[아카이브] 순수수학, 물리학, 화학 등 : 거래와 무관한 두뇌 트레이닝 퍼즐 - 페이지 609

 
C-4 :

그리고 뭐? 누가 주장합니까? 같은 숫자가 떨어졌습니다-돈은 메가 마인드의 상대방에게갔습니다. 다른 경우에는 정확히 50에서 50이 될 것입니다. 이제 메가마인드가 이것으로 돈을 버는 방법을 설명하시겠습니까?

다음은 큐브의 예입니다.

1:111444

2: 222666

3: 555333

같은 숫자는 없습니다.

첫 번째와 두 번째 주사위 게임에서 두 번째 주사위를 이길 확률은 0.75입니다.

첫 번째와 세 번째 주사위 게임에서 세 번째 주사위를 이길 확률은 0.75입니다.

두 번째 및 세 번째 주사위 게임에서 승리 확률은 동일합니다 - 0.5

메가마인드의 상대가 똑똑하면 두 번째 또는 세 번째 주사위를 선택하고 그렇지 않은 경우 첫 번째 주사위도 선택합니다. 게임 수가 많으면 메가마인드가 통계적으로 승리합니다.

 
Mathemat :
자신의 말로 "하프 비트"라는 용어를 어떻게 이해합니까?

나는 두 페이지 전에 썼습니다. 1비트 - 조건부로 두 개의 값을 취할 수 있는 시스템입니다. 이 작업은 전송된 정보의 크기가 1비트를 초과하지 않아야 합니다(단 하나의 질문에 대한 대답은 "예" 또는 "아니오"일 수 있음). 그러나 이 1비트를 처리하려면 2가지 가능한 상태를 모두 알아야 하며 이를 알지 못합니다. 예를 들어 시스템이 "0"(1비트 또는 0.5비트의 두 가지 상태 중 하나)을 반환했다면 무엇이 참으로 간주되고 무엇이 거짓인지에 대한 합의가 없기 때문에 이 답변의 참 또는 거짓을 알 수 없습니다. .
 
PapaYozh :

다음은 큐브의 예입니다.

1:111444

2: 222666

3: 555333

같은 숫자는 없습니다.

첫 번째와 두 번째 주사위 게임에서 두 번째 주사위를 이길 확률은 0.75입니다.

첫 번째와 세 번째 주사위 게임에서 세 번째 주사위를 이길 확률은 0.75입니다.

두 번째 및 세 번째 주사위 게임에서 승리 확률은 동일합니다 - 0.5

메가마인드의 상대가 똑똑하면 두 번째 또는 세 번째 주사위를 선택하고 그렇지 않은 경우 첫 번째 주사위도 선택합니다. 게임 수가 많으면 메가마인드가 통계적으로 승리합니다.


동의한다. 정말 교차로가 없습니다. 그러나 당신은 적어도 때때로 메가마인드가 적은 확률로 주사위를 선택하는 바보 같은 상대와 마주칠 것이라는 점을 인정합니다. 그리고 나서야 그에게 유리하게 승산이 생길 것입니다. 하지만 다른 조건을 도입하는 것이 더 쉽습니다. 메가마인드의 상대는 항상 바보이고 항상 더 적은 기회가 있는 주사위를 선택해야 합니다. 또는 또 다른 방법이 있습니다. 메가마인드의 상대는 눈가리개를 하고 있으며, 첫 번째 기회에 메가마인드는 큰 기회로 주사위를 뽑습니다.
 
Mathemat :

당신은 그것을 다시 발명했습니다. 단순화가 아니라 단순히 용어의 설명입니다.

나는 C-4 닉네임의 어딘가 어딘가에 소유자가 어떤 문구 나 작업을 왜곡하도록 끊임없이 만드는 악마가 있다는 인상을 받았습니다. 기분 나쁘게 하지마, 알았지?


왜 그런 생각을 했지? 흑백으로 표시하면 city 입니다. 도시는 항상 다수입니다. 두 사람의 도시를 본 적이 있습니까? 그들이 "도시"라고 말할 때 그것은 많은 사람들을 의미합니다. 이 경우 그들 중 일부는 진실을 말하고 일부는 거짓말을 합니다. 이것이 문제의 소금이며, 그러한 솔루션의 공식화에는 없는 것 같습니다.
 
C-4 :
... 이 공식에는 솔루션이 없습니다.
동의한다. "마을 사람들" 중 누가 우리 앞에 있는지 알 수 없기 때문입니다.
 

다음은 정확히 1비트를 반환하는 카운터 함수입니다. 어쨌든 적어도 1,000,000번은 호출해야 합니다. 어쨌든 반환되는 1,000,000비트에서 작업 결과에 대해 어떤 결론도 도출할 수 없을 것입니다.

 bool Expert( bool ThisLeftTrue)
{
   bool INowThisLeft = true ;
   bool AmILiar;
   if (Rand()% 2 == 0 )AmILiar = true ;
   else AmILiar = false ;
   if(AmILiar)return !INowThisLeft;
   else return INowThisLeft;
}
 
moskitman :
C-4 :
"(당신은 거짓말쟁이이고 당신은 유색 몸매를 가지고 있지 않습니다) 또는 (당신은 진실하고 유색 몸매를 가지고 있습니다)"라는 질문이 마음에 드십니까?
 
GaryKa :
"(당신은 거짓말쟁이이고 당신은 유색 몸매를 가지고 있지 않습니다) 또는 (당신은 진실하고 유색 몸매를 가지고 있습니다)"라는 질문이 마음에 드십니까?

하지만 상관없습니다. 나는 컬러 TV를 가지고 있고 나는 때때로 거짓말쟁이이다.

글쎄, 그것이 주제에 관한 것이라면 그것은 정말로 중요하지 않습니다. 하나의 YES와 하나의 NO를 통과한 진실은 반전되어 문제의 전체 솔루션입니다.

 

음, 좁은 원에 있는 S-4moskitman 은 이미 문제가 해결책이 없다고 결정했습니다. 잘했어, 이 새끼야.

그러나 미국에는 숫자 "pi"가 10분의 1도 없이 정확히 3이라고 결정한 주가 있습니다.

 
GaryKa :
"(당신은 거짓말쟁이이고 당신은 유색 몸매를 가지고 있지 않습니다) 또는 (당신은 진실하고 유색 몸매를 가지고 있습니다)"라는 질문이 마음에 드십니까?


이것은 이미 하나의 if 래퍼로 래핑된 두 개의 질문입니다. 이것은 그러한 질문의 부드러운 버전입니다.

if (Вы_лжец)
{
   if (А_Телевизор_у_Вас_есть)
   {
       if (А_может_быть_и_домашняя_кошечка_найдется)
       {
           if (Ну_тогда_вы_просто_чудо)
           {
               Чудо = true ;
           }
       }
   }
}
물론 한 블록이면 랩핑도 가능합니다. 좋아하시는 분 :)
사유: