하나의 차트에 두 가지 유형의 지표가 있습니까? - 페이지 6

 
Alexander Puzanov :

이것은 잘못된 질문에 대한 잘못된 답변입니다. 스크린샷 첨부 - 지표가 버퍼로 그린 것을 추세선으로 그립니다.

정답은 아닌 경우가 더 많습니다. 그리고 언제 가능합니까? 간단한 MA를 시뮬레이션하기 위해 수십만 / 수백만 개의 추세가 필요합니까? 이것에 대해 신경 쓰지 않는다면 터미널은 그렇지 않은 경우 "더 자주"라는 답변에 추가 제한을 추가해야 합니다.

나는 그 질문에 관심이 있었습니다. 갑자기 누군가가 참조점으로 곡선을 만들 수 있는 MT 세트에서 어떤 그림을 알고 있습니다.

내가 안 그릴 것 같아? 나는 수십만없이 그립니다. 그러나 그 숫자는 막대 의 수보다 많지 않습니다. 당신이 그렇게 똑똑하다면 여기에 당신이 그립니다.
 
Alexander Puzanov :

차이 없음

오도할 필요가 없습니다. 화면은 버퍼에 그릴 때 표시기가 추세선처럼 2개의 막대 사이에 주어진 두께의 직선을 그리는 것으로 제한되지 않는다는 것을 보여줍니다. 하지만 개인적으로 막대 사이의 그림을 어떻게 관리해야 하는지는 찾아보지 않았기 때문에 잘 모르겠습니다. 곧 당신이 우리와 공유할 것이며 우리는 유용성을 높이 평가할 것입니다.

네, 빗질 후 보여드리겠습니다.

표시기 버퍼 의 그리기 스타일 중 화면에 있는 것과 같은 것은 없는 것 같습니다. 어떻게 되었는지 궁금합니다.

 
Alexander Puzanov :

차이 없음

오해의 소지가 없습니다. 화면 은 버퍼에 그릴 때 표시기가 추세선과 같이 2개의 막대 사이에 주어진 두께의 직선을 그리는 것으로 제한되지 않는다는 것을 보여줍니다. 하지만 개인적으로 막대 사이의 그림을 어떻게 관리해야 하는지는 찾아보지 않았기 때문에 잘 모르겠습니다. 곧 당신이 우리와 공유할 것이며 우리는 유용성을 높이 평가할 것입니다.

아바르작. 안전하게 플레이하기로 결정했지만 작동하지 않았습니다.
 

무엇이 그려지고 어떤 양인지 맞춰보세요?

아직도 손가락이 벌어져 있습니까?

 
comp :

네, 빗질 후 보여드리겠습니다.

표시기 버퍼 의 그리기 스타일 중 화면에 있는 것과 같은 것은 없는 것 같습니다. 어떻게 되었는지 궁금합니다.

DRAW_ARROW는 권선 세트에서 모든 곡선을 그리고 크기와 위치는 스케일에 맞게 조정되어야 합니다. 권선의 패턴 집합은 제한되어 있으므로 막대 사이를 그리는 이 방법은 실용적인 가치가 없습니다.
파일:
Rounded_S.png  67 kb
 
Alexander Puzanov :
DRAW_ARROW는 권선 세트에서 모든 곡선을 그리고 크기와 위치는 스케일에 맞게 조정되어야 합니다. 권선의 패턴 집합은 제한되어 있으므로 막대 사이를 그리는 이 방법은 실용적인 가치가 없습니다.
DRAW_ARROW? 이 경우 추세선이 아니라 텍스트 개체를 사용해야 한다는 것을 짐작할 수 없습니까? 아마도 바닥에 닿을 무언가를 미친 듯이 찾고 있습니까?
 
Dmitry Fedoseev :
잊었을 경우를 대비하여 지표 버퍼 와 같은 방식으로 추세선이 있는 지표를 그릴 수 있는지에 대한 대화였습니다. 대답은 할 수 있다는 것입니다. 막대의 값이 직선으로 연결되어 있기 때문에 가능한 이유를 설명합니다.
알렉산더 푸자노프 :

이것은 잘못된 질문에 대한 잘못된 답변입니다.

막대 값은 때때로 직선으로 연결됩니다. 때때로 지표 버퍼와 마찬가지로 추세선이 있는 지표를 그리는 것이 가능합니다. 그리고 나는 공개적으로 나 자신을 헛갈리고 클라이언트 아래에서 회전하는 것을 신경 쓰지 않습니다. 솔직히 인정하십시오 - 나, Dmitry Fedoseev , 여기 헛소리, 이제 다른 사람의 것처럼 내 글을 따를 것입니다.
 
Alexander Puzanov :
막대 값은 때때로 직선으로 연결됩니다. 때때로 지표 버퍼와 마찬가지로 추세선이 있는 지표를 그리는 것이 가능합니다. 그리고 나는 공개적으로 나 자신을 헛갈리고 클라이언트 아래에서 회전하는 것을 신경 쓰지 않습니다. 솔직히 인정하십시오 - 나, Dmitry Fedoseev , 여기 헛소리, 이제 다른 사람의 것처럼 내 글을 따를 것입니다.

그리고 당신은 여기 o-나와 매우 강력하게 나타납니다.

막대의 값은 항상 직선으로 연결됩니다. 어떤 식으로든 여기에 밀어 넣지 않는 예제(아이콘을 그리는 표시기)를 여기에 밀어 넣는 것은 어리석은 일입니다. 게다가, 아이콘 그리기 버퍼는 그리기 라인 버퍼가 추세선 으로 대체되는 것보다 훨씬 더 쉽게 텍스트 그래픽 객체로 대체됩니다. 집착할 무언가를 미친 듯이 찾고 있습니까?

추세선에서 점이 있는 화살표를 그리는 것이 좋습니다. 그러한 독자와 사상가가 있으면 아무것도 따르지 않으며 클리닉은 알몸입니다.

여전히 히스토그램을 그리는 지표에서 특히 말할 필요가 있습니까? 그것에 대해 히스토그램의 막대는 서로 연결되어 있지 않습니다 ...

 
Dmitry Fedoseev :

꾸짖지 마세요.

IMHO, 귀하와 Alexander Puzanov는 모두 해당 분야의 전문가이며 귀하와 그는 코드를 개발할 때 사려깊습니다.

그러나 포럼은 다른 사람들이 읽습니다. 그리고 코드를 작성할 때 합리성의 원칙을 적용할 때 그래픽 개체로 그리기에 대한 당신의 말 을 읽은 다른 사람은 스스로 할 수 있는 스마트한 수 개체 없이 생성 코드에 등록하기에 좋은 것으로 인식할 수 있습니다. 다른 방법.

그리고 괴물을 리벳팅하는 초보자 및/또는 이교도가 있을 것입니다(결국 포럼에서 전문가에게 조언을 받음).

 
Dina Paches :

꾸짖지 마세요.

IMHO, 귀하와 Alexander Puzanov는 모두 해당 분야의 전문가이며 귀하와 그는 코드를 개발할 때 사려깊습니다.

그러나 포럼은 다른 사람들이 읽습니다. 그리고 코드를 작성할 때 합리성의 원칙을 적용할 때 그래픽 개체로 그리기에 대한 당신의 말 을 읽은 다른 사람은 스스로 할 수 있는 스마트한 수 개체 없이 생성 코드에 등록하기에 좋은 것으로 인식할 수 있습니다. 다른 방법.

그리고 괴물을 리벳팅하는 초보자 및/또는 이교도가 있을 것입니다(결국 포럼에서 전문가에게 조언을 받음).

초보자와 무관심은 이제 나 없이 모든 종류의 쓰레기를 리벳팅하고 있으며 그들이 제공하는 조언은 ... 이 스레드에서 무슨 일이 일어나고 있는지 자세히 살펴보십시오. Alexander는 오랫동안 나뿐만 아니라 갑자기 어리석은 공격을 발견했습니다.
사유: