Megamind는 10자리 자연수를 생각해 냈습니다. 이 숫자의 첫 번째(왼쪽) 숫자는 레코드의 0의 수와 같고, 두 번째 숫자는 단위의 수이고, 세 번째는 2의 수 등이고, 마지막 숫자는 9의 수와 같습니다. 이 번호의 기록에서. Megamind 업적을 반복하고 이 숫자를 찾을 수 있습니까?
이건 어때요? 너무 단순한 서양식?
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여기, 그런데. 해결책을 찾았지만 이것이 유일한 해결책인지 확실하지 않습니다. 알아보는 것도 나쁘지 않을 것입니다.
네.
저것들. 불필요한 조건을 설정하는 작업의 기능은 무엇입니까?
저것들. 불필요한 조건을 설정하는 작업의 기능은 무엇입니까?
네, 거기에 모든 사디스트들이 모였습니다. ;)
문제는 간단합니다. 왼쪽으로 무게를 측정하고 오른쪽으로 무게를 측정하고 기하 평균 을 차폐합니다. 그것은 항상 무게에 도움이됩니다 ... ;-)
네, 거기에 모든 사디스트들이 모였습니다. ;)
작업은 간단합니다. 왼쪽으로 무게를 측정하고 오른쪽으로 무게를 측정하고 기하 평균을 차폐합니다. 그것은 항상 무게에 도움이됩니다 ... ;-)
이것은 대략적인 방법입니다. 어깨 차이의 영향은 측정된 무게에 대해 비선형적이며, 다른 면에서 측정하면 영향이 달라집니다.
더 쉽게 - 루비를 한 눈금에 놓으십시오. 두 번째에는 균형을 잡기 위해 무게나 무엇이든 넣습니다. 우리는 루비를 제거하고 그 자리에 올바른 무게를 둡니다. 우리는 또한 균형을 유지합니다. 가중치의 총 중량은 루비의 중량이 됩니다.
이것은 대략적인 방법입니다. 어깨 차이의 영향은 측정된 무게에 대해 비선형적이며, 다른 면에서 측정하면 영향이 달라집니다.
오오.. 안믿어! ;)
그러나 나는 융통성이 있으며 당신의 방법이 더 보편적이며 두 개의 숨겨진 스프링이 변장하더라도 적합하다는 것을 인정할 준비가 되어 있습니다. 마찰로 인해 속도가 느려지지 않는 한.
그리고 "이상적인" 균형 저울에 관해서는 - 내 방법은 꽤 효과가 있습니다. 그렇지 않으면 증명할 수 없습니다. 시도해 볼 수 있습니다. 우리는 통제하에 있는 모든 비선형성을 가지고 있습니다 ...)))
오오.. 안믿어! ;)
그러나 나는 융통성이 있으며 당신의 방법이 더 보편적이며 두 개의 숨겨진 스프링이 변장하더라도 적합하다는 것을 인정할 준비가 되어 있습니다. 마찰로 인해 속도가 느려지지 않는 한.
그리고 "이상적인" 균형 저울에 관해서는 - 내 방법은 꽤 효과가 있습니다. 그렇지 않으면 증명할 수 없습니다. 시도해 볼 수 있습니다. 우리는 통제하에 있는 모든 비선형성을 가지고 있습니다 ...)))
동의합니다)), 스프링이 없는 클래식 스케일의 경우 - 기하 평균도 적합합니다.
Megamind는 10자리 자연수를 생각해 냈습니다. 이 숫자의 첫 번째(왼쪽) 숫자는 레코드의 0의 수와 같고, 두 번째 숫자는 단위의 수이고, 세 번째는 2의 수 등이고, 마지막 숫자는 9의 수와 같습니다. 이 번호의 기록에서. Megamind 업적을 반복하고 이 숫자를 찾을 수 있습니까?
이건 어때요? 너무 단순한 서양식?
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여기, 그런데. 해결책을 찾았지만 이것이 유일한 해결책인지 확실하지 않습니다. 알아보는 것도 나쁘지 않을 것입니다.
동의합니다)), 스프링이 없는 클래식 스케일의 경우 - 기하 평균도 적합합니다.
좋아요. 당신은 영리한 트릭을 찾을 수 있습니까?
옵션 1처럼: 6210001000
옵션 1처럼: 6210001000
이것은 대략적인 방법입니다. 어깨 차이의 영향은 측정된 무게에 대해 비선형적이며, 다른 면에서 측정하면 영향이 달라집니다.
더 쉽게 - 루비를 한 눈금에 놓으십시오. 두 번째에는 균형을 잡기 위해 무게나 무엇이든 넣습니다. 우리는 루비를 제거하고 그 자리에 올바른 무게를 둡니다. 우리는 또한 균형을 유지합니다. 가중치의 총 중량은 루비의 중량이 됩니다.
네, 이해할 수 있습니다. 이것은 실제로 더 보편적 인 방법이지만이 방향으로 생각하지 않았습니다. 문제의 조건("다른 어깨")만 사용하여 해결했습니다.
2 MD: 복잡성이 3보다 작은 문제에 돈을 낭비하고 싶지 않습니다. :) 여기서 증명이 필요하지 않은 것 같습니다. 그러나 원한다면 독창성에 대해 생각할 수 있습니다.
다음은 단 하나(4점)입니다. 이건 심각해:
4를 곱하면 거울상이 되는 모든 자연수를 찾으십시오. (거울 반사는 숫자가 역순으로 가는 경우입니다.)