흥미롭고 유머러스한 - 페이지 3321

 

저것 최대 뮌하우젠

 
Andrey Dik :

내가 아래에서 말할 모든 것은 입증된 것으로 간주되어서는 안 됩니다. 이것은 단지 가정과 설명을 위한 시도일 뿐입니다(그러나 입증되지 않은, "외부 세계"가 "내부 세계"의 일부인 존재를 증명하는 것은 불가능합니다. ") 우리 주변 세계의 본성(본질).

우주에 대해 생각해 본 적이 있는 모든 철학자와 사상가, 심지어 평범한 사람들도 주변 세계의 덧없고 비현실적인 것에 대해 생각하게 되었다는 사실부터 시작합시다. 대부분의 SF 작가들은 "매트릭스"를 주제로 다양한 작품을 하고 있습니다.

그리고 사실대로 가자. 우리 주변 세계에 대한 모든 사실은 3가지 범주로 나눌 수 있습니다. 1. 과학으로 설명할 수 없습니다. 2. 과학으로 설명할 수 있고 관련 현상의 일반 통계에 적합합니다. 3. 과학으로 설명할 수 있지만 관련 현상에 대한 일반 통계의 배경에 대해 눈에 띄는 것. 이 모든 범주는 적어도 하나의 이론으로 설명됩니다. 그러나 하나의 이론 만이 세 가지 범주, 즉 "매트릭스"이론을 모두 설명 할 수 있습니다 (특정 글로벌 프로그램의 구현 관점에서 주변 세계에서 발생하는 모든 현상을 설명한다고합시다).

1. 영, 유령, 영과의 영매 및 영매의 의사 소통. 일반적으로 "다른 세계"와 관련된 모든 것, 초감각 지각, 공중 부양, 염력, 마음 읽기 및 0 시간 거리에 대한 생각 전달, 예언적 꿈, 데자뷰. 당신은 오랫동안 계속할 수 있고 모든 사람이 이 목록을 계속할 수 있습니다. 이 모든 것은 "매트릭스" 이론으로 설명되며, 이는 코드인 "매트릭스" 프로그램 자체와 우리 세계의 상호 작용을 나타냅니다.

2. 여기에서는 일반적으로 너무 많이 칠할 수 없습니다. 과학적으로 입증된 모든 것, 우리가 보는 모든 것 - 이 모든 것이 "매트릭스"의 제대로 작동하는 코드를 실행할 수 있습니다.

3. 태양계는 독특합니다. 이제 행성이 존재하는 수십, 수백 개의 새로운 항성계가 매일 발견되고 있으며 그 목록은 이미 수십만 개를 초과했으며 매일 점점 더 빠르게 성장하고 있습니다. 그러나 지금까지 우리 태양계와 매우 유사한 행성은 하나도 발견되지 않았습니다. 각 행성은 고유한 역할을 합니다. 예를 들어, 가스 거인은 "녹색 지대" 밖에 위치한 반면 대다수의 다른 행성계에서는 별에 더 가까운 내부에 있습니다. 우리 시스템에서 그들은 시스템 외부에서 날아오는 파편을 적극적으로 흡수하는 "진공 청소기"의 역할을 합니다. 이로써 금성, 지구, 화성, 파에톤(지금은 파괴된 행성, 소행성대)과 같은 위협으로부터 생명체를 위한 행성을 보호합니다. 이 모든 것은 특정 글로벌 디자인에 대해 말하고 있으며 관심 있는 사람이라면 누구나 인터넷에서 과학적으로 설명할 수 있는 태양계에 대한 사실을 찾을 수 있지만 천문학자들이 우주를 관찰하는 일반적인 통계에는 맞지 않습니다. 이러한 현상의 목록에는 공 번개, 간 생성 영역이 포함됩니다. 현재 수메르인들로부터 살아남은 과거의 모든 기록된 증거들이 사라지기 시작한 것으로 알려졌다. 인류의 역사에서 같은 방식으로 "청소"가 시작된 기간, 과거의 서면 증거, 가정 용품, 수백만 년 된 과학 첨단 장치의 대량 파괴를 찾을 수 있습니다. 등. 이 모든 것은 "매트릭스" 이론을 설명하는 것처럼 간단하고 쉽습니다.

왜 확률이 50%라고 말합니까? - "매트릭스" 이론을 증명하거나 반증하는 것은 불가능하기 때문입니다. 우리, 인류, 그리고 다른 지적 존재들은 이것을 이해하지 못한 채 "매트릭스"의 법칙에 따라 살고 발전할 것입니다. 나쁘지도 좋지도 않고 그저 이해하고 받아들이기만 하면 된다.

"매트릭스가 생성되고 작동하는 이유는 무엇입니까?"라는 논리적 질문이 발생합니다. 여러 답변이 있을 수 있습니다. 예를 들어 연구를 위해. 누군가는 모델링, 연구를 수행합니다. 우리에게는 우주가 130억 년 동안 존재한 것처럼 보이지만 사실 우리 우주는 유니버설 슈퍼 컴퓨터를 모델로 한 단 몇 초 동안만 존재했을 수 있습니다. 필요한 경우 프로그램이 다시 시작되고 다시 시작되지만 초기 조건은 다릅니다(범용 상수). 영화 "유레카"에는 "매트릭스"를 능가하는 시리즈가 하나 있습니다. 과학자 그룹(그들의 의식)이 프로그램에 배치되고, 프로그램 의 결과로 새로운 과학적 발견을 받기 위해 봇과 함께 생활합니다. 과학자들의 참여로. 누가 알겠습니까? 아마도 우리 중 한 명이 Matrix에 업로드된 과학자 중 한 명이지만 아마도 우리는 모두 봇일 것입니다.


그리고 저는 잘 알려진 사실의 예를 들었고 "상상할 수 없는" 것에서 아무 말도 하지 않았지만 공황 상태에 빠지지 않기 위해 정부가 숨기는 사실이 있습니다.

조금 더 자세히 적어주신 내용은 다음과 같습니다.

1. 가짜 사람들이 시뮬레이션을 더 쉽게 만듭니다.

컴퓨터가 더 강력해지면 우주는 너무 복잡해서 그 중 하나에 들어갈 수 없습니다. 현재 70억 명 중 1명은 컴퓨터의 모든 상상에 맞설 만큼 정교합니다. 그리고 우리는 수십억 개의 은하를 포함하는 광대한 우주의 극미한 부분을 나타냅니다. 많은 변수를 고려하는 것은 불가능하지는 않더라도 엄청나게 어려울 것입니다.

그러나 모델링되는 세상이 보이는 것만큼 복잡할 필요는 없습니다. 설득력이 있으려면 모델에 몇 가지 세부 지표와 거의 묘사되지 않은 많은 보조 플레이어가 필요합니다. GTA 시리즈의 게임 중 하나를 상상해보십시오. 수백 명의 사람들을 저장하지만 소수와만 상호 작용할 수 있습니다. 인생은 이렇게 될 수 있습니다. 당신, 당신의 사랑하는 사람, 친척이 존재하지만 거리에서 만나는 모든 사람들은 실제가 아닐 수 있습니다. 생각이 적고 감정이 부족할 수 있습니다. 그것들은 마치 "빨간 드레스를 입은 여자", 환유, 이미지, 스케치와 같습니다.

비디오 게임의 비유를 고려해 봅시다. 이러한 게임에는 거대한 세계가 포함되어 있지만 현재 시점에서 현재 위치만 중요하며 그 안에서 행동이 발생합니다. 현실은 같은 시나리오를 따를 수 있습니다. 시선 밖의 영역은 메모리에 저장할 수 있으며 필요할 때만 나타납니다. 엄청난 컴퓨팅 파워 절감. 다른 은하계와 같이 한 번도 방문하지 않은 외딴 지역은 어떻습니까? 시뮬레이션에서는 전혀 실행되지 않을 수 있습니다. 그들이 보고 싶을 때를 대비하여 매력적인 이미지가 필요합니다.

좋아, 거리의 사람들이나 먼 별들이 한 가지입니다. 그러나 당신은 적어도 당신 자신을 표현하는 방식으로 당신이 존재한다는 증거가 없습니다. 우리는 추억이 있고 사진과 책이 있기 때문에 과거가 일어났다고 믿습니다. 하지만 모든 것이 코드로 작성된 것이라면 어떨까요? 눈을 깜박일 때마다 인생이 업데이트된다면?

가장 흥미로운 점은 증명하거나 반증하는 것이 불가능하다는 것입니다.

2. 우주 너머

우주 밖에 무엇이 있습니까? 시뮬레이션 이론에 따르면 답은 진보된 존재에 둘러싸인 슈퍼컴퓨터가 될 것입니다. 그러나 더 미친 일이 가능합니다.

모델을 운영하는 사람들도 우리처럼 가짜일 수 있습니다. 시뮬레이션에는 여러 레이어가 있을 수 있습니다. 옥스포드 철학자 닉 보스트롬(Nick Bostrom)이 말했듯이 “우리 시뮬레이션을 디자인한 포스트휴먼들은 그들 자신이 시뮬레이션될 수 있고, 그들의 창조자들은 차례대로 시뮬레이션될 수 있습니다. 현실에는 여러 수준이 있을 수 있으며 그 수는 시간이 지남에 따라 증가할 수 있습니다.”

심즈 게임을 하기 위해 앉아서 심들이 자신만의 게임을 만들 때까지 플레이했다고 상상해 보십시오. 그들의 "심즈"는 이 과정을 반복했고, 당신은 실제로 더 큰 시뮬레이션의 일부입니다.

문제는 남아 있습니다. 누가 현실 세계를 창조했습니까? 이 아이디어는 우리 삶에서 너무 멀어서 이 주제에 대해 이야기하는 것이 불가능해 보입니다. 그러나 모델링 이론이 우리 우주의 제한된 크기를 설명하고 그 너머에 무엇이 있는지 이해할 수 있다면... 존재의 본성을 이해하는 좋은 출발점이 됩니다.

3. 신은 프로그래머

사람들은 오랫동안 우리의 세상을 창조한 창조주-신에 대한 아이디어를 논의해 왔습니다. 어떤 사람들은 특정 신을 구름 속에 앉아 있는 수염 난 남자로 상상하지만, 모델링 이론에서 신이나 다른 누군가는 키보드의 버튼을 누르는 평범한 프로그래머일 수 있습니다.

우리가 보았듯이 프로그래머는 간단한 이진 코드를 기반으로 세상을 만들 수 있습니다. 유일한 질문은 왜 그가 사람들이 자신의 창조주를 섬기도록 프로그래밍하느냐는 것인데, 이것이 대부분의 종교에서 말하는 것입니다.

이것은 의도적일 수도 있고 비의도적일 수도 있습니다. 아마도 프로그래머는 자신이 존재한다는 것을 우리에게 알리고 모든 것이 만들어졌다는 타고난 감각을 주기 위해 코드를 작성했을 것입니다. 아마도 그는 이것을하지 않았고 원하지 않았지만 직관적으로 우리는 창조주의 존재를 가정합니다.

프로그래머로서의 신에 대한 아이디어는 두 가지 방식으로 발전합니다. 첫째, 코드가 실행되기 시작했고 모든 것이 개발되었고 시뮬레이션이 우리를 오늘날의 위치로 데려왔습니다. 둘째, 문자 그대로의 창조론이 책임이 있습니다. 성경에 따르면 하나님은 7일 만에 세상과 생명을 창조하셨지만 우리의 경우에는 우주의 힘이 아니라 컴퓨터를 사용하셨습니다.

4. 페르미 역설

우리의 행성은 생명체를 부양할 수 있는 많은 것 중 하나이며, 우리의 태양은 전체 우주에 비해 상당히 젊습니다. 분명히 생명은 우리와 동시에 생명이 발달하기 시작한 행성과 더 일찍 시작된 행성 모두에 어디에나 있어야 합니다.

게다가 사람들이 감히 우주로 가는데, 다른 문명들도 그런 시도를 했어야 했나? 우리 은하보다 수십억 년 더 오래된 수십억 개의 은하가 있으므로 적어도 하나는 "여행하는 개구리"였을 것입니다. 지구는 생명체가 살 수 있는 모든 조건을 갖추고 있기 때문에 일반적으로 우리 행성이 언젠가는 식민화의 대상이 될 수 있다는 의미입니다.

그러나 우리는 우주에서 다른 지적 생명체의 흔적, 힌트 또는 냄새를 찾지 못했습니다. 페르미의 역설은 간단합니다. "모두가 어디에 있습니까?".

모델링 이론은 몇 가지 답을 줄 수 있습니다. 생명체가 어디에나 있어야 하지만 지구에만 존재해야 한다면 우리는 시뮬레이션 중입니다. 모델링을 담당하는 사람은 사람들이 혼자 행동하는 것을 보기로 결정했습니다.

다중우주 이론은 생명체가 다른 행성에 존재한다고 말합니다. 대부분의 우주 모델에서요. 예를 들어, 우리는 우주에서 그런 외로운 고요한 시뮬레이션 속에 살고 있습니다. 인간의 원리로 돌아가서 우리는 우주가 우리를 위해 창조되었다고 말할 수 있습니다.

또 다른 이론인 플라네타륨 가설은 또 다른 가능한 답을 제시합니다. 시뮬레이션은 사람이 거주하는 행성의 덩어리를 가정하며, 각 행성은 우주에서 그렇게 사람이 거주하는 유일한 행성이라고 상상합니다. 그러한 시뮬레이션의 목적은 별개의 문명의 자아를 키우고 어떤 일이 일어나는지 보는 것입니다.

5. 평행 우주

평행 세계 또는 다중 우주 이론은 무한한 매개변수 집합을 가진 무한한 수의 우주를 가정합니다. 아파트 건물의 바닥을 상상해보십시오. 층이 건물을 구성하는 것처럼 우주는 다중 우주를 구성하고 공통 구조를 갖지만 서로 다릅니다. Jorge Luis Borges는 다중우주를 도서관에 비유했습니다. 도서관에는 끝없는 수의 책이 있으며 어떤 책은 글자가 다를 수 있고 어떤 책은 놀라운 이야기를 담고 있습니다.

그러한 이론은 삶에 대한 우리의 이해에 약간의 혼란을 야기합니다. 그러나 정말로 많은 우주가 있다면 그것들은 어디에서 왔습니까? 왜 그렇게 많은가? 어떻게?

우리가 시뮬레이션에 있다면 여러 우주는 동시에 실행되는 여러 시뮬레이션입니다. 각 시뮬레이션에는 고유한 변수 집합이 있으며 이는 우연이 아닙니다. 모델 빌더에는 다양한 시나리오를 테스트하고 다양한 결과를 관찰할 수 있는 다양한 변수가 포함되어 있습니다.

6. 인류학적 원리

인간의 존재가 가장 놀랍습니다. 지구에서 생명을 시작하려면 모든 것이 질서정연해야 합니다. 우리는 태양으로부터 아주 멀리 떨어져 있고, 대기가 우리에게 적합하고, 중력이 상당히 강합니다. 이론상 그러한 조건을 가진 다른 행성이 많이 있을 수 있지만 행성 너머를 바라볼 때 생명체는 훨씬 더 놀랍게 보입니다. 암흑 에너지와 같은 우주적 요인이 조금 더 강했다면 이 우주나 우주의 다른 어느 곳에도 생명체가 존재하지 않았을 것입니다.

Anthropic Principle은 다음과 같은 질문을 던집니다. “왜? 왜 이러한 조건이 우리에게 그렇게 잘 맞습니까?

한 가지 설명은 조건이 의도적으로 우리에게 생명을 주기 위해 설정되었다는 것입니다. 각각의 적절한 요소는 보편적인 규모의 일부 실험실에서 고정된 상태로 설정되었습니다. 우주와 연결된 요소와 시뮬레이션이 시작되었습니다. 그러므로 우리는 존재하고 우리의 개별 행성은 지금과 같이 발전하고 있습니다.

명백한 결과는 모델의 반대편에 사람이 전혀 없을 수 있다는 것입니다. 자신의 존재를 숨기고 우주 "심즈"를 플레이하는 다른 생물. 아마도 외계 생명체는 프로그램이 어떻게 작동하는지 잘 알고 있을 것이고 그들이 우리에게 보이지 않게 되는 것은 어렵지 않을 것입니다.

7. 수학은 우리 삶의 핵심입니다.

우주의 모든 것은 어떤 식으로든 계산할 수 있습니다. 생명조차 정량화된다. 인간의 DNA를 구성하는 화학 염기쌍의 서열을 계산한 인간 게놈 프로젝트는 컴퓨터로 해결되었습니다. 우주의 모든 신비는 수학의 도움으로 풀립니다. 우리의 우주는 말보다 수학의 언어로 더 잘 설명되어 있습니다.

모든 것이 수학이라면 모든 것을 이진 코드로 나눌 수 있습니다. 컴퓨터와 데이터가 일정 높이에 도달하면 컴퓨터 내부의 게놈을 기반으로 기능적인 사람이 재현될 수 있다는 것이 밝혀졌다. 그리고 당신이 그러한 성격을 구축한다면, 왜 전체 세계를 창조하지 않습니까?

과학자들은 누군가가 이미 이것을 하고 우리의 세계를 창조했을 수 있다고 제안합니다. 우리가 실제로 시뮬레이션 속에서 살고 있는지 확인하기 위해 연구자들은 우주를 구성하는 수학을 연구하면서 진지한 연구를 하고 있습니다.

8. 명백한 결함

모델의 품질이 충분하다면 내부의 누구도 이것이 시뮬레이션이라는 것을 이해하지 못할 것입니다. 항아리에 담긴 뇌를 키워 자극에 반응하게 하면 항아리에 무엇이 들어 있는지 알 수 없습니다. 그는 자신을 살아 있고 호흡하며 활동적인 사람으로 여길 것입니다.

하지만 시뮬레이션에도 결함이 있을 수 있습니다. 그렇죠? "매트릭스의 실패"라는 몇 가지 단점을 스스로 눈치채지 못했습니까?

아마도 우리는 일상 생활에서 그러한 혼란을 봅니다. 매트릭스는 무언가 설명할 수 없을 정도로 친숙해 보이는 데자뷰의 예를 제공합니다. 모델링은 긁힌 디스크처럼 결함이 있을 수 있습니다. 초자연적 요소, 유령 및 기적도 결함이 될 수 있습니다. 모델링 이론에 따르면 사람들은 이러한 현상을 관찰하지만 이는 코드의 오류 때문입니다.

인터넷에는 그러한 간증이 무수히 많으며, 그 중 99%는 말도 안 되는 내용이지만 일부에서는 눈과 마음을 열어 두라고 권합니다. 그러면 아마도 무언가가 드러날 것입니다. 결국 이론일 뿐입니다.

9. 누군가 할 수 있다면 그는 할 것입니다

음, 컴퓨터 내부에 우주를 만드는 것이 가능하다고 가정해 봅시다. 이것이 도덕적으로 용인될 수 있습니까? 인간은 자신의 감정과 관계를 가진 복잡한 존재입니다. 갑자기, 가짜 사람들의 세계가 생성되는 어느 시점에서, 뭔가 잘못되고 있습니까? 우주에 대한 책임은 창조주의 몫이 될 것인가, 감당할 수 없는 짐을 짊어질 것인가?

아마도. 하지만 그게 무슨 상관이야? 어떤 사람들에게는 모델링이라는 아이디어조차 유혹적일 것입니다. 그리고 역사적 시뮬레이션이 불법이더라도, 우리의 현실을 장악하고 창조하는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 새 게임을 시작하는 데는 심즈 플레이어보다 사려 깊은 사람이 한 명만 있으면 됩니다.

사람들 역시 오락 외에 그러한 시뮬레이션을 만드는 데에는 합당한 이유가 있을 수 있습니다. 인류는 죽음에 직면하고 과학자들이 우리 세계에 대한 대규모 진단 테스트를 만들도록 강요할 수 있습니다. 시뮬레이션은 실제 세계에서 무엇이 잘못되었고 어떻게 고칠 수 있는지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.

10. 생활 시뮬레이터

컴퓨터는 엄청난 양의 데이터를 처리할 수 있으며 가장 생산적이고 집약적인 솔루션에는 시뮬레이션이 필요합니다. 시뮬레이션에는 많은 변수와 인공 지능을 포함하여 이를 분석하고 결과를 연구합니다. 일부 시뮬레이션은 순전히 게임입니다. 일부는 질병의 확산과 같은 실제 상황과 관련이 있습니다. 일부 게임은 플레이할 수 있는 역사적 시뮬레이션(예: "Sid Meyer's Civilization")이거나 시간이 지남에 따라 실제 사회의 성장을 시뮬레이션합니다.

이것이 오늘날 시뮬레이션의 모습이지만 컴퓨터는 점점 더 빠르고 강력해지고 있습니다. 컴퓨팅 성능은 주기적으로 두 배가 되며 50년 후에는 컴퓨터가 오늘날보다 수백만 배 더 강력해질 수 있습니다. 강력한 컴퓨터는 강력한 시뮬레이션, 특히 역사적 시뮬레이션을 가능하게 합니다. 컴퓨터가 충분히 강력해지면 자의식이 있는 존재가 자신이 프로그램의 일부라는 사실을 전혀 모르는 역사적 시뮬레이션을 만들 수 있습니다.

우리가 그것과 거리가 멀다고 생각합니까? Harvard의 Odyssey 슈퍼컴퓨터는 단 몇 달 만에 140억 년을 시뮬레이션할 수 있습니다.


 
Alexandr Saprykin :

조금 더 자세히 적어주신 내용은 다음과 같습니다.

1. 가짜 사람들이 시뮬레이션을 더 쉽게 만듭니다.

컴퓨터가 더 강력해지면 우주는 너무 복잡해서 그 중 하나에 들어갈 수 없습니다. 현재 70억 명 중 1명은 컴퓨터의 모든 상상에 맞설 만큼 정교합니다. 그리고 우리는 수십억 개의 은하를 포함하는 광대한 우주의 극미한 부분을 나타냅니다. 많은 변수를 고려하는 것은 불가능하지는 않더라도 엄청나게 어려울 것입니다.

그러나 모델링되는 세상이 보이는 것만큼 복잡할 필요는 없습니다. 설득력이 있으려면 모델에 몇 가지 세부 지표와 거의 묘사되지 않은 많은 보조 플레이어가 필요합니다. GTA 시리즈의 게임 중 하나를 상상해보십시오. 수백 명의 사람들을 저장하지만 소수와만 상호 작용할 수 있습니다. 인생은 이렇게 될 수 있습니다. 당신, 당신의 사랑하는 사람, 친척이 존재하지만 거리에서 만나는 모든 사람들은 실제가 아닐 수 있습니다. 생각이 적고 감정이 부족할 수 있습니다. 그것들은 마치 "빨간 드레스를 입은 여자", 환유, 이미지, 스케치와 같습니다.

비디오 게임의 비유를 고려해 봅시다. 이러한 게임에는 거대한 세계가 포함되어 있지만 현재 시점에서 현재 위치만 중요하며 그 안에서 행동이 발생합니다. 현실은 같은 시나리오를 따를 수 있습니다. 시선 밖의 영역은 메모리에 저장할 수 있으며 필요할 때만 나타납니다. 엄청난 컴퓨팅 파워 절감. 다른 은하계와 같이 한 번도 방문하지 않은 외딴 지역은 어떻습니까? 시뮬레이션에서는 전혀 실행되지 않을 수 있습니다. 그들이 보고 싶을 때를 대비하여 매력적인 이미지가 필요합니다.

좋아, 거리의 사람들이나 먼 별들이 한 가지입니다. 그러나 당신은 적어도 당신 자신을 표현하는 방식으로 당신이 존재한다는 증거가 없습니다. 우리는 추억이 있고 사진과 책이 있기 때문에 과거가 일어났다고 믿습니다. 하지만 모든 것이 코드로 작성된 것이라면 어떨까요? 눈을 깜박일 때마다 인생이 업데이트된다면?

가장 흥미로운 점은 증명하거나 반증하는 것이 불가능하다는 것입니다.

2. 우주 너머

우주 밖에 무엇이 있습니까? 시뮬레이션 이론에 따르면 답은 진보된 존재에 둘러싸인 슈퍼컴퓨터가 될 것입니다. 그러나 더 미친 일이 가능합니다.

모델을 운영하는 사람들도 우리처럼 가짜일 수 있습니다. 시뮬레이션에는 여러 레이어가 있을 수 있습니다. 옥스포드 철학자 닉 보스트롬(Nick Bostrom)이 제안한 바와 같이, “우리 시뮬레이션을 디자인한 포스트휴먼들은 그들 자신이 시뮬레이션될 수 있고, 그들의 창조자들은 차례로 시뮬레이션될 수 있습니다. 현실에는 여러 수준이 있을 수 있으며 그 수는 시간이 지남에 따라 증가할 수 있습니다.”

심즈 게임을 하기 위해 앉아서 심들이 자신만의 게임을 만들 때까지 플레이했다고 상상해 보십시오. 그들의 "심즈"는 이 과정을 반복했고, 당신은 실제로 더 큰 시뮬레이션의 일부입니다.

문제는 남아 있습니다. 누가 현실 세계를 창조했습니까? 이 아이디어는 우리 삶에서 너무 멀어서 이 주제에 대해 이야기하는 것이 불가능해 보입니다. 그러나 모델링 이론이 우리 우주의 제한된 크기를 설명하고 그 너머에 무엇이 있는지 이해할 수 있다면... 존재의 본성을 이해하는 좋은 출발점이 됩니다.

3. 신은 프로그래머

사람들은 오랫동안 우리의 세상을 창조한 창조주-신에 대한 아이디어를 논의해 왔습니다. 어떤 사람들은 특정 신을 구름 속에 앉아 있는 수염 난 남자로 상상하지만, 모델링 이론에서 신이나 다른 누군가는 키보드의 버튼을 누르는 평범한 프로그래머일 수 있습니다.

우리가 보았듯이 프로그래머는 간단한 이진 코드를 기반으로 세상을 만들 수 있습니다. 유일한 질문은 왜 그가 사람들이 자신의 창조주를 섬기도록 프로그래밍하느냐는 것인데, 이것이 대부분의 종교에서 말하는 것입니다.

이것은 의도적일 수도 있고 비의도적일 수도 있습니다. 아마도 프로그래머는 자신이 존재한다는 것을 우리에게 알리고 모든 것이 만들어졌다는 타고난 감각을 주기 위해 코드를 작성했을 것입니다. 아마도 그는 이것을하지 않았고 원하지 않았지만 직관적으로 우리는 창조주의 존재를 가정합니다.

프로그래머로서의 신에 대한 아이디어는 두 가지 방식으로 발전합니다. 첫째, 코드가 실행되기 시작했고 모든 것이 개발되었고 시뮬레이션이 우리를 오늘날의 위치로 데려왔습니다. 둘째, 문자 그대로의 창조론이 책임이 있습니다. 성경에 따르면 하나님은 7일 만에 세상과 생명을 창조하셨지만 우리의 경우에는 우주의 힘이 아니라 컴퓨터를 사용하셨습니다.

4. 페르미 역설

우리의 행성은 생명체를 부양할 수 있는 많은 것 중 하나이며, 우리의 태양은 전체 우주에 비해 상당히 젊습니다. 분명히 생명은 우리와 동시에 생명이 발달하기 시작한 행성과 더 일찍 시작된 행성 모두에 어디에나 있어야 합니다.

게다가 사람들이 감히 우주로 가는데, 다른 문명들도 그런 시도를 했어야 했나? 우리 은하보다 수십억 년 더 오래된 수십억 개의 은하가 있으므로 적어도 하나는 "여행하는 개구리"였을 것입니다. 지구는 생명체가 살 수 있는 모든 조건을 갖추고 있기 때문에 일반적으로 우리 행성이 언젠가는 식민화의 대상이 될 수 있다는 의미입니다.

그러나 우리는 우주에서 다른 지적 생명체의 흔적, 힌트 또는 냄새를 찾지 못했습니다. 페르미의 역설은 간단합니다. "모두가 어디에 있습니까?".

모델링 이론은 몇 가지 답을 줄 수 있습니다. 생명체가 어디에나 있어야 하지만 지구에만 존재해야 한다면 우리는 시뮬레이션 중입니다. 모델링을 담당하는 사람은 사람들이 혼자 행동하는 것을 보기로 결정했습니다.

다중우주 이론은 생명체가 다른 행성에 존재한다고 말합니다. 대부분의 우주 모델에서요. 예를 들어, 우리는 우주에서 그런 외로운 고요한 시뮬레이션 속에 살고 있습니다. 인간의 원리로 돌아가서 우리는 우주가 우리를 위해 창조되었다고 말할 수 있습니다.

또 다른 이론인 플라네타륨 가설은 또 다른 가능한 답을 제시합니다. 시뮬레이션은 사람이 거주하는 행성의 덩어리를 가정하며, 각 행성은 우주에서 그렇게 사람이 거주하는 유일한 행성이라고 상상합니다. 그러한 시뮬레이션의 목적은 별개의 문명의 자아를 키우고 어떤 일이 일어나는지 보는 것입니다.

5. 평행 우주

평행 세계 또는 다중 우주 이론은 무한한 매개변수 집합을 가진 무한한 수의 우주를 가정합니다. 아파트 건물의 바닥을 상상해보십시오. 층이 건물을 구성하는 것처럼 우주는 다중 우주를 구성하고 공통 구조를 갖지만 서로 다릅니다. Jorge Luis Borges는 다중우주를 도서관에 비유했습니다. 도서관에는 끝없는 수의 책이 있으며 어떤 책은 글자가 다를 수 있고 어떤 책은 놀라운 이야기를 담고 있습니다.

그러한 이론은 삶에 대한 우리의 이해에 약간의 혼란을 야기합니다. 그러나 정말로 많은 우주가 있다면 그것들은 어디에서 왔습니까? 왜 그렇게 많은가? 어떻게?

우리가 시뮬레이션에 있다면 여러 우주는 동시에 실행되는 여러 시뮬레이션입니다. 각 시뮬레이션에는 고유한 변수 집합이 있으며 이는 우연이 아닙니다. 모델 빌더에는 다양한 시나리오를 테스트하고 다양한 결과를 관찰할 수 있는 다양한 변수가 포함되어 있습니다.

6. 인류학적 원리

인간의 존재가 가장 놀랍습니다. 지구에서 생명을 시작하려면 모든 것이 질서정연해야 합니다. 우리는 태양으로부터 아주 멀리 떨어져 있고, 대기가 우리에게 적합하고, 중력이 상당히 강합니다. 이론상 그러한 조건을 가진 다른 행성이 많이 있을 수 있지만 행성 너머를 바라볼 때 생명체는 훨씬 더 놀랍게 보입니다. 암흑 에너지와 같은 우주적 요인이 조금 더 강했다면 이 우주나 우주의 다른 어느 곳에도 생명체가 존재하지 않았을 것입니다.

Anthropic Principle은 다음과 같은 질문을 던집니다. “왜? 왜 이러한 조건이 우리에게 그렇게 잘 맞습니까?

한 가지 설명은 조건이 의도적으로 우리에게 생명을 주기 위해 설정되었다는 것입니다. 각각의 적절한 요소는 보편적인 규모의 일부 실험실에서 고정된 상태로 설정되었습니다. 우주와 연결된 요소와 시뮬레이션이 시작되었습니다. 그러므로 우리는 존재하고 우리의 개별 행성은 지금과 같이 발전하고 있습니다.

명백한 결과는 모델의 반대편에 사람이 전혀 없을 수 있다는 것입니다. 자신의 존재를 숨기고 우주 "심즈"를 플레이하는 다른 생물. 아마도 외계 생명체는 프로그램이 어떻게 작동하는지 잘 알고 있을 것이고 그들이 우리에게 보이지 않게 되는 것은 어렵지 않을 것입니다.

7. 수학은 우리 삶의 핵심입니다.

우주의 모든 것은 어떤 식으로든 계산할 수 있습니다. 생명조차 정량화된다. 인간의 DNA를 구성하는 화학 염기쌍의 서열을 계산한 인간 게놈 프로젝트는 컴퓨터로 해결되었습니다. 우주의 모든 신비는 수학의 도움으로 풀립니다. 우리의 우주는 말보다 수학의 언어로 더 잘 설명되어 있습니다.

모든 것이 수학이라면 모든 것을 이진 코드로 나눌 수 있습니다. 컴퓨터와 데이터가 일정 높이에 도달하면 컴퓨터 내부의 게놈을 기반으로 기능적인 사람이 재현될 수 있다는 것이 밝혀졌다. 그리고 당신이 그러한 성격을 구축한다면, 왜 전체 세계를 창조하지 않습니까?

과학자들은 누군가가 이미 이것을 하고 우리의 세계를 창조했을 수 있다고 제안합니다. 우리가 실제로 시뮬레이션 속에서 살고 있는지 확인하기 위해 연구자들은 우주를 구성하는 수학을 연구하면서 진지한 연구를 하고 있습니다.

8. 명백한 결함

모델의 품질이 충분하다면 내부의 누구도 이것이 시뮬레이션이라는 것을 이해하지 못할 것입니다. 항아리에 담긴 뇌를 키워 자극에 반응하게 하면 항아리에 무엇이 들어 있는지 알 수 없습니다. 그는 자신을 살아 있고 호흡하며 활동적인 사람으로 여길 것입니다.

하지만 시뮬레이션에도 결함이 있을 수 있습니다. 그렇죠? "매트릭스의 실패"라는 몇 가지 단점을 스스로 눈치채지 못했습니까?

아마도 우리는 일상 생활에서 그러한 혼란을 봅니다. 매트릭스는 무언가 설명할 수 없을 정도로 친숙해 보이는 데자뷰의 예를 제공합니다. 모델링은 긁힌 디스크처럼 결함이 있을 수 있습니다. 초자연적 요소, 유령 및 기적도 결함이 될 수 있습니다. 모델링 이론에 따르면 사람들은 이러한 현상을 관찰하지만 이는 코드의 오류 때문입니다.

인터넷에는 그러한 간증이 무수히 많으며, 그 중 99%는 말도 안 되는 내용이지만 일부에서는 눈과 마음을 열어 두라고 권합니다. 그러면 아마도 무언가가 드러날 것입니다. 결국 이론일 뿐입니다.

9. 누군가 할 수 있다면 그는 할 것입니다

음, 컴퓨터 내부에 우주를 만드는 것이 가능하다고 가정해 봅시다. 이것이 도덕적으로 용인될 수 있습니까? 인간은 자신의 감정과 관계를 가진 복잡한 존재입니다. 갑자기, 가짜 사람들의 세계가 생성되는 어느 시점에서, 뭔가 잘못되고 있습니까? 우주에 대한 책임은 창조주의 몫이 될 것인가, 감당할 수 없는 짐을 짊어질 것인가?

아마도. 하지만 그게 무슨 상관이야? 어떤 사람들에게는 모델링이라는 아이디어조차 유혹적일 것입니다. 그리고 역사적 시뮬레이션이 불법이더라도, 우리의 현실을 장악하고 창조하는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 새 게임을 시작하는 데는 심즈 플레이어보다 사려 깊은 사람이 한 명만 있으면 됩니다.

사람들 역시 오락 외에 그러한 시뮬레이션을 만드는 데에는 합당한 이유가 있을 수 있습니다. 인류는 죽음에 직면하고 과학자들이 우리 세계에 대한 대규모 진단 테스트를 만들도록 강요할 수 있습니다. 시뮬레이션은 실제 세계에서 무엇이 잘못되었고 어떻게 고칠 수 있는지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.

10. 생활 시뮬레이터

컴퓨터는 엄청난 양의 데이터를 처리할 수 있으며 가장 생산적이고 집약적인 솔루션에는 시뮬레이션이 필요합니다. 시뮬레이션에는 많은 변수와 인공 지능을 포함하여 이를 분석하고 결과를 연구합니다. 일부 시뮬레이션은 순전히 게임입니다. 일부는 질병의 확산과 같은 실제 상황과 관련이 있습니다. 일부 게임은 플레이할 수 있는 역사적 시뮬레이션(예: "Sid Meyer's Civilization")이거나 시간이 지남에 따라 실제 사회의 성장을 시뮬레이션합니다.

이것이 오늘날 시뮬레이션의 모습이지만 컴퓨터는 점점 더 빠르고 강력해지고 있습니다. 컴퓨팅 성능은 주기적으로 두 배가 되며 50년 후에는 컴퓨터가 오늘날보다 수백만 배 더 강력해질 수 있습니다. 강력한 컴퓨터는 강력한 시뮬레이션, 특히 역사적 시뮬레이션을 가능하게 합니다. 컴퓨터가 충분히 강력해지면 자의식 있는 존재가 자신이 프로그램의 일부라는 사실을 전혀 모르는 역사적 시뮬레이션을 만들 수 있습니다.

우리가 그것과 거리가 멀다고 생각합니까? Harvard의 Odyssey 슈퍼컴퓨터는 단 몇 달 만에 140억 년을 시뮬레이션할 수 있습니다.


Saprykin, 포럼에 정보를 게시하는 일반적인 방법이 있지만 귀하의 방법이 있습니다.

일반적인 방법은 다른 사람들의 생각이 출처에 대한 링크와 함께 게시되고 당신의 생각은 당신이 한 방식입니다.

도처에 당신이 너무 많습니다.

 
Alexandr Saprykin :

조금 더 자세히 적어주신 내용은 다음과 같습니다.

따라서 귀하의 질문에 답변한 것으로 가정하겠습니다.

원칙적으로 - 예, 내가 만진 우리 현실의 요점, 즉 당신이 봇이라는 사실에 찬성하는 모든 측면이 자세히 설명되어 있습니다. 화내지 마세요. 저도 봇입니다.

그건 그렇고, 암흑 물질과 암흑 에너지는 과학자들이 설명할 수 없는 것인데, 그렇게 신비한 단어라고 부릅니다. 사실, 이것들은 이미 알려진 것들 중에서 누락된 물리적 상수입니다. 그것 없이는 우리의 세계가 작동할 수 없습니다. 어떤 천체 물리학자, 천체 생물학자, 우주 학자 및 다른 많은 과학자도 같은 말을 할 것이며 이 암흑 물질이 정확히 무엇인지 모른다는 것을 쉽게 인정할 것입니다. 매트릭스, 도매.

나는 또 다른 이론을 던질 것입니다 - Universal Bouillon. 아주 작은 공을 용기에 충분히 붓고(크기와 용량의 비율이 중요, 공은 충분히 작아야 하고 충분한 양이어야 함) 용기를 흔들면 우리 우주가 생길 수 있습니다. 아직 이 이론을 접해보지 못한 것 같은데, 내가 처음이다! )) Penrose는 우주의 시간과 그 규모가 중요하지 않은 이유를 설명하여 우주의 삶에서 특정 프랙탈 기간에 대한 결론을 내렸지만 우주가 무엇으로 구성되었는지는 설명하지 않습니다. 마치 공에서, 다른 것에서 대답을 제공합니다. 그러나 나는 프로그램의 코드와 작은 공의 묶음 중 어느 것이 더 나은지 모르겠습니다. 기본적으로 꽤 재미있습니다!

 
Andrey Dik :


나는 또 다른 이론을 던질 것입니다 - Universal Bouillon. 아주 작은 공을 용기에 충분히 붓고(크기와 용량의 비율이 중요, 공은 충분히 작아야 하고 충분한 양이어야 함) 용기를 흔들면 우리 우주가 생길 수 있습니다. 아직 이 이론을 접해보지 못한 것 같은데, 내가 처음이다! ))

무한 원숭이 정리
 
검색 엔진에 입력하십시오: "True Ego and Three Gunas"
 

파벨 쿠친스키( Pavel Kuchinsky , 1976년 12월 8일 출생) - 폴란드 예술가; 풍자적인 삽화로 유명하다.





 

젠장, 진정한 휴머노이드인 우리에게 이 모든 환상은 보라색)

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인간형 알레샤

구글이 당신을 위해 휴머노이드를 태워준 것은 우연인가?