기고글 토론 "사용자 정의 그래픽 컨트롤. 파트 3. 양식" - 페이지 3

 
TheXpert:

사용하기 쉬운(이해하기 어려운!) 글을 쓰는 것은 훨씬 더 어려울 것입니다.

접근 방식이 다르기 때문입니다.

드미트리는 객체에 우선순위를 두었습니다.

Alex는 객체 관리에 우선순위를 두었습니다. 그리고 새로운 객체를 만드는 데 드는 인건비를 줄이는 것을 우선시했습니다.

서로 다른 두 가지 접근 방식이죠. 여기서 종교적이라고 해서 반대 관점을 부정할 수는 없습니다.

 
sergeev:

두 가지 양극화된 접근 방식.

그것도 극과 극입니다. 저는 적도에 대해 이야기하고 있었습니다. 요컨대, 모두가 옳습니다. 두 번째 깨달음 없이는 토론의 요점이 전혀 보이지 않습니다. 그것이 나타나면 계속하겠습니다 :)

 

매우 유용한이 기사에 감사드립니다.

하지만 chm 파일 (IncGUIv3mqh.chm - IncGUI_v3.mqh 파일에 대한 문서)이 보이지 않습니다.

 

이런 형태로 차트와 같은 그래프를 그릴 수 있나요?

[삭제]  
razoff:

매우 유용한이 기사에 감사드립니다.

그러나 chm 파일 (IncGUIv3mqh.chm - IncGUI_v3.mqh 파일에 대한 문서)이 보이지 않습니다.

조금 지연되어 죄송합니다. 이제 첨부 파일에 CHM 형식의 문서도 포함되어 있습니다.
 
o_O:

...

세르게예프 동지, 무슨 일인지 말해줄 수 있겠나? 모든 클래스를 하나의 클래스의 멤버로 만들고 양식에 첨부하고 양식에 객체 배열을 만드는 문제 일뿐입니다. 이 방법이 얼마나 편리한지는 의문입니다. 그러나 아니요 - 포즈를 취하고 도전적으로 코를 돌려야합니다.

GUI를 만들기 위해 여러 라이브러리를 사용해 보았지만 일부 요소가 더 이상 사용되지 않는다는 사실에도 불구하고 현재 내 라이브러리가 최고라고 내 말에 대한 모든 책임을 가지고 말할 수 있습니다. 간단하고, 쉽고, 사용하기 쉽습니다.

아, 그리고 모든 이론과 실습 및 참조 매뉴얼이 세 개의 기사로 제공됩니다.