Canvas에서 크라우드소싱 프로젝트 만들기 - 페이지 12

 
Реter Konow :
그리고 우리가 만들지 않은 것을 사용하는 것이 얼마나 영광입니까? Microsoft는 모든 것을 개발했지만 우리는 그냥 사용할 것입니다. 직접 만드는 것이 좋지 않을까요? 글쎄,이 Microsoft를 얻으십시오 ...)))

글쎄, 바퀴를 재발명하십시오. 모든 것이 간단합니다. 이미 만들어진 것을 기반으로 새로운 것이 만들어지고 있습니다.

당신에게는 분명히 그 과정이 중요합니다. 나에게 프로그래밍 자체는 흥미롭지 않습니다. 도구(망치 같은)일 뿐이므로 가장 간단한 방법으로 문제를 해결해야 합니다. Jedem das seine(c)

 
Yuriy Asaulenko :

글쎄, 바퀴를 재발명하십시오. 모든 것이 간단합니다. 이미 만들어진 것을 기반으로 새로운 것이 만들어지고 있습니다.

당신에게는 분명히 그 과정이 중요합니다. 나에게 프로그래밍 자체는 흥미롭지 않습니다. 도구(망치 같은)일 뿐이므로 가장 간단한 방법으로 문제를 해결해야 합니다. Jedem das seine(c)

자전거의 발명이 항상 무의미한 작업은 아닙니다. 이것은 개인의 개인적 성장의 단계일 수 있습니다. 개발 및 학습.

또한 자전거의 발명을 시작으로 하나는 전기 모터의 발명, 다른 하나는 내연 기관, 세 번째는 제트 엔진, 네 번째는 반중력 장치를 발명할 수 있습니다. .

아마도 - 자전거의 반복 발명 - 이것은 인간의 디자인 능력의 잠재력 실현을 확장하는 방법입니다 ...)

 
Реter Konow :

자전거의 발명이 항상 무의미한 작업은 아닙니다. 이것은 개인의 개인적 성장의 단계일 수 있습니다. 개발 및 학습.

또한 자전거의 발명을 시작으로 하나는 전기 모터의 발명, 다른 하나는 내연 기관, 세 번째는 제트 엔진, 네 번째는 반중력 장치를 발명할 수 있습니다. .

반복적으로 자전거의 발명은 아마도 인간의 디자인 능력의 잠재력 실현을 확장하는 방법일 것입니다.)

예, 이의가 없습니다. 누구나 자신이 원하고 좋아하는 일을 합니다.

제 생각에는 무작위 시장과 맞붙어 2 MA가 아닌 현대적인 방법으로 탐색하는 것이 더 흥미 롭습니다.

취향의 문제.

 

방법은 다음과 같습니다. )

거래, 자동 거래 시스템 및 거래 전략 테스트에 관한 포럼

"그래픽 인터페이스 I: 라이브러리 구조 준비(1장)" 기사에 대한 토론

이고르 볼로딘 , 2016.11.28 12:32

근거 없는 이야기가 되지 않도록 하나의 Canvas 요소에 UI를 기반으로 구축된 인터페이스의 예를 들겠습니다.


 
Anatoli Kazharski :

방법은 다음과 같습니다. )

거의 )

그러나 크라우드소싱은 코드의 개방성을 의미합니다)

 
o_O :

거의 )

그러나 크라우드소싱은 코드의 개방성을 의미합니다)

크라우드펀딩을 할 수 있나요? 3-4백만의 명시된 목표와 함께. 1년에 2~3명의 프로그래머 급여.
저것들. 이익이 없어도 급여로만. 그러나 그러한 금액은 입력되지 않을 것이라고 알려주는 내용이 있습니다.
 
Igor Volodin :
크라우드펀딩을 할 수 있나요? 3-4백만의 명시된 목표와 함께. 1년에 2~3명의 프로그래머 급여.
저것들. 이익이 없어도 급여로만. 그러나 그러한 금액은 입력되지 않을 것이라고 알려줍니다.

당신은 내가 보는 방식으로 요점을 이해하지 못합니다.

내 비전은 작성되지 않은 클래스에 목적이 있고 일부 기능이 수행하는 기능이 아니라 사용 결과로 수행될 수 있고 최종 제품에 가치를 부여할 수 있다는 것입니다.


사용자/사용자는 ex5가 어떤 내부를 가지고 있는지 상관하지 않습니다. 직접 작성했거나 다른 사람의 소스 코드를 기반으로 사용했습니다.

Metaquotes(기본 패널 클래스)의 작업이나 @Anatoli Kazharski 의 작업을 가져오세요.
작성되지 않은 클래스에는 가치가 있지만 사용 방법이 있습니다. 즉, 벽돌이 아니라 최종 제품이 중요합니다. 제품이 어떻게 판매될 수 있고 수요가 있을 것인지가 가치가 있습니다.
우리는 부품을 위해 벤츠를 사지 않습니다. 우리는 운전하고 소비자의 자질을 갖춘 자동차를 구입합니다. 그리고 볼트와 너트 - 모든 기계에서 동일하며 중국의 공통 공장에서 제조됩니다.

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당신은 당신의 수업을 팔겠다고 제안합니다. - 글쎄요. 그들이 훌륭하고 다른 프로그래머가 할 수 없는 일을 한다면 - 제발요. 크라우드소싱의 주제는 당신의 것이 아닙니다. 당신은 벽돌을 그 자체와 가치로 바꿀 수 있었습니다.
그러나 작업을 복제할 수 있고 다른 개발을 사용하여 수업 없이 사용자 작업을 해결할 수 있다면 수업료를 받을 수 없을 것입니다. 가치 있는 것은 벽돌이 아니라 벽돌로 지은 집이기 때문입니다.

이것이 바로 크라우드소싱입니다. 모든 사람이 도구를 사용할 수 있도록 합니다. 그리고 모두는 그들 중 어느 것을 지을지 스스로 결정합니다.
그리고 사용자의 눈에 가치가 있는 것은 최종 제품과 그 품질입니다.

 

@Igor Volodin , 그리고 한 가지 더 - 당신은 화면에 캔버스를 사용한 드롭 데드 작업을 보여주었습니다.

하지만 이것은 제품입니다. 그는 가치가있다


애니메이션이 아니라 기본 부모의 소스 코드를 화면에 표시했다고 상상해 보십시오. 그래서 무엇? 많은 가치를 제공합니까? 누구나 반복할 수 있습니까?

그리고 여기 스크린샷의 최종 제품이 있습니다. 예, 멋지고 가치가 있습니다. 하지만 당신 만이 할 수 있습니다. 그리고 당신 만이 제품에 대한 아이디어, 디자인 및 요소 배열을 생각해낼 수 있습니다.

그리고 수업은 그것과 아무 관련이 없습니다. 그것들은 기본이 아니기 때문입니다.

 
o_O :

당신은 내가 보는 방식으로 요점을 이해하지 못합니다.

아니 아니. 본질은 똑같다고 생각합니다. 따라서 나는 여전히 라이브러리 자체가 아닌 UI 라이브러리를 기반으로 제품을 판매할 것입니다.

 

Alex, 이 모든 크라우드소싱은 확실히 이해가 됩니다. 미래 제품의 가치와 품질이 향상될 사람들을 모집하기만 하면 됩니다. 그리고 하나의 창과 5-10개의 버튼이 필요한 사람들에게는 표준 라이브러리 가 매우 적합합니다.

제 경우에는 구성원이 제품 판매로 어느 정도 이익을 얻을 수 있는 제품 개발 팀을 만드는 것이 더 쉽습니다.

글쎄요, 모두가 재정적으로 동기가 있기 때문에 프로젝트의 프레임워크 내에서 인터페이스에 필요한 라이브러리를 구현하십시오.

사유: