습니다 :-)