聖杯じゃなくて、普通にバブロス!!!! - ページ 14 1...789101112131415161718192021...650 新しいコメント moskitman 2012.08.08 04:25 #131 何もしなくていい、待たなくていい、決めなくていい。 ましてや、話題提供者の自己愛や傲慢さを煽るようなものではありません。 削除済み 2012.08.08 04:26 #132 Kactus: 石が壁にぶつかる距離、少なくともこの距離がすべての石で同じかどうかがわかるとよい。 実はもっとひどいんです(石に限って言えば)。石やプリルの重さや大きさはわかりません。個々の石の確率的な挙動を利用して、慣性成分を決定することができる。 そして、速度と加速度のみがアニリゼーションされます。最初に石が同じであれば、おそらく個々の石がプリタに与える影響の度合いは、そのスラブに対する単位時間当たりの衝撃の数で評価されるでしょう。 削除済み 2012.08.08 04:31 #133 Lastrer: 要するに、研究所の問題を解決するよりも、80日待つ方が簡単なのである。 なぜ待つのか、その過程で自分の頭で考えるのか...。それとも、80日後にこれらの取引についてすべてが明らかになると思っているのでしょうか......。そうでしょうか。 なぜなら、私たちが必要としているのは、賭け金ではなく、その賭け金を計算するためのシステム/スキームであって、すでに行動しているその現れ方を計算することではないからです。 Rorschach 2012.08.08 05:07 #134 Promokash: そういうことですか? 分布の形状とハースト・パラメータの存在によって収益性が決まるシステムのクラスをどのように区別するのですか? それもそうだ。見つかっていないんです。 削除済み 2012.08.08 05:16 #135 ちなみに、ここでもうひとつの挑戦があります。 トレンド除去後に得られるX軸まわりの確率的振動について。ラテックス製の一体型パイプが巻かれている))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ラテックスの弾性率やチューブの直径を場所によって変えることで、ラテックスの接触回数を一方を上に、もう一方を下に、あるいはその逆に増やす方法です。 + ラテックスに触れても、瞬時に跳ね返されない処理です。接触してしばらくは動き続け、ラテックスの壁を押すため、動きが鈍くなる。 ラテックスに触れた後、その弾力を調整し、工程が壁から離れた後に弾力を増減させることが重要である。 削除済み 2012.08.08 05:20 #136 Rorschach: それもそうだ。見つかっていないんです。 私も見つけられませんが、分布形状の外形に(また言う人がいるんだろうなぁ......)。また、その枝には、サンプルの長さ(歴史の深さ)の増加の速さから、この分布の外形の変化の速 さを書きました。 削除済み 2012.08.08 05:26 #137 例えば、2つのメジャーの間で80%(50%、90%、何でもいい)のスライディング・スラミングが発生するようなチャンネルを常に見つけることができます。このチャンネルのレベルはサンプルごとに変化するが、ある種の慣性を持つ...この上にTCが作れるかどうかは分かりませんが、何か出来そうな気がします...。 追伸:ラテックスパイプは上昇トレンドにしかならないはず・・・)))) 削除済み 2012.08.08 05:35 #138 Kactus:例えば、2つのメジャーの間で80%(50%、90%、何でもいい)のスライディング・スラミングが発生するようなチャンネルを常に見つけることができます。このチャンネルのレベルはサンプルごとに変化するが、ある種の慣性を持つ... 慣性が,この流路の壁の貯蔵特性に現れているはずである. 採算の取れない2つのシステムのパラメータを常に最適化することで、一方のシステムのパラメータ変更速度を他方のシステムのパラメータ変更速度で 割ると、遅くなったり速くなったりするはずである。 両システムが資本を引き出す総デポ残高の振る舞いの変化よりも。Sharpe Ratioはおそらくここに差し込むべきでしょう。 削除済み 2012.08.08 05:53 #139 Kactus: 追伸:ラテックスパイプは上昇トレンドにしかならないはず・・・)))) ))))))))))))))) そして、一般的に、もしあなたが真剣に チャンネルの壁が異なる基準で変化する場合、なぜかチャンネルがあれば左右対称であるべきと考えられている。全く異なる2つのチャンネルがチャンネルを形成することもある。 の壁があります。 削除済み 2012.08.08 06:01 #140 ネコラ ステータスからシステムはわからないと思うんです。ディリングならとっくに聖杯を明かして いるはずだ)だから、恥ずかしがらずに、JPGで。 1...789101112131415161718192021...650 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
何もしなくていい、待たなくていい、決めなくていい。
ましてや、話題提供者の自己愛や傲慢さを煽るようなものではありません。
石が壁にぶつかる距離、少なくともこの距離がすべての石で同じかどうかがわかるとよい。
実はもっとひどいんです(石に限って言えば)。石やプリルの重さや大きさはわかりません。個々の石の確率的な挙動を利用して、慣性成分を決定することができる。
そして、速度と加速度のみがアニリゼーションされます。最初に石が同じであれば、おそらく個々の石がプリタに与える影響の度合いは、そのスラブに対する単位時間当たりの衝撃の数で評価されるでしょう。
要するに、研究所の問題を解決するよりも、80日待つ方が簡単なのである。
なぜ待つのか、その過程で自分の頭で考えるのか...。それとも、80日後にこれらの取引についてすべてが明らかになると思っているのでしょうか......。そうでしょうか。
なぜなら、私たちが必要としているのは、賭け金ではなく、その賭け金を計算するためのシステム/スキームであって、すでに行動しているその現れ方を計算することではないからです。
そういうことですか?
分布の形状とハースト・パラメータの存在によって収益性が決まるシステムのクラスをどのように区別するのですか?
それもそうだ。見つかっていないんです。
ちなみに、ここでもうひとつの挑戦があります。
トレンド除去後に得られるX軸まわりの確率的振動について。ラテックス製の一体型パイプが巻かれている)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
ラテックスの弾性率やチューブの直径を場所によって変えることで、ラテックスの接触回数を一方を上に、もう一方を下に、あるいはその逆に増やす方法です。
+ ラテックスに触れても、瞬時に跳ね返されない処理です。接触してしばらくは動き続け、ラテックスの壁を押すため、動きが鈍くなる。
ラテックスに触れた後、その弾力を調整し、工程が壁から離れた後に弾力を増減させることが重要である。
それもそうだ。見つかっていないんです。
私も見つけられませんが、分布形状の外形に(また言う人がいるんだろうなぁ......)。また、その枝には、サンプルの長さ(歴史の深さ)の増加の速さから、この分布の外形の変化の速 さを書きました。
例えば、2つのメジャーの間で80%(50%、90%、何でもいい)のスライディング・スラミングが発生するようなチャンネルを常に見つけることができます。このチャンネルのレベルはサンプルごとに変化するが、ある種の慣性を持つ...この上にTCが作れるかどうかは分かりませんが、何か出来そうな気がします...。
追伸:ラテックスパイプは上昇トレンドにしかならないはず・・・))))
例えば、2つのメジャーの間で80%(50%、90%、何でもいい)のスライディング・スラミングが発生するようなチャンネルを常に見つけることができます。このチャンネルのレベルはサンプルごとに変化するが、ある種の慣性を持つ...
慣性が,この流路の壁の貯蔵特性に現れているはずである.
採算の取れない2つのシステムのパラメータを常に最適化することで、一方のシステムのパラメータ変更速度を他方のシステムのパラメータ変更速度で 割ると、遅くなったり速くなったりするはずである。
両システムが資本を引き出す総デポ残高の振る舞いの変化よりも。Sharpe Ratioはおそらくここに差し込むべきでしょう。
追伸:ラテックスパイプは上昇トレンドにしかならないはず・・・))))
)))))))))))))))
そして、一般的に、もしあなたが真剣に
チャンネルの壁が異なる基準で変化する場合、なぜかチャンネルがあれば左右対称であるべきと考えられている。全く異なる2つのチャンネルがチャンネルを形成することもある。
の壁があります。