저자의 방법론처럼 주문을 하라고 조언자를 만들었지만 차이점이 있습니다. ATR에 따라 레벨별로 설정합니다(기술이 윈-윈인 경우 설정하는 레벨의 차이는 무엇입니까). 새로운 하루가 시작되면 모든 주문을 닫고 삭제합니다(TP와 SL이 없고 이익을 가져오지 않는 주문을 닫는 방법을 모르겠습니다).
가격에서 일정한 간격을 두고 같은 간격으로 두 종류의 주문이 이루어집니다: 직접(가격에서 위로 매수 스탑, 가격에서 매도 스탑 다운) 및 역전(가격에서 위로 매도 리미트, 가격에서 아래로 매수 리미트) ). Buy Stop 및 Sell Limit 주문은 동일한 수준(쌍으로)에 배치되며 Sell Stop 및 Buy Limit 주문도 마찬가지입니다.
모든 주문은 주문 사이의 단계와 동일한 볼륨과 손절매를 가지고 있습니다.
직접(매수 정지 및 매도 정지) 주문에는 이익 실현이 없습니다. 역(매도 제한 및 매수 제한) 주문의 경우 이익실현은 산술적으로 증가합니다. 첫 번째(가격에 가장 가까운) 주문은 주문 사이의 한 단계와 같고, 두 번째(약간 더 먼)는 3단계, 세 번째는 5단계 등입니다. 에.
주문을 위한 스크립트:
// Diablo v09.02.12#property copyright "Jon Katana"#property show_inputsexternint Step= 0 ,Spread= 0 ,Levels= 0 ;
externdouble Up= 0 ,Vol= 0 ;
int start()
{ for ( int i= 0 ;i<(Levels);i++)
{ OrderSend ( Symbol (),OP_BUYSTOP,Vol,Up+(i*Step+Spread)* Point , 0 ,Up+(i- 1 )*Step* Point , 0 , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (),OP_SELLSTOP,Vol,Up-(i+ 1 )*Step* Point , 0 ,Up-(i*Step-Spread)* Point , 0 , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (),OP_SELLLIMIT,Vol,Up+i*Step* Point , 0 ,Up+((i+ 1 )*Step+Spread)* Point ,Up-(Step*(i+ 1 )+Spread)* Point , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (),OP_BUYLIMIT,Vol,Up-((i+ 1 )*Step-Spread)* Point , 0 ,Up-(i+ 2 )*Step* Point ,Up+i*Step* Point , 0 , 0 );}
return ( 0 );}
시스템은 완전히 파괴할 수 없습니다. 결국에는 항상 이익 또는 0으로 마감됩니다.
스텝 사이즈에 따른 후퇴가 없는 추세는 매우 좋습니다. 이익이 눈덩이처럼 커져서 하나의 가격 변동을 여러 번 수집할 수 있습니다. 플랫에서 수입은 보통이거나 0이 됩니다. 가장 느린 옵션은 가격이 한 방향으로 움직이지만 각 수준에서 한 단계 뒤로 롤백하는 "용" 패턴입니다. 이 경우 이익 또는 0에 도달하는 데 약간의 시간이 더 걸립니다.
이를 바탕으로 가격이 미니 수정으로 이미 통과된 수준에 집착하지 않는 방식으로 주문을 하기 위한 수준 사이의 단계를 선택합니다.
계획을 무인 상태로 둘 수 있습니다. 가장 중요한 것은 가격이 주문한 수준을 초과하지 않는다는 것입니다. 또 다른 옵션은 디아블로 를 따르고 어느 정도 이익에 도달하면(예: 한 단계 크기) 닫고 주문을 다시 재정렬하거나 한 번만 이익을 보고 닫는 것입니다.
nikelodeon : Ask를 UP 변수에 할당하지 않는 이유는 현재 가격에서 주문이 이루어질 것입니다....
두 가지 이유:
1) 특정 레벨(저항, 지지, 피보나치, 토끼 ...)부터 주문을 할 수 없습니다.
2) 수십건의 주문이 들어오고 바로 주문이 들어오지 않는다. 이 시간 동안 Ask는 초기 값에서 이동할 수 있으며, 이로 인해 주문을 하는 장소와 손절매에서 이익 실현 을 예측할 수 없을 정도로 이동합니다. 이렇게 하면 거래 센터가 쌍이 아닌 수준에서 주문을 열 수 있지만 쌍에서 두 번째 주문을 받지 않고 개별 주문을 "끌어당겨" 손실이 발생하여 전체 시스템이 파괴됩니다.
2) 수십건의 주문이 들어오고 바로 주문이 들어오지 않는다. 이 시간 동안 Ask는 초기 값에서 이동할 수 있으며, 이로 인해 주문을 하는 장소와 손절매에서 이익 실현을 예측할 수 없을 정도로 이동합니다. 이렇게 하면 거래 센터가 쌍이 아닌 수준에서 주문을 열 수 있지만 쌍에서 두 번째 주문을 받지 않고 개별 주문을 "끌어당겨" 손실이 발생하여 전체 시스템이 파괴됩니다.
현재 가격 을 사용하여 처음 두 주문을 설정하고 첫 번째 주문의 가격을 기준으로 나머지 가격을 계산할 수 있습니다. 또한 처음 두 주문은 시장 주문이 될 수 있습니다.
저자의 방법론처럼 주문을 하라고 조언자를 만들었지만 차이점이 있습니다. ATR에 따라 레벨별로 설정합니다(기술이 윈-윈인 경우 설정하는 레벨의 차이는 무엇입니까). 새로운 하루가 시작되면 모든 주문을 닫고 삭제합니다(TP와 SL이 없고 이익을 가져오지 않는 주문을 닫는 방법을 모르겠습니다).
설정 최적화 를 시도할 수 있습니다. 나는 너무 게으르다. 나는 이 전략을 믿지 않는다.
게으름을 비판하는 것이 타당하지만 정말로 하고 싶은 말을 하고 싶을 때는 침묵하고 대변을 다루지 않는 것이 좋습니다.
디아블로 v09.02.12(불멸 버전)
가격에서 일정한 간격을 두고 같은 간격으로 두 종류의 주문이 이루어집니다: 직접(가격에서 위로 매수 스탑, 가격에서 매도 스탑 다운) 및 역전(가격에서 위로 매도 리미트, 가격에서 아래로 매수 리미트) ). Buy Stop 및 Sell Limit 주문은 동일한 수준(쌍으로)에 배치되며 Sell Stop 및 Buy Limit 주문도 마찬가지입니다.
모든 주문은 주문 사이의 단계와 동일한 볼륨과 손절매를 가지고 있습니다.
직접(매수 정지 및 매도 정지) 주문에는 이익 실현이 없습니다. 역(매도 제한 및 매수 제한) 주문의 경우 이익실현은 산술적으로 증가합니다. 첫 번째(가격에 가장 가까운) 주문은 주문 사이의 한 단계와 같고, 두 번째(약간 더 먼)는 3단계, 세 번째는 5단계 등입니다. 에.
주문을 위한 스크립트:
시스템은 완전히 파괴할 수 없습니다. 결국에는 항상 이익 또는 0으로 마감됩니다.
스텝 사이즈에 따른 후퇴가 없는 추세는 매우 좋습니다. 이익이 눈덩이처럼 커져서 하나의 가격 변동을 여러 번 수집할 수 있습니다. 플랫에서 수입은 보통이거나 0이 됩니다. 가장 느린 옵션은 가격이 한 방향으로 움직이지만 각 수준에서 한 단계 뒤로 롤백하는 "용" 패턴입니다. 이 경우 이익 또는 0에 도달하는 데 약간의 시간이 더 걸립니다.
이를 바탕으로 가격이 미니 수정으로 이미 통과된 수준에 집착하지 않는 방식으로 주문을 하기 위한 수준 사이의 단계를 선택합니다.
계획을 무인 상태로 둘 수 있습니다. 가장 중요한 것은 가격이 주문한 수준을 초과하지 않는다는 것입니다. 또 다른 옵션은 디아블로 를 따르고 어느 정도 이익에 도달하면(예: 한 단계 크기) 닫고 주문을 다시 재정렬하거나 한 번만 이익을 보고 닫는 것입니다.
스크립트 수정: 판매 제한 주문 의 스프레드에 잘못된 오프셋이 있습니다.
extern int 단계= 0 , 스프레드= 0 , 레벨= 0 ;
외부 이중 Up= 0 , Vol= 0
작동하려면 여기에 어떤 매개변수를 입력해야 합니까?
extern int 단계= 0 , 스프레드= 0 , 레벨= 0 ;
외부 이중 Up= 0 , Vol= 0
작동하려면 여기에 어떤 매개변수를 입력해야 합니까?
단계 - 포인트 단위 주문 사이의 단계(예: 4자리의 경우 20, 5자리의 경우 200)
스프레드 - 포인트로 스프레드(예: 4자리의 경우 2, 5자리의 경우 20).
레벨 - 주문할 레벨의 수 (예: 20);
Up - 가격 위의 라인에서 시작하는 주문이 시작됩니다(주문은 이 라인에서 한 단계 들여쓰기로 자동으로 내려집니다).
Vol - 주문량(예: 0.1).
Ask를 UP 변수에 할당하지 않는 이유는 현재 가격에서 주문이 이루어질 것입니다....
두 가지 이유:
1) 특정 레벨(저항, 지지, 피보나치, 토끼 ...)부터 주문을 할 수 없습니다.
2) 수십건의 주문이 들어오고 바로 주문이 들어오지 않는다. 이 시간 동안 Ask는 초기 값에서 이동할 수 있으며, 이로 인해 주문을 하는 장소와 손절매에서 이익 실현 을 예측할 수 없을 정도로 이동합니다. 이렇게 하면 거래 센터가 쌍이 아닌 수준에서 주문을 열 수 있지만 쌍에서 두 번째 주문을 받지 않고 개별 주문을 "끌어당겨" 손실이 발생하여 전체 시스템이 파괴됩니다.
두 가지 이유:
1) 특정 레벨(저항, 지지, 피보나치, 토끼 ...)부터 주문을 할 수 없습니다.
2) 수십건의 주문이 들어오고 바로 주문이 들어오지 않는다. 이 시간 동안 Ask는 초기 값에서 이동할 수 있으며, 이로 인해 주문을 하는 장소와 손절매에서 이익 실현을 예측할 수 없을 정도로 이동합니다. 이렇게 하면 거래 센터가 쌍이 아닌 수준에서 주문을 열 수 있지만 쌍에서 두 번째 주문을 받지 않고 개별 주문을 "끌어당겨" 손실이 발생하여 전체 시스템이 파괴됩니다.