記事「集団最適化アルゴリズム:バイナリ遺伝的アルゴリズム(BGA)」の議論。パートII"
fxsaber, 2024.01.26 08:52
記事をありがとう!アルゴリズムを一般 リストに追加しました。34: OPTIMIZATION_METHOD_AO_HS = 1 e-323 33: OPTIMIZATION_METHOD_AO_GSA = 0.11926002964619356 32: OPTIMIZATION_METHOD_AO_ABC = 0.4042085745674859 31: OPTIMIZATION_METHOD_AO_MA = 0.612338549995716 30: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BFO = 0.6679763921514072 29: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BFO_GA = 0.71308437578657 28: OPTIMIZATION_METHOD_AO_CSS = 0.7316626048819873 27: OPTIMIZATION_METHOD_AO_FSS = 0.7355579934372427 26: OPTIMIZATION_METHOD_AO_GWO = 0.7390576242470235 25: OPTIMIZATION_METHOD_AO_RND = 0.8155449913938271 24: OPTIMIZATION_METHOD_AO_PSO = 0.8222303819859975 23: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SC = 0.8340939685401099 22: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BA = 0.845763320077643 21: OPTIMIZATION_METHOD_AO_Micro_AIS = 0.8528065344750899 20: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SA = 0.8589854552563216 19: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SFL = 0.8597046576708655 18: OPTIMIZATION_METHOD_AO_IWDm = 0.862259472275573 17: OPTIMIZATION_METHOD_AO_EM = 0.8779833807818905 16: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SDS = 0.9027267066161594 15: OPTIMIZATION_METHOD_AO_NMm = 0.9076903894257041 14: OPTIMIZATION_METHOD_AO_FAm = 0.9111364322206529 13: OPTIMIZATION_METHOD_AO_ESG = 0.9128694208149278 12: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SDOm = 0.9182612507465655 11: OPTIMIZATION_METHOD_AO_COAm = 0.9198698363722636 10: OPTIMIZATION_METHOD_AO_IWO = 0.923914294524697 09: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SSG = 0.9304990658351672 08: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BGA = 0.9389284935189659 07: OPTIMIZATION_METHOD_AO_ACOm = 0.944545536542497 06: OPTIMIZATION_METHOD_AO_DE = 0.9482478998933197 05: OPTIMIZATION_METHOD_AO_POES = 0.9528516011673952 04: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SIA = 0.9540996483364099 03: OPTIMIZATION_METHOD_AO_MEC = 0.9574730447145243 02: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SDSm = 0.9648638811101882 01: OPTIMIZATION_METHOD_PSO = 0.9653160312454183 00: OPTIMIZATION_METHOD_AO_P_O_ES = 0.9654152361899765
記事 "集団最適化アルゴリズム:マイクロ人工免疫システム(マイクロAIS)アルゴリズム "についての議論
fxsaber, 2024.01.21 01:38 AM
この方法論によると、Hilly関数でテスト。
34: OPTIMIZATION_METHOD_AO_ABC = 0.42453133581346014 33: OPTIMIZATION_METHOD_AO_IWDm = 0.48360991828383987 32: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SIA = 0.49114081735004017 31: OPTIMIZATION_METHOD_AO_EM = 0.49479704987697276 30: OPTIMIZATION_METHOD_AO_RND = 0.5085913649249508 29: OPTIMIZATION_METHOD_AO_MA = 0.5129110822292692 28: OPTIMIZATION_METHOD_AO_HS = 0.5129110822292692 27: OPTIMIZATION_METHOD_AO_CSS = 0.5138134842496185 26: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SSG = 0.518468314742929 25: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SC = 0.5243709181146918 24: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SA = 0.532630712905892 23: OPTIMIZATION_METHOD_AO_FSS = 0.5405996550405998 22: OPTIMIZATION_METHOD_AO_PSO = 0.5430691869913079 21: OPTIMIZATION_METHOD_AO_FAm = 0.5629971666466362 20: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BA = 0.5653828707497576 19: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BFO = 0.5708620661833331 18: OPTIMIZATION_METHOD_AO_IWO = 0.5736967768562664 17: OPTIMIZATION_METHOD_AO_NMm = 0.5818790406200212 16: OPTIMIZATION_METHOD_AO_ESG = 0.5945790493029925 15: OPTIMIZATION_METHOD_AO_GWO = 0.6234871646160723 14: OPTIMIZATION_METHOD_PSO = 0.6256882439878475 13: OPTIMIZATION_METHOD_AO_GSA = 0.6735183680285166 12: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SFL = 0.6885524892005978 11: OPTIMIZATION_METHOD_AO_DE = 0.7092034045816206 10: OPTIMIZATION_METHOD_AO_COAm = 0.7263185318109061 09: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SDS = 0.7686064552778226 08: OPTIMIZATION_METHOD_AO_Micro_AIS = 0.7722431882203732 07: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SDOm = 0.7808430850753312 06: OPTIMIZATION_METHOD_AO_MEC = 0.7816647439743983 05: OPTIMIZATION_METHOD_AO_ACOm = 0.7830252357918316 04: OPTIMIZATION_METHOD_AO_POES = 0.8453008986622238 03: OPTIMIZATION_METHOD_AO_P_O_ES = 0.8523920887258357 02: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SDSm = 0.9046058644799349 01: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BGA = 0.9856063511804057 00: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BFO_GA = 0.9880292622094636
最大の結果が保証されていないからだ。確率的探索では結果は保証されません。
あるテスト数の平均結果を見積もることができるだけで、この記事では10回のテストを行っている。もちろん、テストの回数をもっと増やすことは可能で、たとえば100回以上にすることもできるが、測定精度が急速に低下するため、意味がなくなる。要するに、10回がベストで、以前は5回で十分だった。
そして、アルゴリズムによっては、収束のばらつきが非常に大きいものがあります。 これは、最適化アルゴリズムの非常に重要な特性である結果の再現性であり、アルゴリズムの確率モデルの安定性を特徴づけるもの です(もちろん、決定論的探索戦略について話しているのでなければ、結果は常に同じになりますが、原則として、そのようなアルゴリズムは収束性が低いです)。
一般に、確率的な探索戦略を基本とするアルゴリズムを十分に比較するためには、少なくとも10回のテストが必要である。
非常に大雑把に例えれば、干し草の山に槍を突き刺して、藁の山からリンゴを見つけるのと、干し草の山に槍を突き刺して、藁の山からリンゴを見つけるのとでは、どちらの戦略が効果的だろうか。この比較は、いくつかのテストにおいてのみ可能である。そうでなければ、積み重ねられた藁の真ん中の一番上から厳密に突けば、槍でリンゴを最初に打つ確率はゼロではないし、これがそのような戦略の当然の結果であると考えるのは間違いである。
その上、攻略法はまったく純粋な形で与えられており、限られた回数のFFの実行のために、重複のスクリーニングやその他の探索加速のテクニックを適用することによって曇らされていない、攻略法の霊薬とも言えるものである。新しい重複セットはそれぞれ1回の実行を無駄にするので、この純粋な形のアルゴリズムは比較が非常に簡単である。
探索空間が小さい場合、重複排除は非常に大きな違いをもたらし、非常に弱いアルゴリズムでも良い結果を示すことができる。しかし、探索空間が大きくなるにつれて、重複排除が無意味になる速度が速くなり、探索戦略の能力の差が明らかになる。
この投稿で私の言いたいことをうまく伝えられなかったかもしれない。説明するのが非常に難しいこともあるのだ、残念ながら。
私は、グローバルな最大値を検索するために、入力パラメータ「繰り返し回数」を持つことが論理的であると考えています。
34: OPTIMIZATION_METHOD_AO_HS = -1.7976931348623157 e+308 33: OPTIMIZATION_METHOD_AO_CSS = 0.49720358822818334 32: OPTIMIZATION_METHOD_AO_FSS = 0.5126268634117646 31: OPTIMIZATION_METHOD_AO_MA = 0.5456638212207142 30: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SC = 0.5493573778417595 29: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SFL = 0.5586288936731915 28: OPTIMIZATION_METHOD_AO_EM = 0.5622069376759021 27: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BFO = 0.572272929264936 26: OPTIMIZATION_METHOD_AO_GWO = 0.576823172558009 25: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BA = 0.5780620208551676 24: OPTIMIZATION_METHOD_AO_COAm = 0.6122501636921197 23: OPTIMIZATION_METHOD_AO_FAm = 0.6140389813209256 22: OPTIMIZATION_METHOD_AO_IWO = 0.668152749061326 21: OPTIMIZATION_METHOD_AO_RND = 0.6708834560036839 20: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SDSm = 0.6949312990837662 19: OPTIMIZATION_METHOD_AO_ESG = 0.6998001260367949 18: OPTIMIZATION_METHOD_AO_DE = 0.7011196053256343 17: OPTIMIZATION_METHOD_AO_IWDm = 0.7021399692041209 16: OPTIMIZATION_METHOD_AO_GSA = 0.7220579685405103 15: OPTIMIZATION_METHOD_AO_PSO = 0.749441828773945 14: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SA = 0.7682447940796119 13: OPTIMIZATION_METHOD_AO_MEC = 0.7861990306904714 12: OPTIMIZATION_METHOD_AO_ABC = 0.7907454297118246 11: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SDS = 0.8196051951016118 10: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SIA = 0.8221393904152611 09: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SDOm = 0.8473736964247897 08: OPTIMIZATION_METHOD_PSO = 0.8554905139189528 07: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BFO_GA = 0.9302287492114422 06: OPTIMIZATION_METHOD_AO_SSG = 0.9508929176886642 05: OPTIMIZATION_METHOD_AO_Micro_AIS = 0.9744230924005981 04: OPTIMIZATION_METHOD_AO_BGA = 0.9758026556865227 03: OPTIMIZATION_METHOD_AO_ACOm = 0.9842635986445009 02: OPTIMIZATION_METHOD_AO_P_O_ES = 0.9862393247408759 01: OPTIMIZATION_METHOD_AO_POES = 0.9939584765415376 00: OPTIMIZATION_METHOD_AO_NMm = 0.9992316949848764 inAmountCycles = 1000, inRepeats = 5
Repeats- アルゴリズムの独立した呼び出し回数。
AmountCycles- 各試行におけるFF呼び出し回数(Repeatsを 参照)。
各アルゴリズムについて、最良の結果が出力される(Repeats 参照)。
MathSrand ((int)GetMicrosecondCount ()); // ジェネレーターのリセット
私ならこうする。
Sleep(1); // ランダムな GetMicrosecondCount (). MathSrand ((int)TimeLocal() + (int)GetMicrosecondCount ()); // ジェネレーターのリセット
そうしないと、スクリプトを実行するたびに繰り返される。
グローバルな最大値を検索するために、「繰り返し回数」という入力パラメータを持つことは論理的だと思います。例えば、標準のテスターでTSを最適化します。時には、局所的極値で立ち往生する確率を減らすために、オプティマイザを何回か連続して実行することが論理的です。確かに計算速度は対応する回数分低下しますが、大域的なピークに達する確率は高くなります。
Repeats- アルゴリズムの独立した呼び出し回数。
AmountCycles- 各試行におけるFF呼び出し回数(Repeatsを 参照)。
各アルゴリズムの最良の結果が表示されます(Repeats 参照)。
そうです、グローバルが見つかる確率を上げるには、他のすべての条件が同じであれば、テストの回数を増やし、見つかった最適解を使用すればよいのです。RNDアルゴリズムでさえ、このアプローチで必要なものが見つかる可能性はゼロではありません。
しかし、上で説明したように、アルゴリズム同士を比較できるのは平均的な結果だけです。

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新しい記事「母集団最適化アルゴリズム:社会集団の進化(ESG)」はパブリッシュされました:
多母集団アルゴリズムの構成原理を考えます。この種のアルゴリズムの一例として、新しいカスタムアルゴリズムであるESG (Evolution of Social Groups)を見てみましょう。このアルゴリズムの基本概念、母集団相互作用メカニズム、利点を分析し、最適化問題におけるパフォーマンスを検証します。
最適化の分野では、さまざまな問題で最適解を見つけるために設計された幅広い集団アルゴリズムが存在します。しかし、その重要性にもかかわらず、多母集団アルゴリズムやマルチスウォームアルゴリズムは、これまで記事で十分に取り上げられてきませんでした。この点で、私はこの魅力的で有望なトピックについて、より詳細な考察の必要性を感じています。
多母集団アルゴリズムは、複数の独立した母集団を使用して最適化問題を解くという考えに基づいています。集団は論理的に並行して動作し、最適解に関する情報を交換することができるため、パラメータ空間の異なる領域を同時に探索し、異なる最適解を見つけることが可能になります。一方、マルチスウォームアルゴリズムは、最適解を得るために、互いに協力し情報を交換することもできる、相互作用する多数の粒子からなる社会集団(スウォーム)を使用します。
この記事では、この記事のために特別に作成した多母集団ESGアルゴリズムについて考察します。そのようなアルゴリズムの基本原理を見ていきます。さらに、これらのアルゴリズムの有効性を単個体最適化手法と比較して評価できるような比較研究の結果についても検討します。
作者: Andrey Dik