記事「リプレイシステムの開発(第77回):新しいChart Trade (IV)」についてのディスカッション

 

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この記事では、通信プロトコルを作成する際に考慮すべきいくつかの対策や注意点について説明します。内容は比較的シンプルでわかりやすいものなので、詳細には触れません。しかし、この記事の内容を理解することで、今後の展開が把握しやすくなります。

前回の「リプレイシステムの開発(第76回):新しいChart Trade (III)」では、DispatchMessageコードの最も重要な部分について説明し、通信プロセス、より正確には通信プロトコルの設計方法について議論を始めました。

本題に入る前に、前回提示したコードに小さな修正を加える必要があります。これまで説明した内容はすべて有効ですが、システムを安定化させるためにはこの変更が必要です。その修正をおこなった後、この記事の本来のテーマに移ることができます。


作者: Daniel Jose