聖杯じゃなくて、普通にバブロス!!!! - ページ 223

 
Talex:

ジョーカーは、このスレッド(増分弾性率差)を元にフィルターを作り、自分のシステムを見つけた。増分モジュラス差は、私が理解する限り、ボラティリティが狭まっていることを示し、最後の取引は、狭くなっているチャネルを示します(私のチャネルは2シグマで構築されています)。

以下は、3つのトレードのすべてです。



すぐに訂正させていただきますが、増倍率の違いはシステムとは関係なく、実際には作業ツールにもなります。

増分モジュラス差は、ペニーパラドックスの特殊なケースに過ぎず、2通りのスピンの組み合わせで常に75%の確率で勝ち、25%の確率で負けるということです。( このスレッドでペニーシミュレーターのリンクを貼りました。こちらです。https://www.haverford.edu/math/cgreene/390b-00/software/CoinFlip.html )。SBで75%の確率で勝てるってのは、まさに圧倒的な確率の優位性だ。

この場合、本当は1円でも適用したいのに、なぜできないのですか!抵抗線と支持線のスプレッドターゲットが一見わかっている合成取引であっても、利益を保証するものではなく、損失は与えられた範囲内に限定されます。

組合せ論に興味がある人は、そのままバイナリーオプションに行けば、そこそこ使えると思います。

 
Joker:


すぐに訂正させていただきますが、弾性率差の増分はシステムとは関係なく、実際には作業ツールでもあるのです。

増分モジュラス差は、ペニーパラドックスの特殊なケースに過ぎず、スピンのダブルコンビネーションにおいて、勝つ確率と負ける確率がそれぞれ75%と25%である組み合わせが常に存在します。( このスレッドでペニーシミュレーターのリンクを貼りました。こちらです。https://www.haverford.edu/math/cgreene/390b-00/software/CoinFlip.html )。SBで75%の確率で勝てるってのは、まさに圧倒的な確率の優位性だ。

この場合、本当は1円でも適用したいのに、なぜできないのですか!抵抗線と支持線のスプレッドターゲットが一見わかっている合成取引であっても、利益を保証するものではなく、損失は与えられた範囲内に限定されます。

組合せ論に興味がある人は、そのままバイナリーオプションに行けば、そこそこ使えると思います。


ペニーのパラドックスについてですが、私が理解したところでは0-イーグル、1-スライス例えば000という組み合わせがあり、100に賭けると高い確率(87.5%)で私の組み合わせがFIRSTに落ちる。それもそのはず、最初の3回で000枚が出なければ、しかも12.5%の確率で、私の組み合わせの勝ちとなるのですからね。しかし、LASTの組み合わせを当てなければならない。ペニのパラドックスでは、ある組み合わせが他の組み合わせより「先に落ちる」優位性があることが明らかになっていますが、もしかしてパラドックスも逆に作用しているのでしょうか?わからないが、可能性は低いと思う。

とはいえ、昨日、このスレッドのUsedさんの記述に従ってフィルターを作ってデバッグしました。まだ時間がなくて試していませんが、デバッグ中に少し動作を見てみました。ほとんどの時間は何も面白くないが、いくつかの瞬間は65-80%レベルで一方向に動く確率を示している、私は利点の実現を見ていない、私はそれのための時間がなかったが、それは時間の問題である。))

チャネルトレードについては、「共時性とは、相対運動チャート上で通貨を反転させ、目指すチャネルに合わない通貨をすべて捨て去ることで、視覚的に行うことができる」という疑問が残りました。(CopyrigthJoker)、つまりJokerの言う「正しい」楽器を選択することにある。

 
Talex:

ペニーのパラドックスについて、彼が理解していること。0-イーグル、1-クラック例えば000という組み合わせがあり、100に賭けると、高い確率(87.5%)で私の組み合わせはFIRSTになるのです。それもそのはず、最初の3回で000枚が出なければ、しかも12.5%の確率で、私の組み合わせの勝ちとなるのですからね。でも、LASTの組み合わせは当てないといけないんです。ペニのパラドックスでは、ある組み合わせが他の組み合わせより「先に落ちる」優位性があることが明らかになっていますが、もしかしてパラドックスも逆に作用しているのでしょうか?わからないが、可能性は低いと思う。

とはいえ、昨日、このスレッドのUsedさんの記述に従ってフィルターを作ってデバッグしました。まだ時間がなくて試していませんが、デバッグ中に少し動作を見てみました。ほとんどの時間は何も面白くないが、ある瞬間には65~80%レベルで一方向に動く確率を示している。利点の実現は見ていないので、時間がなかったが、時間の問題である。))

チャネルでの取引については、「共時性とは、相対運動チャート上の通貨のロールオーバーを利用して、目指すチャネルに合わないものを全て捨てれば、視覚的に行うことができる」という疑問が残りました。(CopyrigthJoker)、つまりJokerの言う「正しい」楽器を選択することにある。


Keep it simple:

HHの組み合わせの場合、ウィニングコンビネーションはTH(75%の確率)となります。

TTの組み合わせの場合、ウイニングコンビネーションはHT(75%の確率で同じ)になります。

実際にどのように使われているのでしょうか?- 非常にシンプルに、SBでHHの組み合わせに出会ったら、次のトレードはT....その逆も然りで、SBでTTを獲得すれば、次のトレードはH...となる。回転数が無限大になれば、この理論は100%成立する。現実的な観点から言うと、バイナリーでもこのような取引方法では借り換えは極めて好ましくないとしか言いようがない。しかし、この場合、勝利のカーブが必要な方向に常に動くことが保証される。


ただし、実用的なスプレッド・トレーディングや当支店とはほとんど関係がなく、純粋にバイナリー取引用である場合がほとんどです。ただし、スプレッドチャンネルの下限または上限をダブルで試すことは、反転の可能性が高いことを意味します(確率は同じ75%)。でも、実際には使っていないんですよ。

 
Joker:


すぐに訂正させていただきますが、増倍率の差はシステムとは関係ありません......。

これはどうでしょう

ジョーカー
...

ここでいうパターンとは、過去の市場の状態(スプレッド商品の過去の相対的な状態:a>bまたはa<b)である。Expert Advisor のコードでは、011110101 に変換されます。)

...

 

ジョーカーに。

***** 組み合わせHHを満たせば、次のディールはT*****です。
残念なことに、ExcelのPRNGでさえも正しいとは言えません。)いつも通り半々です。
大御所(NeColla)の言うように、マティーニをボルトオンするのもありです。しかし、それはまた別の問題です。

 

ジョーカー!取引している合成の可能性は?本当に99%なのでしょうか?統計はすでにかなり蓄積されているらしい。

クラシック(MNC、多因子回帰)を組むと、チャンネルの真ん中(10~20%)には戻らないことが多いのです。
セカの案件は1.5ヶ月間吊り上げられ、3以上の利益をドローダウンした。現実世界では、それがストップロスになるはずなんです。

ボーダーブレイクダウンを取引すると、利益の頻度が少なくなるか、同じ10-20%になるだけです。

どうやら合成を作るのに魔法があるようだ。

 
Joker:


複雑にしないでください。

HHの組み合わせの場合、ウィニングコンビネーションはTH(75%の確率で)。

TTの組み合わせの場合、ウイニングコンビネーションはHT(75%の確率で同じ)になります。

実際にどのように使われているのでしょうか?- 非常にシンプルに、SBでHHの組み合わせに出会ったら、次のトレードはT....その逆も然りで、SBでTTを獲得すれば、次のディールはH...。回転数が無限大になれば、この理論は百パーセント通用する......。


これがそのファイルです。これを見ると、HHだと次のディールは50/50%になることがわかりますが。(( , 2枚目でもHHを作り、50%で次の50を作った。

どうしてそんなことができるのか、私には理解できません。

追伸:ファイルはOpenOfficeで作成し、Excelで保存していますが、その中で変更することは可能です。

ファイル:
comb.zip  57 kb
 
Talex:

これがそのファイルです。これを見ると、HHだと次のディールが50/50になることがわかります。(( , 2枚目もHHで、その次も50/50でした。

どうしてそんなことができるのか、私には理解できません。

P.S. ファイルはOpenOfficeで作成し、Excelで保存していますが、その中で変更することは可能でしょうか?


ごあいさつ

時間のある限り、あなたのファイルを拝見しました。私の意見では、あなたは間違いを持っている、すなわち、私はスピンでの作業が表示されません。

理論を勉強してください(wikipediaに情報あり、+応用の実例はこちら:https://www.haverford.edu/math/cgreene/390b-00/software/CoinFlip.html)。

 
Joker:


ごあいさつ

時間がある限り、あなたのファイルに目を通しました。私の意見では、あなたは間違いを持っている、すなわち、私はスピンを持つ作品を参照してくださいません。

理論を勉強してください(wikipediaに情報あり、+応用の実例はこちら:https://www.haverford.edu/math/cgreene/390b-00/software/CoinFlip.html)。


背中で仕事をする」とはどういうことか、説明してください。そして、あなたが引用したリンクでは、シリーズの平均長さを誤って計算し、私はそのように、最初の3つのシリーズを数えました。今は無理ですが、後で、忘れなければ、自分でシリーズの平均的な長さを計算してみます。
 
Joker:


ごあいさつ

時間がある限り、あなたのファイルに目を通しました。私の意見では、あなたは間違いを持っている、すなわち、私はスピンを持つ作品を参照してくださいません。

理論を勉強してください(wikipediaに情報あり、+応用の実例はこちら:https://www.haverford.edu/math/cgreene/390b-00/software/CoinFlip.html)。


ごきげんよう。
できれば、リンクをお願いします。スピンという言葉は、量子物理学の定義で出てくるのですが、見つかりませんでした。ゲーム理論でも、その定義は見つかりませんでした。もし「スピンを使った仕事」というのが、以前のファイルに書かれていたことで、その中でコラムに名前をつけているのなら、「...HHの組み合わせでは、勝利の組み合わせはTH(75%の確率で)...」と書かれているように、すべてがどこかにあるのでしょう。

しかし、THというのは、私が理解する限り、LOTの組み合わせという意味です。とにかくフィルターを作った、これが私たちに伝えたいことなのでしょう。もし興味があれば、個人的なメッセージで送ります(MQL5でも可能です)。ただ、確認するのは、いつも不足している時間の問題です。