記事「リプレイシステムの開発(第53回):物事は複雑になる(V)」についてのディスカッション

 

新しい記事「リプレイシステムの開発(第53回):物事は複雑になる(V)」はパブリッシュされました:

今回は、あまり理解されていない重要なトピックを取り上げます。「カスタムイベント」です。これは危険です。これらの要素の長所と短所を解説します。このトピックは、MQL5やその他の言語でプロのプログラマーになりたい人にとって重要な鍵となります。ここではMQL5とMetaTrader 5に焦点を当てます。

これまで、ほんれン歳で紹介したプログラムでは、プログラム間でではなくコード内でメッセージを使用して、異なるレベルにあるクラスや継承関係のないクラスでも、あるクラスが別のクラスと通信できるようにしてきました。これは、私のクラスコードを見るとわかります。ほとんどすべてのクラスコードに共通のプロシージャ、DispatchMessageがあります。このプロシージャの主な目的は、クラスに送信されたメッセージを管理することですが、他の関数を使用してクラスと通信する方法もあります。DispatchMessageは、クラス宛てのメッセージを管理するために使用されます。

このアイデアは私にとって目新しいものではありません。これは、長い間存在しており、プログラムやプロシージャ全般の間に共通のインターフェイスを作成することを目的としています。プロのプログラミングの分野で長い間働いてきた人なら、私たちが何を話しているのか分かっているでしょう。したがって、コードがまったくわからない別のプログラムにデータ、値、またはクエリを送信する必要がある場合は、この原則を使用します。非常に特定の関数にメッセージを送信すると、特定の情報が返されます。これらは、この単一の関数を通じて正確に通信します。

作者: Daniel Jose