vr_trade trade;//+------------------------------------------------------------------+voidOnTick()
{
trade.Buy("EURUSD",0.01); // Пример открытия позиции возвращающей тиккет ордера.
}
//+------------------------------------------------------------------+
и
vr_trade *trade;//+------------------------------------------------------------------+voidOnInit()
{
trade = new vr_trade;
}
//+------------------------------------------------------------------+voidOnTick()
{
trade.Buy("EURUSD",0.01); // Пример открытия позиции возвращающей тиккет ордера.
}
//+------------------------------------------------------------------+ voidOnDeinit(constint reason)
{
delete trade;
}
La differenza è la capacità di controllare la durata di vita dell'oggetto
Capisco che nel caso di new si può cancellare l'oggetto in qualsiasi momento, ma se non è così, l'oggetto sarà cancellato solo quando la funzione in cui l'oggetto è chiamato esce, giusto?
Deduco che nel caso di new, potete cancellare l'oggetto in qualsiasi momento, ma se non lo fate, l'oggetto sarà cancellato solo quando la funzione in cui l'oggetto è chiamato esce, giusto?
class vr_trade
{
private:
int openorders(string sy,int typ,double lot,double price);
string tip(int typ);
int m_magic;
int m_slip;
public:
int Buy(string sy,double lot);
int Sel(string sy,double lot);
int BuyLimit(string sy,double lot,double price);
int SelLimit(string sy,double lot,double price);
int BuyStop(string sy,double lot,double price);
int SelStop(string sy,double lot,double price);
void MagSlip(int mag=-1,int slip=0);
vr_MarketInfo *Log;
vr_trade();
~vr_trade();
};
MqlTick st;
//+------------------------------------------------------------------+
vr_trade:: vr_trade()
{
Log=new vr_MarketInfo;
MagSlip(-1,0);
}
E ha aggiunto l'eredità ... (sospetto di sbagliarmi) dalla classe vr_MarketInfo.
La classe vr_MarketInfo restituisce informazioni su Point, Digits per il simbolo e controlla il lotto per gli errori, e molte altre cose di cui ho bisogno per lavorare tra cui la registrazione in Excel e sul grafico
Quando si usa un metodo come sopra, quando si lavora in Primer.Primer.Primer() viene dato un elenco
Si prega di spiegare le azioni
cioè
perché il segno (:) e cosa otteniamo con esso?
Qual è la differenza?
и
Si prega di spiegare le azioni
cioè
perché il segno (:) e cosa otteniamo con esso?
seguito da due punti seguito da una lista di inizializzazione
Qual è la differenza?
и
Differenza nel poter gestire la durata di vita di un oggetto
La differenza è la capacità di controllare la durata di vita dell'oggetto
Capisco che nel caso di new si può cancellare l'oggetto in qualsiasi momento, ma se non è così, l'oggetto sarà cancellato solo quando la funzione in cui l'oggetto è chiamato esce, giusto?
Deduco che nel caso di new, potete cancellare l'oggetto in qualsiasi momento, ma se non lo fate, l'oggetto sarà cancellato solo quando la funzione in cui l'oggetto è chiamato esce, giusto?
Sì
Consiglia un paio di libri di testo per favore... Il più facile e più utile secondo voi...
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4039549
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4639528
Come ereditare un solo metodo da una classe?
Ora ho riprogettato la mia classe
E ha aggiunto l'eredità ... (sospetto di sbagliarmi) dalla classe vr_MarketInfo.
La classe vr_MarketInfo restituisce informazioni su Point, Digits per il simbolo e controlla il lotto per gli errori, e molte altre cose di cui ho bisogno per lavorare tra cui la registrazione in Excel e sul grafico
Quando si usa un metodo come sopra, quando si lavora in Primer.Primer.Primer() viene dato un elenco
Vorrei fare qualcosa di più abbreviato...