アフターアングル式 - ページ 3

 
SDC:

私が言ったことが間違っていることを証明する計算方法を教えてください。チャートのX軸が直線でないことは知っていますが、バー/ピップススロープの目的では、バーからバーへの単位で作業しており、直線でない日付スケールはそれに関係ありません。

この数学のウェブサイトを見て、アプレットの横の角度を表示するボックスをチェックすると、私が言っていることが数学的に、そしてグラフィカルに表示されます。

つまり、反対側が30で、隣接側が30の角度は45度ということですか?

実際に18.4度であることがわかると思います。. .

 
RaptorUK:

ということは、対辺が30で隣接が30の角度は45度ということですか?

実際に18.4度であることがわかると思います .. .

私はそうは思いません。直角三角形で op と adj が同じ長さの場合、hyp は45度の線になる。

傾斜角

 
SDC:

それはないでしょう。直角三角形でオペとアドが同じ長さの場合、ハイプは45度の線になる。

あなたの図面は間違っている、Oppositeは30フィート、Adjacentは30ヤード...どちらも30であるが。
 
RaptorUK:
あなたの絵は間違っています、Oppositeは30 feet、Adjacentは30 yards ... ...どちらも30ですが。


X軸はカタツムリがその距離を走る分数である。
 
Ovo:

X軸はカタツムリが走る距離の分単位です。
なるほど、光年と同じようなものですが、カタツムリの分単位の代わりに............。
 
Ovo: X軸はカタツムリが走る距離の分単位です。
m=dY/dXには単位がある。時速20マイルで走るときの角度は何度だろう - 意味はない。
 
RaptorUK:
あなたの絵は間違っています、Oppositeは30 feet、Adjacentは30 yards ... ...どちらも30ですが。

いいえ、私の図面は正しいです。X軸はフィート、Y軸はヤードで、私はヤードとフィートを1:1で使っています;)
 
SDC:
X軸はフィート、Y軸はヤードで、ヤードとフィートを1:1で計算しています。)
つまり、縮尺が合っていないので、視覚的に正しくありません。 角度を示すとき、情報は角度だけで、他の情報はありません。したがって、角度を作る2つの辺の単位は同じであると仮定しなければなりません。
 

単位について何かを仮定しなければならないというのは賛成できない。グラフに適用された時点で、それらは現実世界の実際のオブジェクトではなくなります。現実のオブジェクトから導き出された数学的な値である。つまり、元のオブジェクトが人間の目にどう映ったかに関係なく、純粋に数学的に扱えるようになったのです。

OPは、1:1のMT4チャートに45度の角度を20バー先まで投影して pipsの上昇を計算できるか、これを行うための数式はあるかと尋ねていますが、答えは「できる」「ある」、そして実際、スケールを定義する限り、どんな角度でも同じことができるのです。(実際、スケールを定義する限り、どんな角度でも同じことができます(事後ではなく、事前に)。数学がそれを証明し、数学アプレットがそれを証明します。

 
SDC:

単位について何かを仮定しなければならないというのは賛成できない。グラフに適用された時点で、それらは現実世界の実際のオブジェクトではなくなります。現実のオブジェクトから導き出された数学的な値である。つまり、元のオブジェクトが人間の目にどう映ったかに関係なく、純粋に数学的に扱えるようになったということだ。

RaptorUK です。

では、Oppositeが30でAdjacentが30の角度は45度なのでしょうか?
実は18.4度であることがわかると思います。. .

SDC です。

そうではありません。直角三角形のopとadjの長さが等しい場合、hypは45度の線になる。

あなたは、仮定が必要であることに同意しませんか? しかし、あなたは、私が話していた反対側と隣接側の単位が同じであると仮定しました ... 従って、あなたの答えは45度でしたね。 45度という角度には絶対的な意味があり、それは円周の1/8です ... それを定義するためにそれ以上の情報は必要ありません ... これはチャート上の「角度」には当てはまらず、「角度」を定義するために他の情報が必要で、それはもはやそれが意図したものでなくなってしまいます。

つまり、「45度 - スケールが1:1に固定され、x分/棒がy点と同じとみなされる場合」この修飾は、角度がないことを意味します。 だから、なぜあなたが言いたいことを言わないのか ... ... 実際には勾配/スロープであるものを角度の誤った視覚的表現にねじ曲げないでください ... ... 。