記事「リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第11回):シミュレーターの誕生(I)」についてのディスカッション 新しいコメント MetaQuotes 2023.12.19 08:23 新しい記事「リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第11回):シミュレーターの誕生(I)」はパブリッシュされました: バーを形成するデータを使うためには、リプレイをやめてシミュレーターの開発に着手しなければなりません。難易度が最も低い1分バーを使用します。 私たちは常に、修正や変更が必要で、私たちの行動を理解するのに何時間も費やさなければならないコードよりも、読みやすく理解しやすいコードを好むべきです。これでこの記事は終わりです。以下のビデオは、記事に添付されているものを使用して作成された、現在の開発段階での結果を示しています。 ただし、シミュレートされたチケットを使用する際に発生した問題に言及したいと思います。リプレイサービスがあるポジション以外を移動したり、検索したりするシステムのことです。この問題は、シミュレーションされたチケットを使用した場合にのみ発生します。次回は、この問題に対処修正し、その他の改良を加える予定です。 作者: Daniel Jose 新しいコメント
新しい記事「リプレイシステムの開発 - 市場シミュレーション(第11回):シミュレーターの誕生(I)」はパブリッシュされました:
バーを形成するデータを使うためには、リプレイをやめてシミュレーターの開発に着手しなければなりません。難易度が最も低い1分バーを使用します。
私たちは常に、修正や変更が必要で、私たちの行動を理解するのに何時間も費やさなければならないコードよりも、読みやすく理解しやすいコードを好むべきです。これでこの記事は終わりです。以下のビデオは、記事に添付されているものを使用して作成された、現在の開発段階での結果を示しています。
ただし、シミュレートされたチケットを使用する際に発生した問題に言及したいと思います。リプレイサービスがあるポジション以外を移動したり、検索したりするシステムのことです。この問題は、シミュレーションされたチケットを使用した場合にのみ発生します。次回は、この問題に対処修正し、その他の改良を加える予定です。
作者: Daniel Jose