c1b_1[i] 배열이 비어 있는지 확인하기 위해 따라서 물론 거래가 열리지 않은 경우 0을 비교합니다.
그리고 0이 있는 이유는 iMAOnArray( c1b ,0, AvgB ,0,MODE_SMA,i) 함수(extern int AvgB =25;) 의 평균 주기가 c1b 배열 자체인ArrayResize( c1b , PeriodB ) (extern int PeriodB= 20;) 이므로 평균을 낼 수 없습니다.
예, 실제로 "0"이지만 어떻게 해야 하는지 알려주세요. 이 방법으로 작동하지 않고 동일한 기간을 설정하고 두 옵션(신규 및 기존) 모두에서 시도했습니다. Print(" NormalizeDouble (c1b_1.. ., 0을 제공합니다(값 c1b[i]만 표시, c1s[i] - 0을 포함한 나머지 모두 표시), 옵션 중 하나를 작동 상태로 가져오는 데 도움을 주거나 최소한 힌트를 공유하면 누가 결함을 볼 수 있습니까?
스택 오버플로의 원인은 무엇입니까? 테이크 크기가 큰 위치를 열 때(테이크는 변동성에서 계산되고 100을 곱한 크기는 41*100으로 판명됨) 스택 오버플로가 로그에 기록되고... 건강합니다. 이 포지션이 닫힐 때까지 더 이상 단일 포지션이 열리지 않으며, 이 포지션은 엄청난 테이크로 인해 닫히지 않습니다... 그리고 어드바이저가 더 이상 올바르게 작동하지 않기 때문입니다. 오픈 포지션의 예정된 총 이익에 도달하면 모든 포지션을 청산해야 합니다... 그러나 이것은 한 포지션이 오랫동안 약 2,000포인트의 엄청난 이익을 냈음에도 불구하고 그런 일이... 이것? 결국, 열린 포즈가 함께 스택을 오버플로하고 모든 것이 공중제비를 굴릴 때 그러한 상황에 대해 보장할 수 없습니다...
당연하지만 다른 때.
mm, 나는 그가 조각으로 쓰고 있다고 생각했습니다. 음, 거기에 128 킬로바이트가 누출되었습니다. 기록되었습니다. 사고가 난다면 얼마나 더 정확할까요? 물론 역사에 대해서는 신경 쓰지 않지만.
그냥 이해할 수 없었어, 다운로드, 다운로드 중이지만 터미널이 닫힐 때까지 아무데도 없습니다))
init에서 변경할 수 있지만 이 매개변수를 변경할 수 있지만 처음에는 불확실합니다.
감사합니다. 창에서 TF를 변경할 때 칠면조가 다시 시작되므로 버퍼를 다시 칠할 수 있습니다.
그리고 작업의 의미 - 모든 TF에서 다른 TF의 확률에 해당하는 선의 색상은 항상 한 가지 색상으로 표시되어야 합니다. 즉, 시간별 스토캐스틱이 파란색이면 모든 시간대에서 파란색으로 설정합니다.
물론 해당 TF에 해당 색상의 버퍼를 할당할 수 있지만 처리 프로그램이 복잡해집니다. 그러나 어떤 조건에서도 동일한 버퍼를 읽기를 원합니다.
Print() 먼저 여기에 넣어야 합니다.
c1b_1[i] 배열이 비어 있는지 확인하기 위해 따라서 물론 거래가 열리지 않은 경우 0을 비교합니다.그리고 0이 있는 이유는 iMAOnArray( c1b ,0, AvgB ,0,MODE_SMA,i) 함수 (extern int AvgB =25;) 의 평균 주기가 c1b 배열 자체인 ArrayResize( c1b , PeriodB ) (extern int PeriodB= 20;) 이므로 평균을 낼 수 없습니다.
예, 실제로 "0"이지만 어떻게 해야 하는지 알려주세요. 이 방법으로 작동하지 않고 동일한 기간을 설정하고 두 옵션(신규 및 기존) 모두에서 시도했습니다. Print(" NormalizeDouble (c1b_1.. ., 0을 제공합니다(값 c1b[i]만 표시, c1s[i] - 0을 포함한 나머지 모두 표시), 옵션 중 하나를 작동 상태로 가져오는 데 도움을 주거나 최소한 힌트를 공유하면 누가 결함을 볼 수 있습니까?
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여러분, 신호를 검색하기 위해 4개의 타임프레임에 걸쳐 루프를 구성하는지 궁금합니다. 예를 들어, 다른 시간대?
여러분, 신호를 검색하기 위해 4개의 타임프레임에 걸쳐 루프를 구성하는지 궁금합니다. 예를 들어, 다른 시간대?
구현 방법에 따라 다릅니다.
int TimeMassive[15, 30, 60, 240] ;
for(int k=0; k<4; K++)
{
timeframe= TimeMassive[k] ;
for(int i=0; i<limit; i++)
버퍼[i]= iMA(NULL, 시간 프레임, ...........................) ;
}
이와 같이 각 시간 프레임에 특별히 메모리를 할당하지 않고
int TimeMassive[15, 30, 60, 240] ;
for(int k=0; k<4; K++)
{
timeframe= TimeMassive[k] ;
for(int i=0; i<limit; i++)
버퍼[i]= iMA(NULL, 시간 프레임, ...........................) ;
}
이와 같이 각 시간 프레임에 특별히 메모리를 할당하지 않고
그래서 조금 더 정확할 것입니다.