아이디어는 명확합니다. 레벨을 사용하는 방법을 간단히 말하는 것이 좋습니다. - 이것은 질문입니다("예, 저는 오랫동안 거래해 왔습니다 :))" - 해당 스레드에서 바로 할 수 있습니다... 첫 번째 링크 와는 다릅니다. 스레드의 페이지? 또는 이와 유사한 - 고장, 끊김 - 다른 컴퓨터에 사진이 있습니다 - 그건 그렇고, 나는 이 템플릿(비디오 이후)을 eurobucks에 대한 링크에 넣었습니다 - 그건 그렇고, 긴 입력에 잘 작동했습니다 ...
많은 거래에 관해서 는 반대로 사람들은 그것을 구성 요소로 분할하는 것이 좋습니다. 예를 들어 0.1 로트 및 충전 ... 결국 시장에서 1 랏을 갖게됩니다 ... 나는 내 TS의 테스트에서 그것을 확인했습니다 - 시장에 진입하는 것이 시작 위치에 추가할 때 내 TS에 더 나은 것으로 판명되었습니다... - 이것은 질문입니다 - "... 아니면 절대 - 한 로트와 거래하는 법을 배우게 될 것입니다"
수준은 오히려 과거에서 현재까지의 최적화입니다(하나는 다음 바운스에서 중단됨 - 수준 조정 없음)
일반적으로 다양한 흥미로운 전술을 사용하여 시스템을 직접 구성해야 합니다(사람들이 전체 시스템을 보여주지는 않지만 잘 작동하는 한 요소). 이익 분할 - 입구에서 보충을 만드는 것은 TS, 즉 그리드, 마틴에서 1 로트 시스템으로의 과도기 모델의 불확실성입니다. (적어도 일반적인 의미에서, 적어도 무역에서는 개발의 다른 단계에 항상 많은 사람들이 매달려 있을 것입니다.) 행운을 빕니다!
...
말도 안되는 10페이지. 주제에 대한 2개의 게시물.
알았다.
이것은 loks에 대한 사람들의 사랑 을 증명합니다(그들은 아직 그것에 대해 알지 못합니다)... :-))) 말하자면, 그들은 아직 고양이 요리법을 생각해 내지 못했습니다(이것이 질문입니다- "고양이 싫어해?"... "그냥 요리할 줄 몰라서..."
:-))) 그건 그렇고, 나는 더 많이 생각했습니다 ... 계산 - 2 ... :-)))
가능한 경우 레시피를 제출하십시오...
가능한 경우 레시피를 제출하십시오...
예, 이미 이 스레드에서 이야기했습니다.
그리고 그는 Avalanche에 대한 결론을 내렸습니다.
그러나 업데이트는 흥미롭게 읽을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 매우 생생한 주제입니다. 마틴의 아이디어는 사람들의 마음에 희소성이 없습니다 :)
홍수 - 어떤 경우에도 흥미롭지 않습니다.
쓰레기.
그들은 언제 Fluderasts를 금지하기 시작할 것입니다.
말도 안되는 10페이지. 주제에 대한 2개의 게시물.
알았다.
불행히도 기계 거래 시스템에 대한 포럼은 오랫동안 노년층의 채팅으로 바뀌었습니다.
해야 할 일 - 민주주의 룬. :(
예, 이미 이 스레드에서 이야기했습니다.
그리고 그는 Avalanche에 대한 결론을 내렸습니다.
그러나 업데이트는 흥미롭게 읽을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 매우 생생한 주제입니다. 마틴의 아이디어는 사람들의 마음에 희소성이 없습니다 :)
홍수 - 어떤 경우에도 흥미롭지 않습니다.
링크 던지기 - 읽기 ...
아이디어는 명확합니다. 레벨을 사용하는 방법을 간단히 말하는 것이 좋습니다. - 이것은 질문입니다("예, 저는 오랫동안 거래해 왔습니다 :))" - 해당 스레드에서 바로 할 수 있습니다... 첫 번째 링크 와는 다릅니다. 스레드의 페이지? 또는 이와 유사한 - 고장, 끊김 - 다른 컴퓨터에 사진이 있습니다 - 그건 그렇고, 나는 이 템플릿(비디오 이후)을 eurobucks에 대한 링크에 넣었습니다 - 그건 그렇고, 긴 입력에 잘 작동했습니다 ...
많은 거래에 관해서 는 반대로 사람들은 그것을 구성 요소로 분할하는 것이 좋습니다. 예를 들어 0.1 로트 및 충전 ... 결국 시장에서 1 랏을 갖게됩니다 ... 나는 내 TS의 테스트에서 그것을 확인했습니다 - 시장에 진입하는 것이 시작 위치에 추가할 때 내 TS에 더 나은 것으로 판명되었습니다... - 이것은 질문입니다 - "... 아니면 절대 - 한 로트와 거래하는 법을 배우게 될 것입니다"
수준은 오히려 과거에서 현재까지의 최적화입니다(하나는 다음 바운스에서 중단됨 - 수준 조정 없음)
일반적으로 다양한 흥미로운 전술을 사용하여 시스템을 직접 구성해야 합니다(사람들이 전체 시스템을 보여주지는 않지만 잘 작동하는 한 요소). 이익 분할 - 입구에서 보충을 만드는 것은 TS, 즉 그리드, 마틴에서 1 로트 시스템으로의 과도기 모델의 불확실성입니다. (적어도 일반적인 의미에서, 적어도 무역에서는 개발의 다른 단계에 항상 많은 사람들이 매달려 있을 것입니다.) 행운을 빕니다!
"원 오더", 아마도?
그렇기 때문에 진술에 정확성이 필요합니다. 결국 초보자가 아니더라도 의미를 즉시 이해하지 못할 것입니다.
쓰레기.
언제 Fluderasts를 금지하기 시작합니까?
말도 안되는 10페이지. 주제에 대한 2개의 게시물.
알았다.
절대. Fluderast의 주요 중추는 매스 모더레이터이며, 따라서 그들은 불가촉천민입니다... imho.
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주제별. 일종의 martingale인 Avalanche는 강력한 도구이지만 (프리로더에게는 크게 유감스럽게도) 보편적인 것은 아닙니다. 그리고 도구일 뿐입니다. 어떤 손에 있는지가 많이 중요합니다.
아주 최근에 sever31은 촛대 패턴을 제안했습니다 - 특정 규칙성을 갖는 신호로 망치. 그리고 우리는 이 사건을 확인하기로 했습니다.
그 결과 해머는 5단 그리드에서 전방으로도 반대 방향으로도 눈에 띄는 것으로 나타나지 않았습니다.
그러나 Avalanche에서 신호는 최대 4개의 반전 제한으로 첫 번째 테스트에서 "상당히 괜찮은" 것으로 판명되었습니다.
그래서 관심있는 사람들은 보도록하십시오 ... 확실히 솔루션이 있습니다.