랜덤 시퀀스 메모리 정리 - 페이지 30

 
Yury Reshetov :
주사위를 던진 결과의 차이에 대한 내기를 수락하는 북메이커가 있다고 가정합니다.
다음으로 표시: t - 각각 마지막 던지기 횟수: t-1 - 숫자
끝에서 두 번째 던지기, t+1은 다음 던지기 횟수입니다.
이 경우:
Xt-1 - 끝에서 두 번째 던지기의 결과로, 그 값은 플레이어에게 알려져 있습니다.
Xt - 플레이어가 그 값을 알고 있는 마지막 던지기의 결과입니다.

Xt+1 - 플레이어가 그 값을 알 수 없는 다음 던지기의 결과입니다.

게임 조건:
플레이어는 다음 움직임에 내기를 걸거나 거부할 수 있습니다.
두 가지 유형의 베팅이 허용됩니다.
1. 다음 토스의 결과가 마지막 토스의 결과보다 크다는 사실
던져 올림. 이 경우 플레이어는 Xt + 1 - Xt 현금의 금액으로 승리를 받습니다.
단위
2. 다음 토스의 결과가 마지막 토스의 결과보다 낮다는 사실
던져 올림. 이 경우 플레이어는 Xt - Xt + 1 현금의 금액으로 승리를 얻습니다.
단위
그런 멍청한 북메이커는 어디에서 찾을 수 있나요?)) Xt=6이고 두 번째 유형의 내기에 내 모든 돈을 걸 준비가 되었습니다. Xt=1 다음 첫 번째 것. 북메이커와 경기할 때 분명히 긍정적인 모입니다. 더 이상 무엇을 계산합니까?
 
Yury Reshetov :

예고편에는 정리의 새로운 버전이 있습니다. 주사위를 두 번 던진 다음 플레이어가 증가 또는 감소를 위해 플레이해야 하는 작업이 시작 부분에 추가되었습니다. 주사위 굴림의 마지막 결과와 미래의 결과 사이의 차이를 얻습니다. 더 명확하게 하기 위해 테이블이 문제에 첨부되어 있습니다. 여기에는 주사위를 세 번 던진 결과에 대한 모든 216개 옵션이 표시되어 있어 플레이어에 대한 긍정적인 수학적 기대치를 쉽게 계산할 수 있습니다.

글쎄요, 작업 후, 당신이 묻는 바로 그 불평등의 증거와 함께 이미 상세한 분석이 진행 중입니까?

거기에서 접시는 이미 더 작습니다. 각각 6줄뿐입니다. 따라서 수학에 대한 적절한 지식이 없는 한 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

아래 표에서 플레이어가 내기를 하지 않을 때의 모든 옵션, 즉 Xt-1 ≤ 제공

Xt에 줄이 그어져 있고 플레이어가 내기를 할 때의 옵션, 즉 Xt-1 ≤ Xt 제공, 아님

줄을 그어 굵은 글씨로 강조:

오식?

 
Avals :
그런 멍청한 마권업자를 어디에서 찾을 수 있습니까?))
왜, 모든 주방은 가격 Xt의 현재 가치와 다음 가치 Xt+1 사이의 차이에 대한 내기를 수락합니다. 이 포럼에서는 토론만 하거나 요리를 가리키는 것조차 허용되지 않습니다.
 
Alexey Burnakov :

오식?

그녀는 가장입니다. 팁 감사합니다 현장에서 수정하겠습니다

다음과 같이 정확할 것입니다.

" 아래 표에서 플레이어가 베팅을 하지 않는 경우(Xt-1 ≤ Xt 조건)에 모든 옵션에 줄이 그어져 있고, 플레이어가 베팅을 할 때(Xt-1 > Xt 조건에서) 옵션이 표시되지 않습니다. 줄을 그어 굵은 글씨로 강조:

 
Yury Reshetov :
왜, 모든 주방은 가격 Xt의 현재 가치와 다음 가치 Xt+1 사이의 차이에 대한 내기를 수락합니다. 이 포럼에서는 토론만 하거나 요리를 가리키는 것조차 허용되지 않습니다.
여기서 ttimes는 주사위가 6보다 크고 1보다 작을 수 없다는 것입니다. 즉. 마권업자에 대한 긍정적 인 MO가있는 주사위 게임과 같은 조건에서. 바이너리에는 그러한 제한이 없습니다.
 
Avals :
그런 멍청한 북메이커를 어디에서 찾을 수 있습니까?)) Xt=6이고 두 번째 유형의 베팅에 내 모든 돈을 걸 준비가 되었습니다. Xt=1 다음 첫 번째 것. 북메이커와 경기할 때 분명히 긍정적인 모입니다. 더 이상 무엇을 계산합니까?

그건 그렇고, 그렇습니다.

Xt <= 3일 때만 Xt+1 > Xt에 베팅하면 162행(이전 던지기 포함)과 1.5의 예상 값이 나옵니다.

Xt와 (Xt+1 - Xt) 사이에는 분명히 관계가 있습니다.

xt -5 -4 -삼 -2 -하나 0 하나 2 4 5 (공백) 총계
하나 6 6 6 6 6 6 36
2 6 6 6 6 6 6 36
6 6 6 6 6 6 36
4 6 6 6 6 6 6 36
5 6 6 6 6 6 6 36
6 6 6 6 6 6 6 36
(공백)
총계 6 12 십팔 24 서른 36 서른 24 십팔 12 6 216

그녀는 분명합니다!

따라서 마지막 던지기만 알면 쉽게 시스템을 플러스로 만들 수 있습니다. Xt-1을 알 필요도 없다.

여기에 개념의 대체가 있는 것 같습니다. 우리는 이웃 구현의 독립성에 대해 이야기하고 있는 것 같습니다(그들은 실제로 독립적임). 그리고 우리는 -1단계의 구현에 따라 이웃 구현 간의 차이를 기반으로 시스템을 구축하고 있습니다.

 
Avals :
여기서 ttimes는 주사위가 6보다 크고 1보다 작을 수 없다는 것입니다. 즉. 마권업자에 대한 긍정적 인 MO가있는 주사위 게임과 같은 조건에서. 바이너리에는 그러한 제한이 없습니다.

큐브는 예를 들어 더 읽을 관심을 워밍업하기 위한 것입니다.

바이너리에는 30% - 40%의 베팅 수수료가 있습니다. 부정적인 것으로 판명됩니다.

나는 스포츠에 베팅하는 것을 조언 할 수 있습니다. 합계에 대해 수수료는 10 % - 15 % 이내에서 허용됩니다.

그러나 바이너리가 아닌 교환의 경우 정리 고문은 트레일러에 있지만 MT5에만 있습니다.

파일:
 
Alexey Burnakov :

그건 그렇고, 그렇습니다.

Xt <= 3일 때만 Xt+1 > Xt에 베팅하면 162행(이전 던지기 포함)과 1.5의 예상 값이 나옵니다.

Xt와 (Xt+1 - Xt) 사이에는 분명히 관계가 있습니다.

...

그녀는 분명합니다!

따라서 마지막 던지기만 알면 쉽게 시스템을 플러스로 만들 수 있습니다. Xt-1을 알 필요도 없다.

글쎄, 마침내, 주제에 자신의 두뇌를 움직이는 사람들이 모이기 시작했습니다. 그리고 통증은 이미 Mitya Fedoseev와의 의사 소통으로 형성되었습니다.
 
Yury Reshetov :

큐브는 예를 들어 더 읽을 관심을 워밍업하기 위한 것입니다.

바이너리에는 30% - 40%의 베팅 수수료가 있습니다. 부정적인 것으로 판명됩니다.

나는 스포츠에 베팅하는 것을 조언 할 수 있습니다. 합계에 대해 수수료는 10 % - 15 % 이내에서 허용됩니다.

그러나 바이너리가 아닌 교환의 경우 정리 고문은 트레일러에 있지만 MT5에만 있습니다.

유리 씨, 계산을 쉬라고 조언합니다. 이전에는 당신의 정리가 아주 사소하지 않았고 그것을 논박하거나 확인하기 위해 정신적 노력이 필요했습니다. 조건에 포함된 초등 산술입니다. 진정하세요, 당신에게는 큰 잠재력이 있습니다.

Z.Y. 물론 이것이 PR 움직임이 아닌 한. 그러나 이 경우에는 더 많은 것을 할 수 있습니다)

 
Avals :

유리 씨, 계산을 쉬라고 조언합니다. 이전에는 당신의 정리가 아주 사소하지 않았고 그것을 논박하거나 확인하기 위해 정신적 노력이 필요했습니다. 조건에 포함된 초등 산술입니다. 진정하세요, 당신에게는 큰 잠재력이 있습니다.

Z.Y. 물론 이것이 PR 움직임이 아닌 한. 그러나 이 경우에는 더 많은 것을 할 수 있습니다)

그들은 세상이 서 있는 것을 꾸짖거나 칭찬합니다. 긴장을 하거나 휴식을 취하라고 조언합니다.

이 포럼에서 무슨 일이 일어나고 있는지 누가 알겠습니까?