디아블로 - 페이지 25

 
JonKatana :
글쎄요, 예치금 $1,000와 단계 크기 $10로 어떻게 8단계로 0으로 재설정할 수 있는지 보여주세요. 아니면 7이나 5?
다음은 무엇입니까? 내가 필요해? 수동 개입 없이 시스템이 누출되지 않음을 증명할 것입니다. 나는 주제에 있는 모든 계산을 했다. 배수 확률을 계산할 수 있습니다. 똑똑한 사람들은 그럴 것입니다. 그리고 나는 이것이 정확히 8 또는 5 단계라고 말하지 않았습니다. 시스템의 단계 수가 다를 수 있습니다. 당신의 악명 높은 드래곤 규칙. 그러니 스스로를 작가라고 생각하세요. 그리고 하기 싫으면 미리 했어야 하는 일에 대해 다른 사람에게 책임을 전가할 필요가 없습니다.
 
alexeymosc :
다음은 무엇입니까? 내가 필요해? 수동 개입 없이 시스템이 누출되지 않음을 증명할 것입니다. 나는 주제에 있는 모든 계산을 했다. 배수 확률을 계산할 수 있습니다. 똑똑한 사람들은 그럴 것입니다. 그리고 나는 이것이 정확히 8 또는 5 단계라고 말하지 않았습니다. 시스템의 단계 수가 다를 수 있습니다. 당신의 악명 높은 드래곤 규칙. 그러니 스스로를 작가라고 생각하세요. 그리고 하기 싫으면 미리 했어야 하는 일에 대해 다른 사람에게 책임을 전가할 필요가 없습니다.
그것이 우리가 말하는 것입니다. 항상 그래왔습니다. 진실을 찾는 것은 어렵고 모두가 이 문제를 다른 문제로 옮기려고 합니다. 그러나 비즈니스는 알고리즘을 코딩하고 전체 스토리를 진행하는 것 같습니다.
 

시험을 마친

시스템이 병합되지 않는 매개변수를 찾을 수 없습니다(영구).

시작 위치, 단계 및 레벨 수 및 시리즈를 종료하는 방법

 

젠장, 나는이 스레드를 발견했습니다. 유럽 출장에서 휴대폰으로 글을 씁니다. 코드와 실행은 하나입니다. 추상적으로 계산하는 것은 또 다른 복잡성입니다. 나는 말 그대로 그리더의 가능성에 대해 생각하면서 밤새도록 깨어 있었습니다. 이제 나는 배수구 진단에 더 기울어졌습니다. 모델링하고 계산했습니다.

특정 그리더에 대해 말하면 모든 패턴이 이익을 주는 것은 아니며 원하는 움직임을 기다리는 것이 더 많은 단계를 위해 프로세스를 확장하기 때문에 거기에서 계산하기 어렵습니다. 이것을 조합하면 배수 가능성이 높아집니다. 알아낼 수 있으면 여기에 게시하겠습니다. 지금까지 나는 그것을 하는 방법을 알아내지 못했다.

 

좋은 아이디어를 주신 작가님께 다시 한 번 감사의 말씀을 드립니다.

글쎄, 주제에 관해서는 연 떼가 꽤 작동하는 아이디어를 공격하고 입에 거품으로 작가를 쪼는 방법을 보는 것이 매우 흥미 롭습니다)

이 모든 것에는 일종의 숨겨진 의미가 있습니다. 돈을 지불하는 것입니까?)

나는 이것을 다양한 포럼에서 계속해서 보았습니다. 확실히 모든 아이디어를 확인하십시오.


이제 요점으로: 아무도 다른 통화 쌍에서 그리드를 사용하고 취향에 따라 20-200포인트 단계를 수행하는 것을 금지하지 않습니다.

모든 것을 닫을 수 있습니다. 자본별 총 이익으로 또는 각 쌍별로 개별적으로 닫을 수 있습니다.

음, 그리고 더군다나 아무도 일련의 이익 후에 단계 너비를 변경하는 것을 금지하지 않습니다.

 
(합리적으로) 무엇이 당신을 행복하게 합니까? 그들의 목장에서 부적절하게 풀을 뜯는 것. 계속 유지하십시오.
 

"동생" 디아블로 의 새 버전 - 탱크 v10.04.14 :

 // Tank v10.04.14
#property copyright "Jon Katana"
#property show_inputs
extern double Vol= 0 ;
extern int Step= 0 ,Spread= 0 ;
int start()
{ double Up= Bid + 0.5 *Step* Point ;
double Down=Up-Step* Point ;
OrderSend ( Symbol (), OP_SELLLIMIT ,Vol,Up, 0 ,Up+(Step+Spread)* Point ,Down+Spread* Point , 0 , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (), OP_SELLLIMIT ,Vol,Up, 0 ,Up+(Step+Spread)* Point ,Down-(Step-Spread)* Point , 0 , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (), OP_BUYLIMIT ,Vol,Down+Spread* Point , 0 ,Down-Step* Point ,Up, 0 , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (), OP_BUYLIMIT ,Vol,Down+Spread* Point , 0 ,Down-Step* Point ,Up+Step* Point , 0 , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (), OP_BUYSTOP , 2 *Vol,Up+Spread* Point , 0 ,Down,Up+Step* Point , 0 , 0 , 0 );
OrderSend ( Symbol (), OP_SELLSTOP , 2 *Vol,Down, 0 ,Up+Spread* Point ,Down-(Step-Spread)* Point , 0 , 0 , 0 );
return ( 0 );}

주문 수가 6개로 줄었고 감독이 필요하지 않으며 가능한 결과: +1, +1, +1, 0, 0, -1, -2입니다. 여기서 1은 주문 사이의 복도 너비입니다. 수익성이 있는 폐쇄와 무익한 폐쇄의 확률 비율은 약 1.8/1입니다(0 폐쇄가 고려되지만 대차대조표에 영향을 미치지 않으므로 폐기됨). 감독으로 (한 쪽의 주문을 열고 닫은 후 다른 쪽의 주문은 삭제됨) 수익성이 있는 클로징과 무익한 클로징의 비율은 2/1가 됩니다. 주문은 현재 가격에서 0.5 단계 거리에서 양방향(위 및 아래)으로 배치됩니다.

 
JonKatana :

"동생" 디아블로 의 새 버전 - 탱크 v10.04.14 :

주문 수가 6개로 줄었고 감독이 필요하지 않으며 가능한 결과: +1, +1, +1, 0, 0, -1, 여기서 1은 주문 사이의 복도 너비입니다. 주문은 현재 가격에서 0.5 단계 거리에서 양방향(위 및 아래)으로 배치됩니다.


영형! 남자! 반가워요! 내가 볼게요!

체, 눈사태와 토끼와 함께? 은퇴했습니까?

"주민1과 2를 얻는 법 배우기" 지점을 보세요. Ilans와 Avalanches가 있습니다!

 
Roman. :


영형! 남자! 반가워요! 내가 볼게요!

체, 눈사태와 토끼와 함께? 은퇴/아니요?

"주민1과 2를 얻는 법 배우기" 지점을 보세요. Ilans와 Avalanches가 있습니다!

나는 실제 계정 으로 매일 거래합니다. 나는 항상 스레드를 확인합니다.
[삭제]  
한 번에 3개 위치의 잠금으로 시작하는 것은 좋지 않습니다 ...