왜 그렇게 자신을 놀려? 디스플레이 버퍼를 먼저 할당한 다음 보조 버퍼를 할당하는 데 문제가 있습니까?
알고리즘의 특징은 항상 고정된 수의 보조 버퍼 가 있고 다른 수의 표시된 버퍼가 있다는 것입니다. 이 모든 것이 얼마나 정확하게 표시되었는지에 대한 이전 메시지의 질문에 답하십시오.
알렉세이 빅토로프 :
DRAW_HISTOGRAM2에는 3개의 버퍼와 필수 시퀀스가 제공됩니다. 처음 2개의 값 버퍼와 그 뒤에 컬러 버퍼가 있습니다. 그러나 DRAW_HISTOGRAM과 DRAW_HISTOGRAM2 사이에는 DRAW_HISTOGRAM이 0에서 버퍼의 값으로 그려지고 DRAW_HISTOGRAM2가 1의 값에서 그려지는 것과 같은 차이가 있습니다. 버퍼를 다른 버퍼의 값으로 변경합니다.
어느 것, 어디? MQL5 문서 의 예제를 보고 동일한 작업을 수행했습니다. 쓰기 맞나요?
그것을 보았다
boolPlotIndexSetInteger (
int plot_index, // индекс графического стиля int prop_id, // идентификатор свойства int prop_value // устанавливаемое значение
);
그랬다
boolPlotIndexSetInteger (
int 2, // индекс графического стиля int PLOT_LINE_COLOR, // идентификатор свойства int 0, // модификатор свойства int clrGreen // устанавливаемое значение
)
그리고 거기에 문서에는 다음과 같이 나와 있습니다.
【인】 지정된 속성의 수정자입니다. 색상 인덱스 속성에만 수정자가 필요합니다.
이것은 지하 표시기 레벨, fibo 레벨 및 유사한 것이 다른 색상으로 할당된 경우 수정자가 되어야 함을 의미합니다.
이것은 지하 표시기 레벨, fibo 레벨 및 유사한 것이 다른 색상으로 할당된 경우 수정자가 되어야 함을 의미합니다.
그냥 내 경우.
다음은 참조에서 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2에 대한 예의 스니펫입니다.
/--- для каждого цветового индекса зададим новый цвет случайным образом
for ( int plot_color_ind= 0 ;plot_color_ind<plot_colors;plot_color_ind++)
{
//--- получим случайное числоint number= MathRand ();
//--- получим индекс в массиве col[] как остаток от целочисленного деленияint i=number%size;
//--- установим цвет для каждого индекса как свойство PLOT_LINE_COLORPlotIndexSetInteger ( 0 , // номер графического стиляPLOT_LINE_COLOR , // идентификатор свойства
plot_color_ind, // индекс цвета, куда запишем цвет
cols[i]); // новый цвет
여기서 plot_colors = 8, cols[]는 색상이 다른 배열입니다. 그러나 터미널은 첫 번째 색상을 제외하고는 어떤 색상도 인식하지 못합니다.
왜 그렇게 자신을 놀려? 디스플레이 버퍼를 먼저 할당한 다음 보조 버퍼를 할당하는 데 문제가 있습니까?
알고리즘의 특징은 항상 고정된 수의 보조 버퍼 가 있고 다른 수의 표시된 버퍼가 있다는 것입니다. 이 모든 것이 얼마나 정확하게 표시되었는지에 대한 이전 메시지의 질문에 답하십시오.
DRAW_HISTOGRAM2에는 3개의 버퍼와 필수 시퀀스가 제공됩니다. 처음 2개의 값 버퍼와 그 뒤에 컬러 버퍼가 있습니다. 그러나 DRAW_HISTOGRAM과 DRAW_HISTOGRAM2 사이에는 DRAW_HISTOGRAM이 0에서 버퍼의 값으로 그려지고 DRAW_HISTOGRAM2가 1의 값에서 그려지는 것과 같은 차이가 있습니다. 버퍼를 다른 버퍼의 값으로 변경합니다.
https://www.mql5.com/en/docs/customind/indicators_examples/draw_histogram2의 DRAW_HISTOGRAM2 설명에서 :
" DRAW_HISTOGRAM2를 빌드하는 데 필요한 버퍼 수는 2입니다. "
그러면 세 번째 버퍼는 어디로 가져갈까요? 그리고 같은 링크의 예에서는 버퍼가 2개뿐인데 일반 DRAW_HISTOGRAM과 동일한 방식으로 색상을 대체할 수 있는지 여부는 표시되지 않습니다.알고리즘의 특징은 항상 고정된 수의 보조 버퍼 가 있고 다른 수의 표시된 버퍼가 있다는 것입니다. 이 모든 것이 얼마나 정확하게 표시되었는지에 대한 이전 메시지의 질문에 답하십시오.
https://www.mql5.com/en/docs/customind/indicators_examples/draw_histogram2의 DRAW_HISTOGRAM2 설명에서 :
" DRAW_HISTOGRAM2를 빌드하는 데 필요한 버퍼 수는 2입니다. "
그러면 세 번째 버퍼는 어디로 가져갈까요? 그리고 같은 링크의 예에서는 버퍼가 2개뿐인데 일반 DRAW_HISTOGRAM과 동일한 방식으로 색상을 대체할 수 있는지 여부는 표시되지 않습니다.네, 배려가 부족해서 죄송합니다. DRAW_COLOR_HISTOGRAM2 및 DRAW_COLOR_HISTOGRAM을 의미했습니다.
알고리즘의 특징은 항상 고정된 수의 보조 버퍼 가 있고 다른 수의 표시된 버퍼가 있다는 것입니다. 이 모든 것이 얼마나 정확하게 표시되었는지에 대한 이전 메시지의 질문에 답하십시오.
저는 제 자신을 이렇게 괴롭힌 적이 없습니다. 원한다면 실험하십시오.
PlotIndexSetInteger() 함수 로 색상을 올바르게 설정하는 방법은 무엇입니까?
내가 가리킬 때
#property indicator_color3 clrRed,clrGreen
그런 다음 색상이 정상적으로 설정되고 기능을 통해 설정하면
PlotIndexSetInteger(2,PLOT_LINE_COLOR,0,clrRed);
PlotIndexSetInteger(2,PLOT_LINE_COLOR,1,clrGreen);
그런 다음 선의 첫 번째 색상은 빨간색이고 두 번째(및 후속)는 어떤 이유로 녹색 대신 검정색(기본값)입니다.
PlotIndexSetInteger() 함수 로 색상을 올바르게 설정하는 방법은 무엇입니까?
내가 가리킬 때
#property indicator_color3 clrRed,clrGreen
그런 다음 색상이 정상적으로 설정되고 기능을 통해 설정하면
PlotIndexSetInteger(2,PLOT_LINE_COLOR,0,clrRed);
PlotIndexSetInteger(2,PLOT_LINE_COLOR,1,clrGreen);
그런 다음 선의 첫 번째 색상은 빨간색이고 두 번째 색상은 어떤 이유로 녹색 대신 검정색(기본값)입니다.
왜 거기에 수정자가 있습니까?
왜 거기에 수정자가 있습니까?
어느 쪽, 어디? MQL5 문서 의 예제를 보고 동일한 작업을 수행했습니다. 쓰는거 맞지?
어느 쪽, 어디? MQL5 문서 의 예제를 보고 동일한 작업을 수행했습니다. 쓰는거 맞지?
어느 것, 어디? MQL5 문서 의 예제를 보고 동일한 작업을 수행했습니다. 쓰기 맞나요?
그것을 보았다
그랬다
그리고 거기에 문서에는 다음과 같이 나와 있습니다.
표시기 버퍼를 초기화하기 위한 전체 코드를 표시합니다.
이 같은
그것을 보았다
그랬다
그리고 거기에 문서에는 다음과 같이 나와 있습니다.
이것은 지하 표시기 레벨, fibo 레벨 및 유사한 것이 다른 색상으로 할당된 경우 수정자가 되어야 함을 의미합니다.그냥 내 경우.
다음은 참조에서 DRAW_COLOR_HISTOGRAM2에 대한 예의 스니펫입니다.
여기서 plot_colors = 8, cols[]는 색상이 다른 배열입니다. 그러나 터미널은 첫 번째 색상을 제외하고는 어떤 색상도 인식하지 못합니다.