디아블로 - 페이지 5

 
디아블로 계획에서 손실을 가져오는 궤적을 발견하여 수정합니다. 이 스레드의 첫 번째 게시물은 새 게시물로 대체되었습니다. 탱크 구성표도 변경되었지만 감독이 필요하기 때문에 게시할 의미가 없습니다. 하나 또는 두 개의 복도가 검은색으로 닫힌 후 나머지 주문을 삭제해야 합니다. 원칙적으로 음수 마감으로 시작할 수 없습니다. 처음에는 항상 하나 또는 두 개의 회랑이 더하거나 0으로 나타납니다. 그 후에는 나머지 주문을 삭제해야 합니다.
 
JonKatana :
디아블로 계획에서 손실을 가져오는 궤적을 발견하여 수정합니다. 이 스레드의 첫 번째 게시물은 새 게시물로 대체되었습니다. 탱크 구성표도 변경되었지만 감독이 필요하기 때문에 게시할 의미가 없습니다. 하나 또는 두 개의 복도가 검은색으로 닫힌 후 나머지 주문을 삭제해야 합니다. 원칙적으로 음수 마감으로 시작할 수 없습니다 . 처음에는 항상 하나 또는 두 개의 회랑이 더하거나 0으로 나타납니다. 그 후에는 나머지 주문을 삭제해야 합니다.


이 경우 전체 그리드 테이크 인 포인트를 설정해야 하며 최소 크기는 1단계입니다. 그래서?

0 이후 주문 삭제...?! 당신은 그것을 어떻게 상상합니까?

 
sever30 :

이 경우 전체 그리드 테이크 인 포인트를 설정해야 하며 최소 크기는 1단계입니다. 그래서?

0 이후 주문 삭제...?! 당신은 그것을 어떻게 상상합니까?

우리는 아직 게시하지 않은 새로운 탱크 계획에 대해 이야기하고 있습니다. 그것은 진정으로 균형을 이루지만, 당신이 그것을 볼 때만 가능합니다. 거기에서 모든 초기 궤적은 주문의 일부를 마감하는 이익을 가져오거나 주문의 일부를 마감하는 0을 가져옵니다. 그러나 이러한 주문이 닫힌 후에는 계획의 모든 주문이 서로 연결되기 때문에 나머지는 불균형이 됩니다. 따라서 나머지 주문은 가격에 집착하여 손실을 입지 않도록 삭제되어야 합니다. 동시에 새로운 탱크 구성표는 매우 간단합니다. 4개의 레벨만 사용됩니다. Rabbit 및 8개의 주문 - 모두 이익실현 및 손절매 기능이 있습니다. 플랫 및 추세 궤적 모두 다른 위치에서 끝나는 다른 궤적이 수익성이 있기 때문에 새로운 탱크 계획에서 일반적인 이익실현을 설정하는 것은 불가능합니다.

디아블로 는 훨씬 더 많은 수익을 내고 낮 동안 지속적인 감독이 필요하지 않습니다. 하루가 끝날 때 더 많은 주문을 하고 모든 주문을 마감하는 것으로 충분합니다.

 

탱크 ....... 테스트 중이며 곧 (무인 작업) 될 것이므로 때때로 갑자기 주문이 작동하지 않을 수 있습니다.

 

예를 들어, 무엇이 작동하는지, 작동하는 것과 작동하는 방법, 디아블로/탱크, 작동하지 않는 것, 무슨 일이 일어나고 어떻게 ...

 
sever30 :

예를 들어, 무엇이 작동하는지, 작동하는 것과 작동하는 방법, 디아블로/탱크, 작동하지 않는 것, 무슨 일이 일어나고 어떻게 ...

테마는 이제 유일한 디아블로 스크립트입니다. 아침에 시작하여 하루가 끝나면 모든 주문을 닫아야 합니다.

이틀 만에 많은 양의 Diablo 가 예치금을 30% 늘렸고 GBPUSD에서 108포인트의 순이익을 마감했습니다.

 
JonKatana :

테마는 이제 유일한 디아블로 스크립트입니다. 아침에 시작하여 하루가 끝나면 모든 주문을 닫아야 합니다.

이틀 만에 많은 양의 Diablo 가 예치금을 30% 늘렸고 GBPUSD에서 108포인트의 순이익을 마감했습니다.


거의 모든 시스템이 많은 양의 저장소를 30%까지 늘릴 수 있다고 주장하지 않습니까? 이것은 논쟁이 아닙니다.

디아블라, 현재 형태의 손익분기점 거래 시스템? 아침에 열고 저녁에 닫거나 0 또는 +로, 맞습니까?

그런데 오늘 스크립트를 런칭했을 때 현재가 이상으로만 주문이 되었고, 더 낮은 가격 은 없었다는 사실이 버그인가 아이디어인가?

 
sever30 :


거의 모든 시스템이 많은 양의 저장소를 30%까지 늘릴 수 있다고 주장하지 않습니까? 이것은 논쟁이 아닙니다.

디아블라, 현재 형태의 손익분기점 거래 시스템? 아침에 열고 저녁에 닫거나 0 또는 +로, 맞습니까?

그런데 오늘 스크립트를 런칭했을 때 현재 가격 이상으로만 주문이 되었고 더 낮은 가격은 없었다는 사실이 버그인지 아이디어인지.

손실이 발생할 수 있으며 발생 조건은 주제의 첫 번째 메시지에 설명되어 있습니다.

스크립트 설정의 모든 필드를 작성해야 하며, 스프레드 필드만 선택사항입니다. DC가 주문한 수에 제한이 있을 수도 있습니다.

 

네거티브 클로징은 가격부터 계산하여 다섯 번째 Rabbit 레벨부터 시작하여 직접 무료 주문(Buy Stop 또는 Sell Stop ) 레벨에서 강력한(하나 이상의 회랑) 롤백이 있을 때만 발생합니다. 다섯 번째 수준에서 강력한 롤백은 한 회랑에서 손실을 가져오고 7-2에서 계속 손실됩니다.

레벨에서 둘 이상의 복도 롤백이란 무엇입니까? 당신은 다른 모든 것을 설명하지 않습니다.

 
sever30 :

네거티브 클로징은 가격부터 계산하여 5번째 Rabbit 레벨부터 시작하여 직접 무료 주문(Buy Stop 또는 Sell Stop) 수준에서 강력한(하나 이상의 회랑) 롤백이 있을 때만 발생합니다. 다섯 번째 수준에서 강력한 롤백은 한 회랑에서 손실을 가져오고 7-2에서 계속 손실됩니다.

레벨에서 둘 이상의 복도 롤백이란 무엇입니까? 당신은 다른 모든 것을 설명하지 않습니다.

가격이 한 방향으로 움직이면 5개의 Rabbit 레벨을 교차하고 아침 위치로 롤백합니다. 다섯 번째 수준까지 모든 가격 움직임 궤적은 이익을 가져오거나 0으로 이동합니다. 지금까지 나는 사이클을 재설정하는 단 하나의 궤적(세 번째 토끼 수준에서 아침 위치로 롤백)을 찾았습니다. 다섯 번째 수준까지의 다른 모든 궤도는 수익성이 있습니다. 다섯 번째 수준 이후에는 한 가지 유형의 궤도, 즉 다섯 번째(7번째, 9번째 등) 수준에서 강력한 롤백을 제외하고 가격 움직임의 모든 궤도도 수익성이 있습니다. 또한, 한 수준의 일반적인 롤백 조정과 원래 방향으로의 추가 가격 움직임도 이익을 얻습니다.
사유: