[アーカイブ】お金になる村人の作り方を学ぼう! - ページ 102 1...9596979899100101102103104105106107108109...882 新しいコメント Лекарь Центозависимых 2011.11.24 17:44 #1011 nikat97: ちなみに、これは何年も前に行われたものです でも、あなたのはちょっと違うんです。バイとセルをきっちり等間隔で交互に行うことが重要です。だから、その出現確率は半々。 そして、途中で売りだけをカバーし、バイスに勝たせないようにする。それは、「吊りバイスで利益を得る」という大きな流れを忘れないためだ。 Vladislav Soliev 2011.11.25 06:58 #1012 ロングベットの一つです!!! 2回5点不足! Vladislav Soliev 2011.11.25 07:09 #1013 今日は250まで下がって面白い? ユーロドル khorosh 2011.11.25 07:35 #1014 村人たちは静かですね、お金を稼いでレストランに出かけているのでしょう:) Vladislav Soliev 2011.11.25 07:44 #1015 khorosh: 村人たちは静かですね、お金を稼いでレストランに出かけているのでしょう:) そうです、改造が来たのです!テスト中です。 削除済み 2011.11.25 07:48 #1016 デフォルトで30テイクプロフィットは多くないですか? 私は、EAが動的にそれを変更せず、ブレークイーブンにオープンオーダーを転送しないことを理解しましたか? Vladislav Soliev 2011.11.25 07:49 #1017 BeerGod: デフォルトで30テイクプロフィットは多くないですか? 私はEAが動的にそれを変更せず、オープンオーダーをブレークイーブンに転送しないことを理解しましたか? 3を持ってるんだ! Лекарь Центозависимых 2011.11.25 07:51 #1018 さらにエレガントなバージョンが思い浮かびます) 1.レスキューモード」の閾値に達すると、総量の1売りでベイの束を全部壊すだけです。 2.吊るされたバオイの魔導師を全てリセットし、アイランに「見えない」ようにする。 3.そして、イランバイは新しいバンチを(スタートボリュームから)開始し、通常通り実行するが、ハングアップしたスタックとは完全に独立している(スタックは図が描かれるまでフルロックのままである)。 4.図があり、動きが終わるとすぐに束のロックを開け、マジックをホバリングバイに設定し、残りに加わり(テイクは通常モードで修正)、シリーズ全体を収益に結びつけます。 Сергей Исаев 2011.11.25 07:55 #1019 OnGoing: さらにエレガントなバージョンが思い浮かびます) 1.レスキューモード」の閾値に達すると、総量の1売りでベイの吊り束を全て壊すだけです。 2.ホバリングユニットの魔導師を全てリセットし、アイランに「見えない」ようにする。 3.そして、イランバイは新しいバンチを(スタートボリュームから)開始し、通常通り実行するが、ハングアップしたスタックとは完全に独立している(スタックは図が描かれるまでフルロックのままである)。 4.図があり、動きが終わるとすぐに束のロックを開け、マジックをホバリングバイに設定し、残りに加わり(テイクは通常モードで修正)、シリーズ全体を収益に結びつけます。 マジシャンのリセットは無理なのでは!? Bicus 2011.11.25 07:55 #1020 OnGoing: 4.フィギュアがあって、ムーブメントが完成したら 移動の終わりを見極める方法がわかっていれば、なぜ、傾斜や雪崩、平均値などいろいろなものが必要なのでしょうか。 1...9596979899100101102103104105106107108109...882 新しいコメント 取引の機会を逃しています。 無料取引アプリ 8千を超えるシグナルをコピー 金融ニュースで金融マーケットを探索 新規登録 ログイン スペースを含まないラテン文字 このメールにパスワードが送信されます エラーが発生しました Googleでログイン WebサイトポリシーおよびMQL5.COM利用規約に同意します。 新規登録 MQL5.com WebサイトへのログインにCookieの使用を許可します。 ログインするには、ブラウザで必要な設定を有効にしてください。 ログイン/パスワードをお忘れですか? Googleでログイン
ちなみに、これは何年も前に行われたものです
でも、あなたのはちょっと違うんです。バイとセルをきっちり等間隔で交互に行うことが重要です。だから、その出現確率は半々。
そして、途中で売りだけをカバーし、バイスに勝たせないようにする。それは、「吊りバイスで利益を得る」という大きな流れを忘れないためだ。
村人たちは静かですね、お金を稼いでレストランに出かけているのでしょう:)
そうです、改造が来たのです!テスト中です。
デフォルトで30テイクプロフィットは多くないですか? 私はEAが動的にそれを変更せず、オープンオーダーをブレークイーブンに転送しないことを理解しましたか?
3を持ってるんだ!
さらにエレガントなバージョンが思い浮かびます)
1.レスキューモード」の閾値に達すると、総量の1売りでベイの束を全部壊すだけです。
2.吊るされたバオイの魔導師を全てリセットし、アイランに「見えない」ようにする。
3.そして、イランバイは新しいバンチを(スタートボリュームから)開始し、通常通り実行するが、ハングアップしたスタックとは完全に独立している(スタックは図が描かれるまでフルロックのままである)。
4.図があり、動きが終わるとすぐに束のロックを開け、マジックをホバリングバイに設定し、残りに加わり(テイクは通常モードで修正)、シリーズ全体を収益に結びつけます。
さらにエレガントなバージョンが思い浮かびます)
1.レスキューモード」の閾値に達すると、総量の1売りでベイの吊り束を全て壊すだけです。
2.ホバリングユニットの魔導師を全てリセットし、アイランに「見えない」ようにする。
3.そして、イランバイは新しいバンチを(スタートボリュームから)開始し、通常通り実行するが、ハングアップしたスタックとは完全に独立している(スタックは図が描かれるまでフルロックのままである)。
4.図があり、動きが終わるとすぐに束のロックを開け、マジックをホバリングバイに設定し、残りに加わり(テイクは通常モードで修正)、シリーズ全体を収益に結びつけます。
マジシャンのリセットは無理なのでは!?
4.フィギュアがあって、ムーブメントが完成したら