모든 레이블을 날짜 및 가격에 연결할 수 있고 날짜 및 가격에 연결된 모든 개체를 X 및 Y 좌표에 연결할 수 있습니다.
터미널의 모든 클래스와 라이브러리는 예제로 작성되었으며 언어의 가능성을 보여줍니다. 다른 것이 필요하면 필요한 것을 작성하십시오 ...
귀하의 질문은 포럼의 다른 주제와 관련이 있습니다.
당신은 아마도 이해하고 싶지 않을 것입니다-제 생각에는 더 편리하기 때문에 제안했지만 여기 누군가가 목발을 통해 무언가를 나사로 조이는 방법을 제안하기 시작했다는 사실은 주제에 실제로 적용되지 않습니다 ...
그리고 표준 라이브러리의 클래스에 관해서는 그렇게 말하지 않을 것입니다. 예를 들어, 언어의 기능을 보여주기 위한 것이 아닙니다. 그렇지 않으면 현대화되지 않았을 것입니다. 글쎄, 나는 이미 내 클래스 라이브러리를 사용하여 내 자신의 방식으로 필요한 인터페이스를 구현했습니다. 결국 개발자는 사용자의 요청에 따라 무언가를 변경하려는 욕구가 없습니다. 표준 클래스 라이브러리는 실제로 C ++에서 STL이 아니며 커뮤니티에서 만들고 개선하지 않았지만 이 라이브러리에 일반적인 혁신이 도입된다면 얼마나 좋을까. 예를 들어, 투명 버튼 https://www.mql5.com/en/forum/41914의 좋은 구현이 있으며 이것은 정말 유용한 기능이며 표준 라이브러리 인터페이스 표준을 사용하여 작성되었습니다. 함수에서도 마찬가지입니다. 개발자는 일부 함수에서 오버로딩을 도입했습니다. 그렇다면 객체를 바인딩하여 함수를 오버로드하지 않는 이유는 무엇입니까? 결국 함수는 래퍼를 매달아 두는 것보다 빠르게 작동합니다.
Класс кнопки позволяет обрабатывать наведение мышки и нажатие на кнопку любой произвольно заданной формы. - - Категория: статьи и техническая библиотека по автоматическому трейдингу
모든 레이블을 날짜 및 가격에 연결할 수 있고 날짜 및 가격에 연결된 모든 개체를 X 및 Y 좌표에 연결할 수 있습니다.
터미널의 모든 클래스와 라이브러리는 예제로 작성되었으며 언어의 가능성을 보여줍니다. 다른 것이 필요하면 필요한 것을 작성하십시오 ...
귀하의 질문은 포럼의 다른 주제와 관련이 있습니다.
당신은 아마도 이해하고 싶지 않을 것입니다-제 생각에는 더 편리하기 때문에 제안했지만 여기 누군가가 목발을 통해 무언가를 나사로 조이는 방법을 제안하기 시작했다는 사실은 주제에 실제로 적용되지 않습니다 ...
그리고 표준 라이브러리의 클래스에 관해서는 그렇게 말하지 않을 것입니다. 예를 들어, 언어의 기능을 보여주기 위한 것이 아닙니다. 그렇지 않으면 현대화되지 않았을 것입니다. 글쎄, 나는 이미 내 클래스 라이브러리를 사용하여 내 자신의 방식으로 필요한 인터페이스를 구현했습니다. 결국 개발자는 사용자의 요청에 따라 무언가를 변경하려는 욕구가 없습니다. 표준 클래스 라이브러리는 실제로 C ++에서 STL이 아니며 커뮤니티에서 만들고 개선하지 않았지만 이 라이브러리에 일반적인 혁신이 도입된다면 얼마나 좋을까. 예를 들어, 투명 버튼 https://www.mql5.com/en/forum/41914의 좋은 구현이 있으며 이것은 정말 유용한 기능이며 표준 라이브러리 인터페이스 표준을 사용하여 작성되었습니다. 함수에서도 마찬가지입니다. 개발자는 일부 함수에서 오버로딩을 도입했습니다. 그렇다면 객체를 바인딩하여 함수를 오버로드하지 않는 이유는 무엇입니까? 결국 함수는 래퍼를 매달아 두는 것보다 빠르게 작동합니다.
관리자 여러분, 끊임없이 친구를 구하는 상상의 친구들과 함께 해보세요! 이러한 요청은 이미 거부된 요청에서 주기적으로 발생하기 때문입니다!
그들의 광고 페이지를 그냥 zadolbali! 이미 "수락" 및 "거부"가 있는 버튼에 "금지" 또는 "불만"과 같은 버튼을 1개 더 추가할 가치가 있습니까?
또 다른 버그가 있습니다. 오랫동안 관찰되어 왔지만 그 원인을 이해할 수 없습니다.
버그의 본질은 버튼과 같은 개체를 생성할 때 OBJPROP_TOOLTIP에 관한 것입니다. OBJPROP_TOOLTIP을 지정할 때 OBJPROP_TOOLTIP이 단순히 작성되지 않는 일이 발생합니다 ...
예를 들어, 10-15개의 버튼을 만들고 10개의 OBJPROP_TOOLTIP이 기록되고 5개는 기록되지 않습니다 ... 이것이 무엇과 연결되어 있는지 이해할 수 없습니다 ...
또 다른 버그가 있습니다. 오랫동안 관찰되어 왔지만 그 원인을 이해할 수 없습니다.
버그의 본질은 OBJPROP_TOOLTIP 객체를 생성할 때(예: 버튼) OBJPROP_TOOLTIP을 지정할 때 OBJPROP_TOOLTIP이 단순히 작성되지 않는다는 것입니다...
예를 들어, 10-15개의 버튼을 만들고 10개의 OBJPROP_TOOLTIP이 기록되고 5개는 기록되지 않습니다 ... 이것이 무엇과 연결되어 있는지 이해할 수 없습니다 ...
이 버그가 언제 발생했는지 알아 냈습니다 !!!
개체 이름에 "Com"이라는 텍스트 조각이 포함되어 있으면 OBJPROP_TOOLTIP이 작동하지 않습니다.....
돕다. 고문이 작동하지 않는 이유와 방법을 이해하지 못합니다.
시작하려면 작성
, 모든 경고를 수정합니다. 그리고 정확히 무엇이 작동하지 않는지 더 자세히 설명하십시오.돕다. 고문이 작동하지 않는 이유와 방법을 이해하지 못합니다.
또한 모든 이벤트 처리 기능 을 정렬하는 것이 필요합니다. 이 섹션의 도움말을 참조하고 코드를 참조하십시오. 사용되지 않는 모든 기능을 새 기능으로 교체하십시오.
EA 코드의 전역 변수와 사용자 기능에서만 사용되는 전역 변수를 지역 변수로 교체하는 것이 좋습니다. 이 단계를 통해 많은 "유치한" 실수를 피할 수 있고 코드를 더 쉽게 읽을 수 있습니다.
작업 우선 순위의 변경 사항(해당 도움말 섹션)을 검토해야 합니다. 이전 스타일의 일부 작업은 우선 순위가 변경되었으므로 논리의 조건을 변경해야 할 수도 있습니다.
그 후 오류가 발생하면 정확히 무엇이 작동하지 않는지 자세한 설명과 함께 질문하십시오.
주제에 대한 질문입니다. MT4에서 MT5로 또는 그 반대로의 재컴파일러가 이미 발생했습니까? 결과는 무엇입니까?
고문에 의해 다른 터미널로 이동합니다.
이 버그가 언제 발생했는지 알아 냈습니다 !!!
개체 이름에 "Com"이라는 텍스트 조각이 포함되어 있으면 OBJPROP_TOOLTIP이 작동하지 않습니다.....
Com != 옴 과 함께
모든 것이 작동합니다
Com != 옴 과 함께
모든 것이 작동합니다
러시아어 텍스트에는 오류가 없으며 러시아어 텍스트는 빨간색으로 빛나고 있습니다...
그렇지 않으면 나를 위해 하나의 개체를 만들고 20개의 개체를 만듭니다...
함수 앞에 ::를 붙인 이유는 무엇입니까?